Skip to main content
Preview

Doom: The Dark Ages Preview: Mas malaki, grittier, at mas galit

Oo, totoo ito. Ang action prequel ng id Software ay debuts ngayong Mayo, at nasasabik kami para dito.
Petter Hegevall 24 Enero 2025

"Sa Doom hiniling namin sa iyo na tumakbo at baril, sa Eternal, tumatalon ka at nagbabaril, at dito, nais naming tumayo ka at lumaban."

Sinimulan ng madaldal na Creative Director ng seryengDoom si Hugo Martin ang pagpapakita ng Doom: The Dark Ages sa isang pahayag na gusto kong maglaro bago ko pa man makita ang isang segundo ng mga sariwang pagkakasunud-sunod ng gameplay na ipinakita sa isang pagtitipon ng mga pindutin sa mundo noong Martes. Iyon ang mga salitang nagpaparangal sa iconic studio sa likod ng Wolfenstein 3D, Doom, Quake, at Rage. "Tumayo at lumaban." Ang Doom Slayer ay bagong ipinanganak, ang Makers ay kamakailan lamang ay nagbigay sa kanya ng kanyang mabaliw na superpowers, at kapag binalikan natin ngayon ang tape, mas malinaw kaysa dati na siya ay nasa kanyang pinakamalakas ilang daang taon na ang nakalilipas.

Tulad ng dati, may mga demonyo sa lahat ng dako at ang gawain ng Doom Slayer ay hindi pa natapos. Sa paparating na The Dark Ages, mayroong higit pang mga kaaway kaysa sa serye ng laro ay kailanman inaalok bago, at upang mabawasan ang kalat at tumingin mabangis cool sa parehong oras, id Software ay binuo ng isang pares ng mga bagong mekanika ng laro na tila magkasya sa medyebal na disenyo tema perpekto. Mayroong isang Shield Saw tool sa oras na ito na madaling gamitin kapwa kapag hinaharangan at i-parrying ang mga pag-atake ng kaaway, ngunit din bilang isang projectile na maaaring ihagis gamit ang chainsaw blade nito (na karaniwan sa serye ng laro) upang makita ang paparating na mga labi. Posible ring gamitin ang kalasag bilang isang tool upang mag-slingshot sa mga daanan na masyadong malayo upang tumalon, isang bagay na ginagawang hitsura ng Doom Slayer tulad ng isang nakabaluti, may bahid ng dugo, medyebal na Spider-Man sa isang pares ng mga pagkakasunud-sunod na nasaksihan namin.

"Pakiramdam mo ay ang pinakanakamamatay na pinball sa mundo habang nagba-bounce ka kasama ang Shield Saw at durugin ang mga demonyo," sabi ni Creative Director Hugo Martin.

Ang id Software ay bumuo ng isang bagong bersyon ng in-house engine id Tech na maaari na ngayong mag-render ng mas malalaking kapaligiran at mas maraming mga kaaway nang hindi kumakain ng masyadong maraming RAM. Ito ay humantong sa The Dark Ages pakiramdam mas malawak at malinaw na hindi gaanong nakapaloob mula sa kung ano ang nakita ko, kung ihahambing sa parehong Doom (2016) at Eternal. Mayroong kahit na mga piling bahagi ng bawat antas na, ayon kay Martin, ay ng uri ng sandbox, isang bagay na lumilikha ng mga bagong hamon at, higit sa lahat, mga pagkakataon. Ang "tumayo at lumaban" ay nangangahulugang anumang bagay maliban sa mga super-linear na labanan sa makitid na koridor. Sa halip ito ay tungkol sa hindi pag-atras, palaging pag-atake at paggawa nito sa mga lugar na itinuturing mong pinaka-masaya. Tila may mas malaking diin sa mga pagpipilian sa The Dark Ages kaysa dati at ang mga elemento ng pagganap ng papel na inihurnong sa mga labanan sa Eternal ay nawala.

Walang multiplayer o co-op component sa pagkakataong ito dahil ayaw ito ng mga manlalaro, paliwanag ni Martin. Inilalagay ng ID ang lahat ng enerhiya nito sa story mode mismo.

Binigyang-diin din ni Martin ang katotohanan na nakinig ang studio sa pagpuna at input ng mga manlalaro atThe Dark Ages nagtayo ng isang tamang kuwento kung saan ang mga eksena, pag-arte ng boses, at pag-arte sa pagkuha ng paggalaw ay bumubuo ng isang mas matibay na pundasyon. Mula sa nakita ko, ang mga kontrabida ay mukhang mas masama kaysa dati, at ang simpleng mitolohiya ng serye ay tila lumalim at pinalawak nang malaki, na lubos na malugod na tinatanggap. Nagsisimula ang pakikipagsapalaran sa tahanan ni The Makers kung saan ang Doom Slayer (katulad ng Gears of War ) ay nabilanggo dahil sa isang krimen na hindi niya ginawa. Mabilis na pasulong ng ilang minuto at siya ay pinalaya at naiinis na naiinis, na humantong sa kanya na magsuot ng isang higanteng balabal na tulad ng Conan at kunin ang isa sa mga bagong medyebal na armas upang magdala ng kamatayan at pagkawasak sa underworld.

Mapapalipad namin ang isang dragon sa The Dark Ages at kontrolin ang isang 50-metrong mataas na higanteng Atlan mech na may mga medyebal na armas.

Doom: The Dark Ages Mukhang hindi kapani-paniwala. Tila mas malaki, mas naka-istilong, mas magaspang, mas galit, at mas madilim. Ang musika ay sa pamamagitan ng Finishing Move at ito tunog mahusay sa materyal na ipinapakita. Mga lumang kaibigan, mga bagong kaaway, ang balanse sa pagitan ng mabuti at masama ay nagbabago sa panahon ng laro, na tila gumagana nang napakahusay kasama ang medyebal na tema, kaya nasasabik ako para sa paparating na paglulunsad sa Mayo 15.

Buong profile 299 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.