D-topia Gameplay Preview: Isang halos masyadong perpektong AI utopia
D-topia ay isa sa mga pinakakalmado na laro na nilalaro ko, ngunit may malinaw akong pakiramdam na may itinatago ito.
Sa edad ng AI bilang nemesis ng isang artist, medyo matapang para sa developer na Marumittu Games na lumikha ng isang mundo kung saan ang AI ay naging isang mahalagang bahagi sa paggawa nito ng isang utopia. D-topia, ang kalmado na pakikipagsapalaran sa palaisipan na binuo ni Marumittu at inilathala ng Annapurna Interactive, ay nagaganap sa isang maayos na hinaharap, kung saan ang mga makina ay nakatulong sa sangkatauhan na maabot ang mga bagong antas ng kapayapaan at kaginhawahan. Nag-aalala kami lalo na sa isang pasilidad kung saan ang tao at makina ay nagtatrabaho at nakatira nang magkasama. Bilang isang technician ng pasilidad, trabaho namin na tiyakin na ang lahat ng mga robot na pinagana ng AI ay gumagana nang maayos, at na ang mga residente ay namumuhay nang maayos hangga't maaari.
D-topia ay nakaposisyon bilang isang kalmado, salaysay-driven puzzler. Karamihan, ang elemento ng puzzle ay isang bagay na hinaharap mo sa simula ng iyong araw, dahil lahat ay nagtatrabaho sa pabrika ng pasilidad sa umaga. Ang mga segment na ito ay hindi susubukan ang hardest ng Blue Prince enjoyers, o kahit na kaswal na mga tagahanga ng kakaibang Propesor Layton dito at doon. Karamihan, iyon ang punto. Ang hamon ng mga puzzle ay minimal, dahil iyon ang mundo na nilikha ng D-topia. Maaari mong makita ang solusyon halos kaagad. Ang kailangan mo lang gawin ay ilipat ang mga bloke sa paligid ng screen, tinitiyak na ang tamang numero ay nasa tamang posisyon sa grid. Sa 20 minutong demo na nilalaro namin, walang puzzle ang tumagal sa akin ng higit sa isang minuto, at karamihan sa mga ito ay nakumpleto sa ilang segundo. Pagkatapos, pagkatapos ng aking paglipat ng pagkalito, sinabi sa akin ng mga robot na naghihintay sa labas ng pabrika kung ano ang isang napakahusay na trabaho na nagawa ko.
Tuwang-tuwa ako sa kakayahan ko, kaya nanatili pa ako para mag-overtime sa trabaho. Wow, napakagandang maliit na trabaho ko! Muli, ang mga puzzle na ito ay napatunayan na hindi malaking hamon, kahit na masaya silang kumpletuhin. Pagkatapos, nakipag-ugnayan ako sa mas pakikipagsapalaran na aspeto ng gameplay ng D-topia, na naghahatid ng isang USB stick sa isang eksentrik na residente at pag-aayos ng isang hindi gumagana na robot sa isang kalapit na tindahan sa pamamagitan ng isa pang hindi kapani-paniwalang simpleng puzzle. Ang labis na simpleng diskarte sa gameplay, mapayapang musika at cute na visual ay naglalaro sa mga ideya at tema na iniuugnay namin sa lalong popular na maginhawang laro, ang Marumittu ay nagtatago ng isang bagay dito.D-topia
Lahat ay medyo simple. Ang katotohanan na napakarami ng iyong araw ay tapos na para sa iyo, mula sa iyong almusal na niluluto hanggang sa iyong uniporme na hugasan at handa, na sinamahan ng patuloy na papuri para sa paggawa ng pinakamagaan na gawain ay napakahusay na sumasalamin sa paraan ng isang hinaharap na pinagana ng AI ay maaaring gawing komportable tayo, oo, ngunit maaari rin itong gumawa sa amin ng pagod, may karapatan, at walang kamalayan sa ating kapaligiran. Tayo ay mga hayop na walang likas na likas na katangian, at tila alam ito ng D-topia. Sa trailer makikita mo pagkatapos mong makumpleto ang demo, malinaw na may iba pang naglalaro dito. Ang ilang mga seedier underbelly ay nagtatago sa likod ng ibabaw.
Sa palagay ko hindi gagawin ni D-topia ang isang buong Doki Doki Literature Club o Wanderstop, na itatapon ang sarili sa ibang genre nang buo, ngunit sa palagay ko hindi ito magiging kaibig-ibig, Ted Lesso-esque na maginhawang pakikipagsapalaran sa palaisipan na ipinapakita nito sa buong oras ng paglalaro nito. Sa napakaikling oras na ibinibigay sa laro, at sa demo na nakatuon lamang sa aming unang araw, mahirap sabihin kung matutuklasan namin ang isang misteryo sa pasilidad at ang lahat ng masyadong kapaki-pakinabang na AI, o kung iyon ay magiging isang elemento ng kuwento na itinapon sa dulo. Kahit papaano, mas naintriga ako sa D-topia pagkatapos kong i-play ito kaysa noong una kong nakita ito.
Ang mga maginhawang laro ay namumulaklak sa isang tunay na powerhouse ng paglalaro ngayon, kaya hindi ko bale kapag nakakita ako ng bago na pop up sa Steam o iba pang digital platform. Gayunpaman, tila ang D-topia ay hindi lamang magiging isa pang maginhawang pamagat. May sasabihin ito tungkol sa AI, isang bagay na sasabihin tungkol sa pag-asa natin sa mga makina, malinaw iyan sa loob lamang ng ilang minuto ng oras ng paglalaro. Gayunpaman, umaasa ako na ang mga developer ay maaaring linawin kung ano ang sinusubukan nilang sabihin, at huwag mag-alala tungkol sa pagsasakripisyo ng ilan sa kalmado na kapaligiran D-topia ay nagbibigay off upang gawin itong mas natatanging karanasan. Mahirap gumawa ng anumang tunay na maagang impression pagkatapos lamang ng 20 minuto, ngunit nagawa na iyon ng D-topia, at mag-iisip ako nang higit pa tungkol sa kung ano ang nakalaan bago ang paglabas nito sa Hulyo.




