Bagaman ang Nintendo ay nananatiling nag-aatubili na opisyal na kumpirmahin kung ano ang alam namin - na ito ang bagong platformer ng EAD Tokyo at hindi isang bagong 3D Mario - mas madaling sabihin kapag nakaupo ako sa pamagat ng paglulunsad ng Nintendo Switch 2 (window) kahapon sa kaganapan ng Premiere sa Paris. Maaari mo lamang makita at maramdaman ang mga ugat nito sa estilo, ang pag-render, ang camera, ang disenyo ng mundo... ito ay tulad ng kung Mario Odyssey nagpunta sa pamamagitan ng isang taon-mahabang pagbabagong-anyo operasyon upang maging isang bagay na mas malupit, at patayo. Isang bagay na higit na pag-aari ng kanyang dating kaibigan / kaaway DK.
Kita mo, pinagsasama ng Donkey Kong Bananza ang mga tradisyunal na elemento ng platforming sa mga mekanika ng pagmimina. Maaari mo ring ihambing ito sa Minecraft, o sa SteamWorld Dig, ngunit malinaw na may kapansin-pansin na personalidad at walang katapusang mga ideya ng nabanggit na koponan ng dev.

At ano ang ibig sabihin nito? Iyon ay higit pa sa paglukso sa paligid, mula sa simula ay itinapon ka sa laro na nakatuon sa pagkawasak at paghuhukay. Kung ano ang masisira, kung paano, at saan ako maaaring maghukay nang mas malalim, ay ang mga bagay na naisip sa akin ng laro, habang nag-aalala ako sa kapaligiran at natawa sa panibagong katatawanan.
Ang 15-minutong demo ay binubuo ng dalawang seksyon. Isang tutorial intro sa loob ng mga minahan sa Ingot Isle, pagkatapos ay ang Lagoon Layer, isa pang lugar sa laro kung saan i-unlock mo ang kakayahan ng Boom Bomb. Maaari mong panoorin ang ilang sipi ng aking oras sa laro dito:
Kung ikaw ay tulad ko, sinubukan mong pindutin ang B para sa paglukso, nagkakamali ka. Sa isang paraan, ang DKB ay kumukuha ng isang tala mula sa libro ng Zelda: Breath of the Wild, dahil ang mga kontrol ay naka-map nang patayo sa isang lohikal na paraan upang ang itaas na X ay nangangahulugang "pataas na suntok" habang ang B sa ibaba ay nangangahulugang "pababang suntok", na may A para sa paglukso at Y o Joy-Con shake para sa parehong eroplano na pagkilos ng pagsuntok. Pagkatapos ay maaari mong pagsamahin ang A + B para sa smashing Dive Punch na kitang-kita na naglalarawan ng box art ng laro.
Ano pa? Ang R ay para sa Hand Slap upang mangolekta ng mga kalapit na item sa loob ng isang pabilog na lugar, na may ZR na nagpapahintulot sa iyo na literal na punitin ang mga bato mula sa kapaligiran gamit ang iyong mga kamay. Pagkatapos ay maaari mong suriin ang mga materyales sa kapaligiran at ihagis ang mga ito sa paligid na naglalayong may gyro, o marahil gumamit ng isang piraso ng lupa bilang isang surfing board, sa Funky Kong fashion. At L? Pinag-uusapan natin ang tungkol sa Hari ng... Ritmo, 'di ba? Sa L gumawa ka ng musika na maaari mong sundin sa beat at tinutulungan ka nitong mahanap ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga antas.
Ang laro ay napakabilis at halos lahat ay tila masira. Pinag-uusapan ang mga tala mula sa aklat ni Zelda, at nagmula sa koponan na ginawang kasiya-siya ang lihim na pangangaso sa pagkumpleto ng endgame ng Odyssey, inaabangan ko na ang paghuhukay ng mga nakatagong kayamanan sa huling laro. Ang demo na ito ay isang pahayag ng layunin tungkol sa pagharap sa lupain at pagsisikap na makahanap ng mga lihim na pasukan (o labasan) sa iba pang mga lugar o kahit na mga antas sa isang layered na disenyo, na hindi maiiwasang ipaalala sa akin ang mga kuweba ng Tears of the Kingdom.

Talagang naghuhukay ako na ginalugad nila ang panig ng pagmimina ng mundo ng DK na lampas sa iyong karaniwang mga antas ng minecart, dahil nakakapresko ang pakiramdam na nagmumula sa mas halata na mga setting ng gubat, at ang paglalagay ng mapagsamantalang aspeto na ito mula sa loreal ng character sa mga bagong gamit ay ang pinakamahusay na diskarte sa isang reboot, kung tatanungin mo ako. Ito ay pagkatapos ng lahat "malayo mula sa DK Island", at ngayon ay naghahanap ka para sa Golden Bananas o, mas teknikal, Banadium Gems, na tila tulad ng nakakain na ginto at gumagana tulad ng Odyssey's Moons.
Nangangahulugan ito na hindi ka aalis sa lugar kapag nangongolekta ka ng isa. Halimbawa, makikita mo sa video sa itaas kung paano ako nakakuha ng 4 na ginintuang saging bago umalis sa panimulang minahan sa Ingo Isle. Pagkatapos, sa halip na Mario barya siyempre maghukay ka ng Banadium Chips bilang pera habang sinusuntok mo ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga pader, bakuran, at kisame, na kung saan naman ay maaaring ipagpalit para sa higit pang mga saging sa Chip Exchange.
Ngunit may dalawang mas sariwang bagay na dapat hanapin sa kolekta-isang-tonelada na bahagi ng Donkey Kong Bananza. Ang isa ay mga fossil (!) na may ganap na kahulugan na ibinigay ang premise. At ang isa pa ay mga kosmetiko, na hindi maaaring makaligtaan ang party muli na nagmumula sa Mario Odyssey. Upang makuha ang huli, mamuhunan ka ng una sa Style Shop.

Maaari rin nating sabihin na ang maliit na lilang kaibigan na si Odd Rock ay sa DK kung ano si Cappy kay Mario sa kanyang huling pakikipagsapalaran sa 3D, ngunit maniwala ka sa akin kapag sinabi ko na, maliban sa mga katangian ng trademark ng studio, ito ay isang laro na gumaganap nang iba sa paghuhusga sa pamamagitan ng demo, at nagmumungkahi ng iba't ibang mga bagay.
Ang isa pang hindi maiiwasang paghahambing na ginagawa ng lahat, at mula nang ang bagong disenyo ng DK ay inihayag sa parehong pelikula at sa laro ng kart, ay kumpara sa mga bihirang laro. At para sa sinumang nag-iisip pa rin na kinamumuhian ng Japanese Nintendo ang DKC saga, sasabihin ko ang kabaligtaran: iginagalang nila, kinikilala, at yakapin ang panahong iyon, mula sa side-scrolling tributes, hanggang sa mga pulang lobo na nagse-save ng buhay, hindi na banggitin ang mga manggagawa sa minahan na katulad ng Diddy o sumasabog na mga bariles.
Sa mechanically, gusto kong makita kung paano umuunlad ang labanan at traversal na may mga bagong kakayahan sa pag-akyat at paghuhukay, dahil ang mga mundong ipinapakita sa trailer na lampas sa nilalaro ko ay nagpasaya sa akin. Sa pagsasalaysay, kung iyon ang dahilan kung bakit ka nandito, ipinangako sa akin ang "mga nagbabalik na kaibigan" sa kaganapan, kaya makikita natin kung ano ang nakakatuwang kuwento na ang mga lalaki na muntik nang ikasal kina Bowser at Peach ay dumating sa susunod. Maaari kong sabihin na ang 7-8 baddies na ipinapakita sa trailer ay kumikilos tulad ng mga Broodals sa larong ito, ngunit sinabi ko rin na hindi ko ihambing ang higit pa.
Kung ang Mario Kart World ay ang pinaka-masaya na naranasan ko sa kumpanya ng isang Switch 2 sa Paris, ang ibig sabihin ng Donkey Kong Bananza ay pareho para sa solong manlalaro. Ngumiti ako, sumayaw sa mga beats nito sa gubat, nakaramdam ako ng mapanirang at malupit na parang mabalahibo na wrecking ball. Isang naka-bold na paglipat ng reboot na itinatayo ng Nintendo sa Universal movie at theme park deal nito, ngunit para sa ginto nito, ang laro mismo ay kailangang maghatid. Ngayong Hulyo, kakailanganin nitong punan ang mas mababang apela ng character na may dalisay, tunay na kasiyahan.
