Hindi ako magtatalo sa paligid ng bush, ang kamakailang Nintendo Direct ay nagpasaya sa akin nang labis tungkol sa Donkey Kong Bananza. Ang broadcast ay nagpinta ng isang larawan ng isang laro na mukhang karapat-dapat sa Game of the Year, na marahil ang dahilan kung bakit nagkaroon ako ng isang malaking ngiti sa aking mukha habang nag-moseyed ako sa marangyang mataas na kalye ng Windsor papunta sa punong tanggapan ng Nintendo UK upang maglaro ng tatlong oras ng susunod na malaking proyekto ng tentpole ng Switch 2.
Bago tayo pumasok sa masalimuot na impormasyon, gumawa tayo ng isang napakaikling at pangunahing premise recap. Mahalaga, sa simula ng laro makikita natin ang ating bayani na nagtatrabaho bilang isang minero para sa Void Corporation, isang makasarili at malupit na kumpanya na pinamamahalaan ng ilang mga walang habas na Kongs, isang sitwasyon na sa lalong madaling panahon ay lumala kapag natagpuan ng Kong ang kanyang sarili sa maling dulo ng mga tirano na ito na nais lamang na kontrolin ang mundo sa pamamagitan ng pag-abot sa Planet's Core at pag-aani ng isang gantimpala sa hangarin nito sentro. Hindi na kailangang sabihin, ang charismatic na unggoy ay hindi maaaring magkaroon ng iyon kaya nagsisimula siyang maghukay nang mas malalim at mas malalim, lahat sa tulong ng isang kakaibang bato na nagkataon na pabahay ng isang mas batang bersyon ng songbird Pauline. Kaya, maikling kuwento, ito ay isang laro tungkol sa pagbaba, nag-iiwan ng isang bakas ng pagkawasak at patayan sa iyong paggising.
Ang sesyon ng preview ay binubuo ng tatlong pangunahing bahagi. Ang una ay isang pinalawig na bersyon ng demo na sinabi sa iyo ng aming sariling David noong Abril, isang mahabang stint sa Lagoon Layer, isang matubig at kaakit-akit na sub-level kung saan halos walang mga paghihigpit sa kung paano maglaro. Pagkatapos nito ay dumating ang isang mas kumplikado at mapaghamong panahon sa nag-aapoy na Canyon Layer lahat bago ang isang pangwakas at mas maikling oras sa madilim at nakamamatay na Forest Layer kung saan ang pinakamaraming mga paghihigpit sa paglalaro ay nasa lugar. Tulad ng para sa kung ano ang ibig kong sabihin sa pamamagitan ng mga paghihigpit, habang mas malalim ang pag-aaral mo sa Planet makakatagpo ka ng mas matitigasDonkey Kong na materyales na hindi maaaring durugin o mga panganib sa kapaligiran na dapat iwasan sa lahat ng gastos tulad ng nakakalason na tubig. Nangangahulugan ito na kung saan maaari kang pumunta kahit saan mo gusto nang hindi nahaharap sa anumang anyo ng pagharang, sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng mga antas na mas nakatuon at nakabalangkas at nangangailangan ng kaunti pang lakas ng utak upang mag-navigate.


At pinag-uusapan ang tungkol sa disenyo ng antas, ito ay isang napaka-tradisyonal na Mario 3D platformer na may iba't ibang at natatanging naka-istilong mga biome na naka-pack na may mga kaaway upang durugin, collectibles upang mangaso, at isang pangunahing layunin upang makumpleto. Ito ay mas Super Mario Odyssey -tulad ng sa ganitong kahulugan, habang papasok ka sa isang antas na may layuning matugunan ang isang Elder Kong, durugin ang isang nakamamatay na drill, o isang bagay na napakahalaga, ngunit sa kahabaan ng paraan ay naabala ka sa pagkuha ng Bananium Gems na epektibong sagot ng Bananza Odyssey sa Moons. Gayunman, kung saan naiiba ito ay ang mga Bananium Gems na ito ay hindi karaniwang naka-lock sa likod ng paggawa ng isang bagay na espesyal - halimbawa ang pagkumpleto ng isang menor de edad na hamon sa gilid - dahil sa halip ay nagkalat lamang sila sa buong mundo, kadalasan ay malalim sa ilalim ng lupa at nangangailangan ng Kong na durugin ang mga antas sa mga piraso upang mahanap ang mga ito. Ang parehong ay sinabi para sa Fossils collectible, treasure chests, at ang karamihan ng ginto na nagsisilbing pangunahing gastusin na pera.
Ngayon, malamang na nakita mo na ang gameplay ng Kong na nagdurog ng isang antas sa mga piraso at iniisip na epiko iyon, at totoo nga, ngunit may ilang mga catch na napansin ko pagkatapos ng ilang oras. Una, ang mga antas ay hindi ganap na madurog dahil may mga hindi masira na bato na hindi maaaring sirain upang matiyak na maaari pa ring magkaroon ng isang pangunahing direksyon para sa antas na sundin. Pangalawa, napakarami sa mga collectible ang nakatago sa ilalim ng lupa kaya wala talagang paraan sa kabaliwan ng pagdurog ng isang antas sa mga duwasak. Sa halip, nag-iikot ka sa pagsuntok at paghampas habang Kong, nakikita mo ang dumi at bato na sinipa, at hinuhukay ang anumang nakatagong kayamanan na maaaring maiwan. Ito ay ganap na kaguluhan at habang sa unang oras o higit pa ay mag-iiwan ito sa iyo ng isang malaking ngiti sa iyong mukha, habang nagpapatuloy ka, ang alindog ay nagsisimulang humina habang pakiramdam mo ay obligado kang durugin ang lahat sakaling makaligtaan ang Bananium Gems at Fossils. Miss na miss mo na ang bawat isa sa bawat antas.
Ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag na may mga hamon dungeon na mas nakatuon at nag-aalok ng platforming-centric hamon (kung minsan sa Donkey Kong Country -tulad ng 2D) o labanan encounters bilang gantimpala para sa Banandium Gems, at ang mga ito ay karaniwang masaya break mula sa mas malawak na kabuuan, kahit na ang mga ito ay panandalian at snappy sa disenyo. Dagdag pa, maaaring nagtataka ka kung paano gumaganap ang mga sistema ng pag-upgrade ng kakayahan na tulad ng RPG sa kabuuan. Ang karanasan ko ay medyo menor de edad ang mga ito at nagsisilbi lamang bilang karagdagang antas ng kalayaan ng manlalaro, na nagpapahintulot sa iyo na bigyan si DK ng mas maraming kalusugan kung ang labanan ay nagpapatunay na matigas, o mas maraming kapangyarihan sa pagsuntok kung nais mong yakapin ang pagiging isang unggoy excavator.


Kaya oo, ang aktwal na pangunahing ideya ng kung ano ang larong ito ay hindi lubos na kumonekta sa akin pagkatapos ng tatlong oras bilang walang kamali-mali bilang inaasahan ko ito ay. Hindi ibig sabihin nito na walang gaanong pag-ibig sa DK Bananza bagaman. Sa mekanikal at gameplay-wise ay napakalalim na literal na hindi ka gagawa ng ilang uri ng pakikipag-ugnayan o kakayahan. Kung ito man ay paggulong sa paligid, paghahagis ng mga materyales, pag-gliding sa bato, pagbugbog ng mga kaaway, paghampas ng iyong mga kamay sa lupa upang kunin ang anumang kalapit na mga mapagkukunan, pagsira ng Kong Corp. proteksyon bilang Pauline, o kahit na paglipat sa isang Bananza form upang gawin ang ilang mas kakaibang mga bagay, mayroong napakaraming mekanikal na lalim dito na ikaw ay prangka na mabigla kung minsan, lalo na kapag idinagdag mo kung paano ka nakikipag-ugnayan at nakakaapekto rin sa kapaligiran.
Ngunit ito ay lamang ang bagay, bilang sa mga oras na ito ay maaaring pakiramdam tulad ng DK Bananza ay Nintendo Tokyo studio simpleng nagsasabi " tingnan kung ano ang maaari naming mechanically gawin sa Switch 2!" Walang lubos na ang parehong mahusay na paced at nakabalangkas setup bilang Odyssey at hindi ko maaaring makatulong ngunit pakiramdam na parang ang pagiging bago ng pagdurog up ng isang antas ay wane sa oras. Ang iba pang mga kakaibang tampok ay tiyak na hindi gaanong nakakatulong upang baguhin ang aking pag-iisip, dahil ang co-op system na nakikita ang isang pangalawang manlalaro na gumagamit ng mga kontrol ng mouse sa isang Joy-Con 2 upang maging Pauline ay marahil ang pinaka-kakila-kilabot na halimbawa ng kaguluhan na nakita ko. Napakadaling mag-spam ng pinsala at magtapon ng mga item sa mode na ito kaya ang napakaraming visual, na naghahatid ng mga epekto at naputol na kapaligiran sa buong screen, ay napupunta lamang sa susunod na antas at sa totoo lang hindi ko makita ang maraming tao na dumikit sa co-op nang napakatagal, kahit na ang mga kabataan na naghahanap upang makipagtulungan sa mga magulang. Ipinapaalala rin nito sa akin ang Gears 5 kung saan ang ikatlong gulong ng isang grupo ay nabubulok bilang Jack, isang kaawa-awang halimbawa ng kooperatibong disenyo.


Gayunpaman, ang Bananza ay tumakbo tulad ng isang anting-anting sa isang naka-dock na Switch 2 hindi bababa sa, na may ilang mga kapansin-pansin na patak sa mga frame kapag may napakaraming mga epekto ng maliit na butil sa screen nang sabay-sabay na maaari mong mawala ang track ng DK pa rin. Ang mga graphics at visual ay kahanga-hanga din, na naghahain ng isang makulay at masiglang laro na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang maaaring makamit ng Switch 2. At ang idinagdag na ugnay ng pagkakaroon ng mga character na may boses ay napakahusay, kahit na ito ay lamang Pauline dahil ang iba ay mga unggoy na nahihirapang magsalita sa mga wika ng tao.
Ito rin ay nagkakahalaga ng noting na habang hindi ko pa dumating ang layo mula sa aking oras sa DK Bananza ganap na blown ang layo, ito ay pa rin humuhubog up upang maging isang bagay na nakakaaliw at kapaki-pakinabang para sa Switch 2 may-ari upang suriin out. Hindi ako naiinggit sa larong ito at sa hamon nito na mabuhay hanggang sa matinding mataas na antas ng Odyssey, at bagama't hindi ako eksaktong tiwala na gagawin ito, dapat pa rin itong patahimikin ang maraming tagahanga at maghatid ng karanasan na hahantong sa mas maraming ngiti kaysa sa pagsimangot.