Sa The Game Awards 2024 nakita namin ang mga unang imahe mula sa Dispatch. Sa oras na iyon, hindi ko talaga kinuha ang oras upang gumana kung ano ito, ngunit sinabi ko lang: "ito ay mukhang maganda - isaulo natin ito". Dahil maganda ang hitsura nito kahit na ang mga eksena na nararanasan mo sa labas ng screen ng computer (na siyang pangunahing lugar ng trabaho mo sa laro) ay higit pa o mas mababa ang mga interactive na eksena na may mga pagpipilian sa dialogue. Ngunit ang bit na iyon ay talagang gumagana kapag ang pangkalahatang kalidad ay ganito kataas, halos mataas.
Para sa mga nagsisimula, ito ay hindi kapani-paniwalang naka-istilong at ang estilo ng sining ay perversely kaakit-akit - tulad ng isang krus sa pagitan ng Pixar at Into the Spider-Verse, uri ng. Pagkatapos ay may mga aktor ng boses na nagdadala ng larong ito sa kanilang mga balikat. Kapag 75% ng lahat ng pakikipag-ugnayan ay ginagawa sa pamamagitan ng isang two-way radio, ang mga tinig ay dapat na spot on - at narito sila. Mayroong isang kilalang listahan ng mga artista na nagpapahiram ng kanilang mga boses sa Dispatch, kasama si Aaron Paul (Breaking Bad) na gumaganap bilang nangungunang papel ni Robert Robertson / Mecha Man. Pagkatapos ay mayroong Jeffrey Wright na nakita namin sa serye ng Last of Us, at Matthew Mercer at Laura Bailey na ilan sa mga pinakamalaking manlalaro sa negosyo. Ang JackSepticEye, ang YouTuber, ay nagpapakita rin at ginagawa ang boses ng Punch-Up, na isa sa mga bayani na bahagi ng puwersa na kailangan mong utos.
Ito ay hindi isang ordinaryong superhero laro, hindi bababa sa hindi sa simula. Dahil nilalaro ko lang ang unang kabanata, hindi ko alam kung paano maglalahad ang kuwento kalaunan, ngunit ang ginugugol mo sa unang bahagi ng laro ay tiyakin na ang tamang (mga) bayani ay nasa tamang lugar sa tamang oras. Sa computer na iyong pinagtatrabahuhan makikita mo ang mapa ng isang bahagi ng lungsod at kapag tumawag ang mga tao at nangangailangan ng tulong kailangan mong itugma ang sitwasyon sa tamang bida. Halimbawa, ang isang maliit na batang lalaki na kailangang iligtas mula sa isang mataas na puno ay nangangailangan ng isang bayani na atletiko ngunit hindi natatakot sa bata sa pababa. Ang iba pang mga misyon ay nangangailangan ng mas maraming katalinuhan samantalang ang ilan ay nangangailangan ng isang taong mabilis na makakarating doon nang mabilis at magagawa ang trabaho habang tumatakbo.

Bilang karagdagan, habang nagtagumpay ka sa mga misyon, binuo mo ang mga kakayahan ng propesyon ng bayani. Bilang karagdagan, sa paglipas ng panahon, matutuklasan mo na ang ilan sa kanila ay mas katugma sa iba pang mga bayani o ang iba ay mas angkop bilang mga pinuno. Mayroong maraming mga kumbinasyon at synergies na matutuklasan, at hindi lahat ng mga ito ay positibo, ngunit isang bagay na lumilitaw na mas katulad ng mga epekto pagkatapos ng maling gamot.
Ang episode na nilalaro ko ay may Invisigal - isang bida na maaaring maging invisible (nakakagulat), Malevola na isang demonyo mula sa 'down under', Punch-Up na ang napakaikli ngunit charismatic strongman at Sonar - isang paniki sa isang suit na may mahusay na talino ngunit na tulad ng isang werewolf ay maaaring maging isang halimaw ng paniki anumang oras. Pagkatapos ay mayroong Golem, Coupé, Flambae at Prism - bukod sa iba pa, isang ginoo na may mainit na pag-uugali na literal na nasusunog at isang babae na baluktot ang liwanag at katotohanan sa paligid niya tulad ng isang prisma. Ito ay isang makulay na grupo ng mga malalaking personalidad na palaging nagsasabi sa iyo kung ano ang iniisip nila tungkol sa iyong trabaho. Ngunit dahil bahagi sila ng iyong koponan, at ito ang iyong unang araw sa trabaho, hindi ito isang A-team. Sa totoo lang, hindi rin ito isang B team... ito ang 'Z team' na ikaw ang namamahala sa.

Nagtataka ako. Gusto kong malaman kung ano pa ang balak ihandog ni Dispatch dahil nahihirapan akong paniwalaan na hindi sila nakaupo sa isang ace o dalawa sa loob ng spandex suit. Kung ito ay talagang isang laro kung saan ang tanging gameplay ay ang pagpasa ng mga bayani sa harap ng screen ng computer, magugulat ako at mabibigo. Oo naman, gumagana ang bahaging iyon, ngunit nahihirapan akong makita itong masaya sa loob ng 10-15 oras. Tingnan natin kung ano ang magiging resulta, ngunit isang bagay ang sigurado, angDispatch ay napakarilag at mahusay na kumilos.
Kailan ito ilalabas hindi pa natin alam, ngunit ang tanging sinabi ay binalak itong ilabas sa 2025 para sa PC at console. Nagkakalat ng impormasyon, sigurado, ngunit kailangan nating mabuhay kasama iyon habang sabik kaming naghihintay kung ano ang inaalok ng AdHoc Studio sa huli.
