Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - Revelation Preview: Isang "premium" at Eternal -coded expansion na may maraming pag-rip at pagpunit

id Software kinuha sa amin sa pamamagitan ng isang dedikadong bahagi ng gameplay, kung saan ang developer talked tungkol sa ito ay "ang ilan sa mga pinakamahusay na trabaho" ito ay kailanman tapos na at kung paano ito ay din "medyo naiiba sa anumang bagay na nagawa namin bago".

HQ

Hindi ko lubos na mailagay ang aking daliri sa kung bakit hindi nais ng Xbox o Bethesda na talagang lumiwanag ang pansin sa Doom: The Dark Ages 'Revelations expansion. Oo naman, ito ay isang pagpapalawak lamang ng isang pamagat ng aksyon na inilunsad noong nakaraang Mayo, ngunit ito rin ay isang karagdagan pagkatapos ng paglulunsad na inaangkin na halos kapareho ng laki ng dalawang The Ancient Gods DLC ng Doom Eternal na pinagsama-sama, at ito rin ay isang napaka-premium na karanasan sa gameplay, nangangahulugang hindi ito maaaring maging mura upang gawin. At gayon pa man, bukod sa isang trailer sa Xbox Games Showcase, maliit na fanfare ang inisyu para sa proyekto kahit na inilunsad ito nang mas mababa sa isang linggo sa Hulyo 7.

Sa kabutihang palad, ang id Software at dalawa sa mga pinaka-kilalang icon nito, na sina Hugo Martin at Marty Stratton, ay nasa kamay upang pindutin ang isang gabay na demo ng Revelations DLC lahat bago manatili para sa isang Q&A portion din. Hindi na kailangang sabihin, mas pamilyar ako sa kung ano ang aasahan mula sa pagpapalawak na ito sa ngayon, at boy-oh-boy, hayaan mo akong magsimula sa pamamagitan ng pagsasabi na ang mga tagahanga ng Doom ay nasa para sa isang paggamot.

HQ

Para sa isa, sinabi sa amin na asahan ang isang pagpapalawak na nasa paligid ng 10-12 oras ang tagal at itinuturing ng id bilang isang ganap na "premium na karanasan". Ito ay isang post-game na pakikipagsapalaran na itinakda pagkatapos ng mga kaganapan ng The Dark Ages, nangangahulugang ito ay sinadya upang maging mas mahirap kaysa sa base game kahit na ang umiiral na mga slider at mga tampok sa pag-access ay magbibigay-daan sa iyo upang ipasadya ang hamon ayon sa nakikita mong angkop.

Ito ay isang patalastas:

Ang mga paghahayag ay hahatiin din sa dalawang pangunahing elemento. Ang "Main Path" ay ang bagong kuwento at thematic na bahagi ng pagpapalawak, na binubuo nito sa paligid ng 60% ng kabuuang kabuuan, habang ang "End Game" na sumusunod ay isang progresibong slate ng mga aktibidad na nagiging mas mahirap at mas mahirap at i-unlock habang patuloy mong napagtagumpayan ang mahihirap na layunin. Ang mga gawain sa End Game na ito ay nakatakda sa Master-level na kahirapan at i-unlock kapag nag-roll ka ng mga kredito sa 'base game'. Maaari nating asahan ang mga bagong landas upang galugarin sa paligid ng mga antas, Praetor Suit Encounters upang mag-alok ng matinding mga labanan sa arena, Slayer Trials upang maghatid ng mga antas na tulad ng arcade na may mga elemento ng pagmamarka, mga puzzle, mga bagong mapagkukunan at mga upgrade, at kahit na ang mga klasikong antas ng Doom na muling naisip sa kasalukuyang mga kaaway at armas ngunit may parehong retro na hitsura kung hindi man. At may higit pa... Kung makumpleto mo ang lahat ng nilalaman na ito, makakakuha ka ng Astral Key para harapin ang isang "uber boss", at kung matalo mo ang banta na iyon ay makakakuha ka ng Master Arena Key para makapasok sa apat na Master Arenas na itinuturing na "sobrang matinding combat space". Kung ikaw ay sapat na bihasa upang lupigin ang mga ito, pagkatapos ay ang Ripatorium ay makakakuha ng mga bagong tampok at nilalaman din bilang bahagi ng kanyang 3.0 pag-ulit na ginagawang mas simple ang paglikha ng bagong nilalaman at mga nakatagpo.

"Ito ang rurok ng halos isang dekada ng trabaho, isang tunay na halimbawa ng mga pagsulong na ipinakilala sa The Dark Ages at ang rurok ng gameplay na napakaraming nahulog sa pag-ibig sa Walang Hanggan."

Naturally, ang lahat ng ito ay sa tuktok ng mga bago, bumabalik, o pinahusay na mga kaaway kabilang ang Archvile, Pain Elemental, Wizard, Purple Hellknights at Zombies, at kahit na ang Spectral Whiplash. Mayroong anim na bagong antas upang galugarin sa buong mas malawak na lugar ng Slayer's Hub na itinayo sa batayan ng muling pag-traversal at back-tracking upang makahanap ng mga lihim at karagdagang mga goodies, kasama si Martin na nagpapaliwanag ng mga bagong antas na ito bilang "medyo naiiba sa anumang nagawa namin dati", at din "ilan sa mga pinakamahusay na gawain na nagawa namin", na ang bawat antas ay kumikilos na parang isang maze sa Revelations. Asahan ang tonelada ng mga collectibles, iba't ibang mga gawain at hamon, at upang matulungan kang manatili sa track, isang bagong layunin wheel ang ipinakilala upang madali kang mag-navigate sa susunod na pagkakataon.

Sinabi rin sa amin na ang Revelations, na itinakda pagkatapos ng The Dark Ages, ay nangangahulugang walang Serrat ang dragon na sasakay, o anumang mga pagkakasunud-sunod ng gameplay ng Atlas mech, dahil "nais kong tumuon sa Slayer". Gayundin, gagamitin namin ang parehong mga armas at tool para sa karamihan ng bahagi, na may mga pag-upgrade na nakatali sa suit ng Slayer, isang pagpipilian na sumasalamin sa direksyon ng pagsasalaysay ng pag-aalok ng isang "mahalagang kabanata" na sumusunod sa Slayer habang siya ay tinanggal ng kanyang mga kapangyarihan, itinapon sa limbo, at pagkatapos ay sinusubaybayan ang kanyang pag-akyat at pagtakas, malupit na pagpunit at pagpunit sa mga demonyo sa daan. At partikular naming iniwasan na banggitin ang Chain Spear hanggang sa puntong ito dahil sa totoo lang ang tool na ito ay tila ang pinakasentro ng kung ano ang gumagawa ng Revelations kaya kapana-panabik.

Ito ay isang patalastas:
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Kung ang mantra ng Doom: The Dark Ages ay "tumayo at lumaban", gamit ang Shield Saw upang ipagtanggol at i-chop ang mga kaaway sa isang pahalang na eroplano, kung gayon ang ideya sa likod ng Revelations ay mas malapit sa ideya ng Doom Eternal at ang 'strike and evade'-like setup nito. Ang lahat ng ito ay bumaba sa pagpapakilala ng Chain Spear, ang pangatlong magagamit na tool sa melee na mabilis na maipapalit ng mga manlalaro gamit ang Shield Saw at alinmang base melee weapon na pipiliin mo kapag nasa labanan.

Ang pag-unlad ng Revelations ay nakatali sa Chain Spear, at kakailanganin mong maging pamilyar at bihasa sa sandata upang makumpleto ang Main Path, na may iba't ibang mga upgrade at pagpapabuti na natuklasan sa buong mas malawak na karanasan sa Revelations. Hindi mo kailangang gamitin ito nang eksklusibo, ngunit kakailanganin mong gamitin ang Chain Spear sa ilang antas upang mag-roll ng mga kredito, kaya maghanda upang galugarin ang higit pa sa Shield Saw.

Tungkol sa kung paano gumagana ang Chain Spear, tila ginagawa nito ang lahat. Maaari mong hampasin at hiwain ito upang masira ang baluti, ihagis ito para sa isang ranged attack, parry at harangan ang mga papasok na projectile, kahit na gumamit ng mga natatanging kakayahan na natipon habang ang kuwento ay umuunlad upang mas mahusay na mag-ukit sa mga puwersa ng Impiyerno. At ang lahat ng ito ay sa tuktok ng natatanging Glory Kills at ang kakayahang makipaglaban at mag-glide sa paligid ng mga antas gamit ang Meat Hook, na hindi na magagamit lamang kapag ang isang Super Shotgun ay nasa mga kamay ng Slayer, na nagbibigay daan sa mas maraming pagkakaiba-iba ng gunplay.

Madalas na ipinaliwanag ni Martin na ang Chain Spear ay hindi madaling kunin lamang, ngunit "kapag pinagkadalubhasaan mo, madarama mo na parang isang Jedi". Idinagdag pa niya na ito ay isang tool na sumasalamin sa mas malawak na pagpapalawak at na ito ay "karapat-dapat sa iyong oras upang makabisado", isang bagay na dapat tandaan ng mga tagahanga kapag isinasaalang-alang ang tatlong-bar na sistema ng enerhiya na tumutukoy sa mga uri ng kakayahan na maaari mong gamitin at kung kailan mo magagamit ang mga ito. Anuman ang kaso, ang Chain Spear ay mukhang talagang kahanga-hanga at isang tunay na tool na karapat-dapat sa Slayer mismo.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Habang hindi ko pa nilalaro ang pagpapalawak ng Revelations, mula sa nakita ko sa ngayon ay nagbibigay sa akin ng maraming kumpiyansa na ito ay maghahatid at maging isang hit sa mga tagahanga ng Doom. Tulad ng ipinaliwanag nina Martin at Stratton, ito ang rurok ng halos isang dekada ng trabaho, isang tunay na halimbawa ng mga pagsulong na ipinakilala sa The Dark Ages at ang rurok ng gameplay na napakaraming nahulog sa pag-ibig sa Walang Hanggan. Kung gustung-gusto mo ang Doom at nasiyahan sa handog noong nakaraang taon, kung gayon ang Revelations ay humuhubog upang maging isang dapat-play na pagpapalawak.

Mga kaugnay na teksto

Doom: The Dark Ages - Mga PaghahayagScore

Doom: The Dark Ages - Mga Paghahayag

REVIEW. Sinulat ni Ben Lyons

Ang Id Software ay nakabalot sa The Dark Ages na may isang ambisyoso at kapana-panabik na pagpapalawak na nagbibigay ng liwanag sa karamihan ng mga loreal ng Slayer.

Doom: The Dark Ages Score

Doom: The Dark Ages

REVIEW. Sinulat ni Ben Lyons

Ang id Software ay bumalik na may isa pang kabanata sa kinikilalang serye ng aksyon nito, ngunit maaari ba itong mabuhay hanggang sa astronomical heights na inaasahan natin mula sa franchise ng Doom?



Nagloload ng susunod na content