Isipin ito: tumakbo ka lang sa lugar ng negosyo, labinlimang minuto na huli para sa isang appointment pagkatapos ng pag-batting sa tabi ng mga pamilya at mabagal na paglalakad ng mga masa sa mga pampublikong lugar sa abot ng iyong makakaya. Pawis ka, pagod na pagod mula sa mga aktibidad sa araw na iyon, at hindi ka sigurado kung ano ang makukuha mo sa natitirang bahagi ng 30-minutong appointment na ito.
Kung ang larong nilalaro mo ay Daimon Blades, masasabi ko sa iyo sa unang kamay na marami kang makukuha.
Ang pinakabagong pamagat ng StreumOn Studio ay isang madilim na pantasya na aksyon na laro. "Huwag kang mag-alala" Naririnig kong umiiyak ka, pero hindi ka dapat mag-alala. Daimon Blades ay isang tunay na karanasan sa pagkilos, mas maihahambing sa mga laro ng Vermintide kaysa sa anupaman. Hiniram nito ang mayamang mga sistema ng labanan na binuo ng Fatshark at binabago ang bilis sa 11 habang naglalaro ka bilang isang mandirigma na monghe na nilagyan ng isang demonyo na talim na kailangang labanan ang kanyang paraan sa pamamagitan ng isang serye ng mga arena na puno ng mga isinumpa na nilalang, kakaibang mga nilalang, at higit pa upang sa huli ay harapin ang isang malakas, demonyo boss.

Daimon Blades 'gameplay loop ay medyo maihahambing sa Vermintide 2's Chaos Wastes. Pati na rin ang maraming mga silid ng kaaway, mayroon ding mga buff na maaari mong makuha at iba pang mga lugar kung saan maaari kang magpahinga at bumili ng mga upgrade, nangangahulugang makakakuha ka ng pahinga mula sa aksyon paminsan-minsan. Ngunit ang pagkilos ang pangunahing pokus dito. Itinapon mo ang iyong sarili sa mga grupo ng mga kaaway, hinaharang ang mga pag-atake at umiwas pagkatapos na hatiin ang isang pares ng mga demonyo sa dalawa. Tulad ng nabanggit ko, ang Daimon Blades ay hindi kapani-paniwalang mabilis, na nagpapahintulot sa kanila na lumayo sa iba pang mga first-person melee game nang malaki.
Maaari kang pumasok at lumabas ng mga pakikipag-ugnayan sa loob ng ilang segundo, pagpunit sa buong mapa sa isang paraan na nakakaramdam ng kasiyahan at sariwa tulad ng noong una kong kinuha ang DOOM (2016). Nang walang tutorial, ako ay chucked sa malalim na dulo, ngunit paggawa ng karamihan ng aking bilis upang makakuha ng ilang mga distansya mula sa paparating na pulutong, ako pinamamahalaang upang mabuhay ang lahat ng mga paraan sa at talunin ang boss. Hindi masama para sa paligid ng 20 minuto ng tamang gameplay, at dapat kong sabihin na nasisiyahan ako sa bawat sandali nito. Ang bilis ng Daimon Blades ay ginagawang isang tamang pagsakay sa kapana-panabik, na nagbibigay ng gantimpala sa mabilis na mga reaksyon at pagkakaroon ng malakas na core ng labanan ng isang laro ng ganitong uri na lubhang kailangan.

Ang mga visual ng Daimon Blades ay tumutulo sa lasa. Habang ang kalidad ng grapiko at UI ay isang paalala na ang larong ito ay nasa maagang pag-access, ang mga epekto at visual na pagbuo ng mundo ay hindi kapani-paniwalang malakas. Ang mga disenyo ng character ay partikular na pakiramdam na napakahusay na may relihiyoso at madilim na kumbinasyon ng pantasya na nilalayon ng StreumOn Studio. Hindi ko gaanong naunawaan ang kuwento sa maikling panahon ko sa Daimon Blades, ngunit sa pamamagitan ng mga visual nito ang laro ay nagtagumpay sa pag-akit ng pansin at nais mong magtanong nang higit pa sa mundo at pangunahing salaysay.
Sa kabuuan, ikaw ay isang mandirigmang monghe na nag-aaral sa kaharian ng Daimon upang talunin ang iyong mentor na naging taksil at pigilan ang pag-alon ng mga demonyo mula sa pag-angat at pag-angkin ng mga mortal na eroplano. Upang magawa ito, hindi ka maaaring umasa lamang sa iyong sariling mga kasanayan at nilagyan ng iyong sariling Daimon Blade. Ang sandata na ito ay magsasalita sa iyo, na naghahanap upang sirain ka upang bigyan ka ng mas malakas na kapangyarihan at kakayahan. Ito ay isang mahusay na hook para sa Daimon Blades, ngunit hindi ko talaga nakita kung gaano kalalim ang sistemang ito at kung gaano kalaki ang relasyon na nabuo mo sa iyong sandata. Samakatuwid hindi ko masasabi kung ito ay isang talagang natatanging mekaniko ng laro o isa pang paraan lamang ng pag-frame ng isang +10% na pinsala sa buff kapag na-clear mo ang isang lugar.

Daimon Blades ay nagsusuot ng maraming mga impluwensya nito sa manggas nito, ngunit walang kahihiyan doon at ang mga developer sa StreumOn Studio ay lumikha ng isang bagay na sariwa at natatangi mula sa mga bahagi ng kung ano ang nauna. Ang mabilis na pagkilos nito ay nakakahumaling, at ang visual na pagbuo ng mundo nito ay nag-aanyaya sa isang manlalaro na galugarin ang higit pa at sumisid nang mas malalim sa mga kaharian ng Daimon. Mayroon pa ring ilang gawain na dapat gawin, ngunit iyon ang dahilan ng maagang pag-access, pagkatapos ng lahat, at umaasa ako na ang Daimon Blades ay maaaring maabot ang potensyal na ipinapakita nito kahit na pagkatapos lamang ng isang maikling panahon ng paglalaro.