Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
The Dark Pictures: Directive 8020
ESPESYAL: Saklaw ng Gamescom 2025

Direktiba 8020 Hands-On Impressions: Hanggang sa Dawn Meets The Thing

Ang pinakabagong narrative horror ng Supermassive Games ay puno ng mga bagong elemento, ngunit gumagana ba ang lahat ng mga ito?

HQ

Hindi ako naiinggit sa Supermassive Games. Ang pagtatatag ng kanilang sarili sa Hanggang sa Dawn at paglikha ng isa sa mga seminal horror video game ng 2010s, maraming inaasahan sa bawat bagong paglabas, na may pag-asa mula sa mga tagahanga na ang pinakabagong entry sa serye ng The Dark Pictures ay maaaring lumampas sa lahat ng iba. Ito ay dapat na isang mahirap na gawain, palaging nagtatrabaho upang talunin ang isang bar na itinakda sa iyong sarili.

Ang Direktiba 8020 ay lumilihis mula sa mga tradisyunal na elemento ng katutubong katatakutan na ginalugad ng Supermassive sa loob ng higit sa isang dekada ngayon, at nagtatakda sa mga bituin. Nagsisimula kami sa isang barko na naglalakbay upang matuklasan ang isang bagong kolonya para sa sangkatauhan. Sa paglalaro sa unang kabanata ng laro, ginampanan namin ang papel na ginagampanan ng isa sa dalawang miyembro ng crew na inatasang bantayan ang natitirang mga tripulante habang nananatili sila sa stasis.

HQ

Kapag ang tila isang meteorite ay tumama sa katawan ng aming barko, siyempre kailangan nating siyasatin at alamin kung ano ang nangyari. Upang maiwasan ang mga spoiler, marahil ay pinakamahusay na huwag masyadong malalim sa mga detalye ng balangkas na pasulong, ngunit tulad ng maaari mong isipin kung nakakita ka ng anumang bagay tungkol sa larong ito, ang meteorite ay higit pa kaysa sa lumilitaw, at sa lalong madaling panahon natagpuan namin ang aming sarili na nakulong sa isang hugis-nagbabago ng horror sakay ng barkong ito.

Ito ay isang patalastas:

Kaagad, ipinapaalam sa iyo ng Direktiba 8020 na maraming mga desisyon sa pagsasalaysay na gagawin. Ang isang sulyap sa menu ng kuwento ay nakakakita ng dose-dosenang mga landas na kumakalat sa harap mo, ngunit sasabihin ko na hindi bababa sa unang kabanata, kakaunti lamang ang maaaring magbago sa mga tuntunin ng kung sino ang nabubuhay at kung sino ang hindi, o hindi bababa sa iyon ang sinabi sa akin ng mga developer. Medyo katulad ito ng pagbubukas ng Until Dawn sa bagay na iyon, ngunit mula sa aking mga desisyon at gameplay ay nagawa kong makakuha ng isang mensahe sa natitirang mga crew na nagbababala sa kanila tungkol sa nalalapit na panganib. Marami sa mga sanga na salaysay na ito ay umiiral nang higit pa para sa lasa sa unang kabanata at bilang isang halimbawa ng paraan ng paghubog mo ng iyong kuwento. Sa buong laro lamang masasabi ko kung makikita natin na seryoso ang bawat desisyon, o kung ang lahat ng landas ay humahantong sa magkatulad na konklusyon.

The Dark Pictures: Directive 8020

Hindi bababa sa, mayroong maraming iba't ibang mga aksyon na gagawin, at mga paraan upang gawing natatangi ang iyong kuwento. Sa kabilang banda, hinahayaan ka rin ng Directive 8020 na bumalik at baguhin ang mga desisyon sa sandaling gawin mo ang mga ito. Sa halip na dumaan sa isang bagong playthrough upang galugarin ang Mga Tadhana ng isang character o makita kung talagang mai-save mo ang lahat, maaari mo lamang gawin ang iyong "perpektong" playthrough habang ikaw ay pumunta. Sa isang banda, maraming kalayaan ng manlalaro doon, ngunit sa kabilang banda ay tila sinisira nito ang daloy ng salaysay para sa mga manlalaro na nais na baguhin ang kanilang mga desisyon hanggang sa sila ay nasiyahan. Ang mekanikong ito ay maaaring patayin kung nais mong mabuhay at mamatay sa pamamagitan ng iyong unang likas na katangian, ngunit nagtataka ako kung bakit kasama ito. Ito ay isang pagtatangka upang masiyahan ang lahat, at habang ito ay maaaring patunayan ng isang popular na desisyon, ako ay nananatiling nag-aalinlangan tungkol dito sa ngayon.

Kadalasan, ang Directive 8020 ay gumaganap tulad ng iba pang mga laro ng The Dark Pictures. Pipiliin mo ang dialogue, panoorin ang mga sinehan na naglalaro sa harap mo, malutas ang ilang simpleng puzzle at panatilihing mahigpit ang controller para sa biglaang QTEs. Sa larong ito, bagaman, mayroong isang mas mabigat na paggamit ng kaligtasan ng buhay horror mechanics. Ang mga seksyon ng stealth lalo na ay nabuo, at ngayon ay isang pangunahing paraan upang maranasan ang kuwento mula sa nakita natin. Nakakatulong ang mga ito na magdagdag ng isang antas ng pag-igting sa kuwento, at ang mga sandali kung saan naramdaman ko ang pinaka-kinakabahan. Ewan ko ba kung paano pa ibabago ng Supermassive ang gameplay nito para mas aktibong papelin ang mga manlalaro, ngunit mahalaga na tiyakin na hindi tayo masyadong natigil sa isang action loop kapag talagang umaasa tayong mas matakot na ma-stuck sa isang barko sa gitna ng kalawakan kasama ang isang nakakatakot na halimaw.

Ito ay isang patalastas:
The Dark Pictures: Directive 8020

Ang kapaligiran ng Directive 8020 ay hindi kapani-paniwalang epektibo sa pag-igting na binubuo nito. Ang mundo at uniberso na itinakda nito ay kaagad na kawili-wili, masyadong, at masaya akong maglaro nang higit pa kung pinapayagan ito ng aming oras ng demo. Gayunpaman, medyo maingat ako tungkol sa ilan sa mga mekanikal na pag-unlad na ginagawa ng Supermassive sa pinakabagong pag-ulit na ito sa mga horror game nito, lalo na tungkol sa mga desisyon na agad na mai-replay, dahil parang mas nagsisilbi sila upang mabigat ang salaysay kaysa bigyan ang mga manlalaro ng mas mahusay na pakiramdam ng kalayaan.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content