Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Crossfire
ESPESYAL: Saklaw ng SGF 2026

Crossfire Preview: Walang ambisyosong ideya ang Buwan na iyon ngunit sapat na ba ang mga ito?

Nilalayon ng Smilegate ang isang "narrative reimagining" ng medyo sinisiraan na franchise nito sa pamamagitan ng pagpapaalam sa mga beterano ng Call of Duty at God of War na maluwag upang gawin ang single-player action-adventure game na lagi nilang gusto.

Sa isang industriya ng madalas na pagtagas at maluwag na mga labi, ito ay talagang sa halip kapana-panabik kapag ang isang developer ay magagawang gumawa ng isang anunsyo ng kanilang sariling kalooban at sorpresahin ang manonood sa proseso. Bilang isang tao sa halip na nakatanim sa lahat ng bagay na mga video game sa mga araw na ito, ang mga anunsyo na tulad nito ay kakaunti at malayo sa pagitan, ngunit ang pagbubunyag ng debut project ng developer That's No Moon ay nahuli ako ng kaunti.

Para sa mga hindi nakakaalam, That's No Moon ay isang studio na nakabase sa Los Angeles na itinatag ilang taon na ang nakalilipas ng isang slate ng mga indibidwal na pamilyar sa mga hamon ng pagbuo ng Call of Duty, God of War, at iba pang mga franchise ng tentpole AAA. Ang pahayag ng misyon ng studio ay palaging nais nitong gumawa ng "isang bagong henerasyon ng mga interactive na karanasan na hinihimok ng salaysay, na tumutukoy sa genre," at tiyak na nalalapat ito sa laro na pinag-uusapan, na kung saan ako ay nagkaroon ng luho na makita ang higit pa mula sa pamamagitan ng isang pagbubunyag sa likod ng mga sarado na pintuan.

Ambisyoso, kapana-panabik, matapang, makabagong, cinematic, grounded, prestihiyoso, ang lahat ng ito ay mga salita na ginamit sa pagtatanghal na pinangunahan ng mga pangunahing developer ng That's No Moon habang ipinapaliwanag nila kung ano ang nais nilang maihatid at kung paano nila ito ginagawa. Ngunit kawili-wili, ang aktwal na pangalan at pagkakakilanlan ng laro na pinag-uusapan ay hindi isiniwalat para sa isang malaking bahagi ng pagtatanghal ng BCD, para sa isang kadahilanan na naunawaan ko sa lalong madaling panahon kapag ibinahagi ang pamagat.

HQ

Crossfire. Oo, ang That's No Moon ay nakikipagtulungan sa Smilegate upang lumikha ng isang bagong kabanata sa matagal nang franchise ng aksyon, at nang marinig ko lamang ang pangalan ay napagtanto ko kung bakit ang studio ay malamang na medyo nag-aatubili na simulan ang pagtatanghal gamit ang pangalan at logo sa gitna ng entablado. Para sa lahat ng saklaw at mga pagpipilian nito, ang Crossfire ay palaging nahihirapan kung ihahambing sa itinatag na serye ng cinematic military shooter tulad ng Call of Duty at Battlefield, kaya naman medyo naka-bold na ang nalalapit na laro ay nakikilala nang matapang dito. Maaaring medyo nakakapinsala ito, ngunit magkakaroon ng ilang mga tao na makakarinig ng pangalang Crossfire at pinindot ang metaporikal na pindutan ng pag-snooze, kaya mayroon bang That's No Moon kung ano ang kinakailangan upang gawing isang tunay na titanic franchise ang Crossfire ?

Ito ay isang patalastas:

Habang ang dami ng gameplay na ipinakita sa ngayon ay minimal, ang That's No Moon ay tiyak na may pangitain na karapat-dapat ipagdiwang. Ang papasok na larong ito ay isang solong-player na karanasan sa pagkilos na hinihimok ng character, kung saan ang layunin ay upang maghatid ng isang "may-akda na kuwento", magkaroon ng grounded combat na may "mataas na pagkamatay" at isang "stealth-forward" na diskarte, mga sandali ng sinehan, may kapintasan ngunit nauugnay na mga character, at lahat nang walang anumang pasanin ng mga tampok na live-service o kahit na anumang anyo ng multiplayer o kooperatiba na mga sistema. Ito ay isang tunay na pakikipagsapalaran ng isang manlalaro para sa isang tao na maranasan nang paisa-isa at iyon ay isang matapang na pagpipilian sa mga araw na ito na maaari kong makuha. Credit sa Smilegate para sa pagsuporta sa That's No Moon sa venture na ito masyadong.

Crossfire
CrossfireCrossfire

Ang premise ay sumusunod sa isang karakter na tinatawag na Layla Qassem, na itinuturing na isang gun-for-hire na naglalayong makamit ang pag-unlad sa lahat ng gastos. Natagpuan ni Layla ang kanyang sarili sa tila isang setting ng Gitnang Silangan at nakikipag-ugnayan sa mga banta ng tao sa isang kadahilanan na hindi ko lubos na matukoy, dahil ang That's No Moon ay napakalihim tungkol sa balangkas ni Crossfire. Ang sinabi sa amin ay susuportahan si Layla ng isang karakter na tinatawag na Delroy Cross, isang mas nakalaan na indibidwal na nakikipaglaban para sa mga institusyon at target ang katatagan una sa lahat, na ginagawang isang polarizing character archetype kay Layla. Hindi na kailangang sabihin, ang dalawang ito ay hindi nagkakasundo ngunit nagtutulungan sila sa Crossfire upang harapin ang isang problema na kinabibilangan ng ilang uri ng sci-fi-tulad ng paghihirap.

Ito ay isang patalastas:

Tulad ng para sa gameplay mismo, ang That's No Moon ay nagpakita lamang ng isang maikling lasa ng kung ano ang nasa tindahan, karamihan ay nagpapakita kay Layla na gumagapang sa paligid ng mga bato sa isang bukas na lugar kung saan kailangan niyang iwasan ang mga banta, tahimik na ibagsak ang mga kaaway, at kung hindi man ay makaligtas sa isang mapanganib na tagpuan. Para sa karamihan ng bahagi, ito ay gumaganap tulad ng isang mas tradisyonal na stealth action game, kung saan maaari kang pumili kung paano mapagtagumpayan ang gawain sa kamay, eleganteng paghabi sa paligid ng patrolling kaaway, tahimik na pag-aalis ng mga ito sa pamamagitan ng takedowns, nakakagambala sa kanila sa mga itinapon na bagay, at pagkatapos ay kung ang lahat ay bumagsak, magpatuloy sa paggamit ng mga baril at maingay na karahasan upang mabilis na itali ang mga bagay. Kung saan ang That's No Moon ay naghahanap upang iling ang mga bagay ay sa paggamit nito ng buong kakayahan ng Unreal Engine 5 at kung paano ito maaaring gumawa ng mas kumplikadong mga kapaligiran sa pamamagitan ng teknolohiya ng Nanites nito, pag-iilaw ng mga ito nang epektibo sa Lumen, at nagbibigay din ng mga bagong paraan para sa mga character na lumipat sa advanced na lupain na ito.

Crossfire

Ang isang malaking diin ay inilagay sa kung paano ang mga kapaligiran sa totoong mundo ay halos hindi kailanman patag at kung paano ang mga bato ay lumalabas sa mga awkward na hugis na hindi halos tumutugma sa kahon-tulad ng aesthetic ng takip sa mga video game. Ang solusyon ng That's No Moon ay gumawa ng mga kapaligiran na hindi gaanong matigas at mahuhulaan, na nagpapalakas nito sa isang bagong kilusan at takip na mekaniko na idinisenyo upang maipakita ang pamamaraang militar ng defilade, kung saan binabago ng isang sundalo ang kanilang posisyon upang maipakita ang takip sa kamay. Sa katunayan, ang pagkuha ng takip at pag-iwas sa linya ng paningin ay mas likido at tunay, habang lumilipat si Layla mula sa madaling kapitan, hanggang sa semi-prone, nakayuko, semi-nakatayo, nakukuha mo ang kabuuan, lahat habang gumagalaw siya sa pagitan ng takip ng iba't ibang taas at hugis. Sa pagsasanay ang lahat ng ito ay mukhang medyo matikas at makinis, tulad ng isang tunay na ebolusyon ng konsepto, ngunit ang malaking tanong ay kung ang isang ebolusyon na ito ay sapat na upang gumawa ng Crossfire tumayo bilang isang bagay na talagang, talagang espesyal.

Ito ay maaaring mukhang isang maliit na malupit upang mabawasan ito sa tulad ng isang walang kabuluhang paraan, ngunit ito ay pa rin ng isang Crossfire modernong militar shooter laro, ibig sabihin kami ay ginagamot sa maraming mga kayumanggi at mabatong kapaligiran, lahat habang naatasan sa halip pamilyar na stealth-aksyon hamon at paglipat sa pamamagitan ng mga zone sa isang pamilyar na paraan sa kung paano Lara Croft ay lapitan mahusay na armadong mga banta ng kaaway. Hindi ko maiwasang mapansin kung paano naramdaman ng Crossfire ang tradisyonal sa ilan sa mga pangunahing ideya nito ngunit pagkatapos ay mukhang pampalasa sa kanila ng mas makabagong talino na ito, tulad ng pagkuha ng suite ng paggalaw ng Death Stranding at disenyo ng lupain at pagsampal nito sa isang laro ng Metal Gear. Mayroong isang ideya dito, ngunit sapat na ba ito upang gawing kakaiba ang Crossfire sa paningin ng mga mamimili?

CrossfireCrossfire

Ang lahat ng ito bukod, Crossfire mukhang premium dahil ito ay may tunay na top-of-the-line graphics at visuals. Ang That's No Moon ay malinaw ding gumugol ng oras sa pagtatrabaho sa isang walang fluff-less HUD at UI at ipinapakita ito, na may isang clutterless display na nagpapahintulot sa aksyon na tumayo at umunlad. Ang lahat ng mga pangako ng "prestihiyosong pagkukuwento" at nag-aalok ng isang "cinematic tactical action-adventure game", ang lahat ng ito ay tila naghahatid sa mga puntong ito, at sana ay magtagumpay ito sa pagsisikap nito na maging isang "narrative reimagining" ng Crossfire nang sabay-sabay, isang tunay na punto ng pag-ikot na maaaring punasan ang mantsa na CrossfireX at ang pantay na malungkot na bahagi ng solong manlalaro.

Kaya mayroong isang pangitain para sa larong ito at ang paraan ng pag-uusap ng mga developer tungkol sa Crossfire ay nagbibigay sa iyo ng kumpiyansa na sa huli ay maaaring maging isang bagay na espesyal. Ang pangunahing babala ay hindi pa namin nakita ang maraming laro sa lahat. Kailangan nating makita ang higit pa, kailangan nating matuto nang higit pa tungkol sa balangkas, kailangan nating makita kung ang That's No Moon ay maaaring bumuo sa mga ambisyosong ideya nito at patuloy na palawakin ang mga ito nang higit pa sa mga kagiliw-giliw na tampok. Kung magagawa nitong lagyan ng tsek ang bawat kahon, ang Crossfire ay magiging isa na dapat panoorin para sa mga tagahanga ng action-adventure sa mga darating na taon.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content