Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Darkhaven

Darkhaven Preview: Isang bagong pangalan ang nag-ukit ng landas sa isang minamahal na genre

Sinubukan ni Patrik ang gawain ng nakaligtas sa mga mapanganib na halimaw at pagwasak sa mundo gamit ang isang palakol sa Diablo-inspired action role-playing game na ito.

Ang ilan sa mga tagalikha sa likod ng Diablo II ay bumalik sa kanilang sariling action role-playing game. At gumugol ako ng ilang oras sa pagsisiyasat kung ito ay isang bagay na inaasam-asam. Kahit na ang laro ay nasa isang napaka-maagang yugto, maraming dapat pahalagahan sa bersyon ng preview. Kapag sinimulan mo ang laro, binabati ka ng naka-hood na mukha na nakita namin sa pabalat ng Diablo II, ngunit ngayon ay may lilang aesthetic. Malinaw na ang Moonbeast Productions ay inspirasyon ng mga nakaraang likha nito. Ang ilan sa mga developer sa studio na ito ay lumikha ng una at pangalawang laro sa serye sa Blizzard Entertainment. Medyo kapana-panabik na ang isa sa kanilang pinakamalaking kakumpitensya ngayon ay isang laro na tinulungan nilang paunlarin. Lalo na isinasaalang-alang ang panibagong interes na natanggap ng Diablo II salamat sa bagong pagpapalawak nito.

Darkhaven ay nagsisimula sa isang nawasak na kuta, na may mapanglaw na musika. Tumayo ka sa gitna ng mga guho at gampanan ang papel na ginagampanan ng isang tila tao. Wala kang gaanong kagamitan at medyo mahina ang iyong pagkatao. Para sa inyo na nakapaglaro na ng action role-playing games dati, malamang pamilyar ito. Naisip ko rin iyon, at agad akong nagtungo sa mundo. Gusto ko lang mag-umpisa sa pag-aaway ng mga monsters. Ang una kong napansin ay ang pagkasira ng lupain. Nang tamaan ko ang aking palakol, parehong nawala ang lupa at mga gusali. Magiging tapat ako at sasabihin na hindi pa ako nakapaglaro ng ganitong genre na may tampok na ito. Maaari kang maghukay ng mga kayamanan, magbukas ng mga butas na may mga halimaw at kahit na mga kuweba. Pagkatapos ay maaari kang pumasok sa mga lugar na ito upang mag-loot at talunin ang mga kaaway. Ito ay mas masaya kaysa sa tunog at akma sa genre nang maayos. Masarap magbukas ng landas at makahanap ng nakatagong silid na may mga kayamanan. Nakakatulong din ito upang gawing mas kawili-wili ang mundo sa genre na ito. Sa likod ng bawat pader, maaaring may mga bagay na dapat hanapin.

Darkhaven
Ang interface ng gumagamit ay nakapagpapaalaala sa Diablo.

Dahil sa kung gaano ito kaaga sa pag-unlad nito, maaari kong patawarin ang mga bagay tulad ng interface ng gumagamit, mga font, at iba pang mga elemento na hindi mukhang kabilang sa parehong laro. Maaari ko ring patawarin ang mga problema sa pag-optimize at mga teknikal na pagkukulang. Sa kasamaang palad, ang demo ay naghihirap mula sa mga ganitong uri ng problema. Mula sa kung ano ang nilalaro ko, mukhang isang prototype ito, isang pagtatangka upang ipakita na ang Moonbeast Productions ay may isang bagay na kawili-wili sa mga gawa. Bagama't ang tono, aesthetics, at disenyo ay medyo nakapagpapaalaala sa Diablo, sa palagay ko ang bilis ay katulad ng Titan Quest. Medyo mabagal ang mga bagay-bagay at hindi ito gaanong mabilis. Sa kabilang banda, maaari kang tumalon at nararamdaman nito ang higit pa tulad ng isang ganap na 3D na laro kaysa sa marami sa mga kakumpitensya nito. Nalaman ko na, tulad ng sa Donkey Kong Bananza para sa Switch 2, ang camera ay maaaring ma-stuck at maging awkward kapag naghuhukay ka at nakikipaglaban sa ilalim ng lupa. Ito ay marahil isang problema na aayusin ng mga developer, ngunit ito ay isang bagay na malinaw sa bersyon ng preview. Siyempre, ang karamihan sa mga ito ay maaaring makaligtaan sa yugtong ito ng pag-unlad.

Ang dahilan kung bakit gusto ko ang mga kapaligiran na maaaring sirain ay kung paano ang buong pamagat ay binuo sa paligid nito. Maaari kang maubos ang tubig mula sa mga lawa at buksan ang mga sinaunang guho na may mga halimaw at kayamanan. Naaalala din ng mga kapaligiran kung saan ka nakipaglaban at kung ano ang nangyayari sa mundo. Ang mga nawasak na bagay ay nananatiling nawasak. Kung hindi mo gusto ito, maaari ka ring bumuo ng mga bagay sa larong ito, na talagang nagtatakda nito mula sa mga pamagat tulad ng Path of Exile o Titan Quest II. Hindi ito ang iyong klasikong Torchlight o Diablo, ngunit isang bagay na naiiba at kapana-panabik salamat sa pag-andar na ito. Hindi ito katumbas ng isang bagay tulad ng The Forest o Rust, ngunit sa halip ay isang pamagat na katulad ng V-Rising. Medyo hindi malinaw kung gaano karaming gusali ang isasama sa pamagat na ito. Ang pagkakaiba sa pagitan nito at ng V-Rising ay ang huli ay mas batay sa aspeto ng kaligtasan ng buhay kaysa sa tila Darkhaven. Darkhaven ay mas malapit sa Titan Quest, Torchlight at Diablo kaysa sa pamagat na iyon. Maaari mong i-multi-class ang iyong character sa larong ito, na gusto ko. Maaari mo ring pagsamahin ang hanggang sa tatlong mga puno ng kasanayan, na nag-aambag sa isang pag-setup na ginagawang natatangi ang iyong karakter. Ipinapaalala nito sa akin ang sistema sa Titan Quest at ang mga karugtong nito.

Ito ay isang patalastas:
Darkhaven
Maaari mong i-upgrade ang iyong character batay sa tatlong klase nang sabay-sabay.

Kung ikaw ay tulad ko at sinubukan ang maraming mga laro ng pagganap ng papel na ginagampanan sa paglipas ng mga taon, maaaring interesado ito sa iyo. Gayunpaman, kung paano lumiliko ang pamagat na ito ay nakasalalay sa kung ang kanilang kampanya sa Kickstarter ay ganap na pinondohan. Positibo ako tungkol dito, kahit na ang bersyon ng demo ay higit pa sa isang prototype kaysa sa isang natapos na karanasan. Sa palagay ko rin ang mga developer ay nasa tamang landas sa kanilang diskarte na pinapayagan ang mga manlalaro na bumuo ng kanilang mga character batay sa higit sa isang klase at pagsasama ng mga elemento tulad ng mga hiyas, runes at katulad na mga item na may mga bonus. Ipinangako rin ng mga developer na magkakaroon ng mga pangunahing kaganapan sa mundo na humuhubog sa landas na iyong lalabanan. Sa limitadong bersyon na nasubukan namin, isa lang ang pangyayaring iyon. Nag-unlock ito kapag matagal mo nang sinusubaybayan ang mga pangunahing quest, at kapag nagwawalis ito sa buong mundo ng kampanya, agad mong mapapansin na may mali. Ito ay isang alon ng mga undead na nagwawalis sa buong mundo ng kampanya, na sa pagsasanay ay nangangahulugang mas maraming mga undead na kaaway at isang mundo na dahan-dahang namamatay. Gusto ko ito dahil maaari mong itigil ito o hayaan itong mangyari. Ang pagpipilian kung paano haharapin ang mga pangyayaring ito sa mundo ay nasa iyo, at nakakaapekto ito sa iyong kampanya sa maraming paraan.

Kung nagugutom ka para sa isang bagay na naiibaDarkhaven, maaaring ito ay para sa iyo. Sa pamamagitan ng kanyang masisira at dynamic na mundo, ito ay nakatayo out mula sa kanyang mga kakumpitensya. Salamat sa mahusay na musika, disenyo ng laro at hindi kapani-paniwala ambient sounds, ito namamahala upang lumikha ng isang bagay na natatangi. Bagaman ang karanasan mismo ay hindi mahirap kumpara sa mga kakumpitensya nito, maraming potensyal sa pag-setup na ito. Bihira lang makakita ng kakaiba sa ganitong klaseng pag-aaral. Kung ito ay magiging isang ganap na laro o hindi ay nananatiling makikita. Pero masasabi ko nang may malinis na konsensya na gusto kong subukan ang natapos na laro. Sana, ang Moonbeast Productions ay magagawang maghatid ng iba't-ibang, ngunit pamilyar, nakakaaliw at kapaki-pakinabang na aksyon na role-playing game. Ito ay tiyak na isang bagay na dapat bantayan ng mga taong nagpapahalaga sa genre.

Darkhaven
Kung hindi mo alam kung saan pupunta, may mapa na magagamit mo para makahanap ng mga bagay-bagay.
Ito ay isang patalastas:
DarkhavenDarkhavenDarkhaven
Ang iba't ibang mga biome sa buong mundo ay naiiba nang malaki. Maaari silang maging mga lagusan sa ilalim ng lupa, mga burol na natatakpan ng damo at mga talampas na puno ng lava.
DarkhavenDarkhavenDarkhavenDarkhaven
DarkhavenDarkhavenDarkhavenDarkhaven
DarkhavenDarkhavenDarkhavenDarkhaven

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content