Crimson Desert Gameplay Preview: Ang pagpindot sa pantasya RKOs ay hindi kailanman nadama kaya mabuti
Habang ito ay maaaring magmukhang isang tipikal na aksyon pantasya laro sa papel, Crimson Desert sa maraming mga paraan inukit ang sarili nitong landas.
Itinakda sa isang kontinente na napunit ng digmaan, na nagtatampok ng isang grizzled, maitim na buhok na bida na may isang mapanglaw na tinig at isang pagpatay ng mga kapangyarihan na ginagawang siya ang pinaka-badass na tao sa bayanCrimson Desert, sa una ay mukhang isang pantasya na laro na may modernong graphics ngunit ang mga tropa ng mga taon at dekada na nakaraan.
Matapos maglaro, hindi ko talaga masasabi na iniiwasan nito ang paratang na iyon, ngunit kahit pamilyar ito sa pantasya nito, hindi iyon masama para sa Crimson Desert. Kung hindi ka pamilyar sa mga naunang gawa ng Pearl Abyss, o ayaw mong basahin ang mga tomo ng loreal upang makuha ang kabuuan ng mundo, ang agarang pag-unawa at kaugnayan sa mga nakaraang gawa tulad ng Game of Thrones o The Witcher ay makakatulong sa iyo na mabilis na maunawaan kung ano ang inaalok. Kapag naipon mo na ang kailangan mo sa ibabaw, maaari mong i-poke nang mas malalim kung saan mo gusto ang pulitika, lahi, relihiyon, at higit pa sa mundo ng Crimson Desert.
Naglalaro kami bilang Kliff, ang kapitan ng Greymanes. Sa kabuuan, sila ay isang pangkat ng mga piling mandirigma na itinakda upang ipagtanggol si Pywel mula sa lahat ng mga paparating na banta at masasamang tao na naninirahan sa kontinente. Ang seksyon ng demo na nilalaro namin ay nakakita ng isang friendly na kastilyo sa ilalim ng pag-atake ng mga pwersa ng kaaway at kasangkot sa isang malakihang labanan, ang kontrol ng mga yunit ng artilerya, at natapos sa isang kumikislap at medyo mahirap na boss fight upang tapusin ang lahat ng ito. Ang isang bagay na agad na malinaw at kahanga-hanga sa demo na ito ay ang sukat ng Crimson Desert. Hindi ito natatakot na magkaroon ng dose-dosenang mga NPC na nakikipaglaban sa isa't isa sa screen nang sabay-sabay, ni hindi nito nililimitahan ang dami ng mga pagsabog na maaari mong itapon upang ilagay ang demo PC sa pagsubok. Nakakatulong ito na lumikha ng kahulugan na ang mga salungatan na ito ay kontinental, at sa aming maliwanag na paglalaro ng espada at mga kapangyarihang nagpapabagal ng oras, talagang gumagawa kami ng pagkakaiba bilang Kliff.
Tiyak na may malakas na pantasya ng kapangyarihan dito. Pakiramdam ni Kliff ay nagmula sa isipan ng taong gustong mauna nang ilang antas kaysa sa iba pang mga miyembro ng partido sa iyong D&D table, ngunit ang sabihing hindi masaya ang makibahagi sa pantasya na iyon ay isang kasinungalingan. Malinaw na nais din ng Pearl Abyss na maglaro dito, na nagbibigay sa iyo ng pinakamaraming nakakasakit na galaw na nakita ko sa isang action game. Ang bawat pindutan ng mukha, bumper, at trigger ay ginagamit sa maximum na potensyal nito. Masasabi mo na nagtrabaho si Pearl Abyss sa isang MMO bago ito.
Ang dami ng mga input ay lubhang napakalaki, at kahit na matapos ang isang oras sa laro hindi ko masasabi na lubos kong naunawaan ang sistema ng labanan. Ito ay may potensyal na maging isang malaking filter upang ihinto ang mga tao mula sa pag-enjoy Crimson Desert. Ang isang maikling tutorial ay gumagawa ng makakaya nito upang turuan ka, ngunit hindi ko masasabi na matalo ko ang demo nang walang tulong ng isang developer na nagsasabi sa akin ng pinakamahusay na mga galaw upang talunin ang boss. Hindi lamang magaan at mabibigat na pag-atake ang pinag-uusapan natin dito, at kapag pinagsama mo ang mga kakayahan ng elemento, ang kapangyarihang pabagalin ang oras, ang paggamit ng busog, pangalawang sandata, at marami pa, nag-aalala ako na maraming tao ang maaaring ayaw na magpatuloy sa paglalaro kung kailangan nila ng notepad o sheet sa tabi nila para ipaalala sa kanila ang lahat ng input at ginagawa nila.
Sa pagsasasabi na, matapos matanto na ang iyong mga galaw ay mahalagang iyong toolkit, natagpuan ko na ang labanan sa Crimson Desert ay mas mahusay na dumaloy. Inuuna ng Pearl Abyss ang panuntunan ng cool dito, na nagpapahintulot sa iyo na hilahin ang mga galaw na hindi mo naisip sa iba't ibang kumbinasyon ng mga pag-atake at armas. Nagawa kong tamaan ang isang RKO sa isang footman ng kaaway, na napatunayan na isang galaw na napakalakas na ang lalaki sa likod niya ay sumuko at namatay dahil sa aking napakalaking aura. Ang pagiging malapit sa isang pader ay magbibigay-daan din sa iyo upang tumalon off at pindutin ang isang matamis na sipa sa isang panga ng kaaway, at may mga dose-dosenang kung hindi daan-daang mga natatanging animation tulad na nagdaragdag sa cinematic pakiramdam ng labanan at ipakita ang kahanga-hangang lalim Pearl Abyss ay ilagay sa ito. Kapag naiisip ko ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng pantasya ng mga nakaraang panahon, mahirap makabuo ng isa na tinatrato ang labanan nito nang may paggalang. Binanggit ng isang developer na ang layunin ay upang lumikha ng isang pakiramdam ng laro ng pakikipaglaban na may Crimson Desert, at gayon pa man nararamdaman na ang Kliff ay may moveset ng isang buong listahan ng mga character sa laro ng pakikipaglaban.
Tulad ng malamang na masasabi mo mula sa mga trailer at screenshot, ang Crimson Desert ay isang magandang laro. Ang lupain nito ay iba-iba at nakakahinga. Ang mga tauhan nito ay mahusay na tinukoy at detalyado, na may baluti na kumikislap sa araw. Gayunpaman, hindi pa rin malinaw kung gaano karaming sangkap ang dapat purihin ang istilo na ito. Ito ay isang open world game, na maglalaman ng mga layunin sa gilid, aktibidad, at marami pa, ngunit tulad ng natagpuan namin kamakailan lamang, ang mga tao ay nais ng higit pa sa isang magandang tanawin upang gumala-gala sa pamamagitan ng. Ang naranasan ko lang ay isang misyon sa pangunahing kuwento, na may maraming visual charm kapwa sa gameplay at mga eksena nito, ngunit aminado na hindi gaanong mahusay ang narrative hook bukod pa rito may ilang masasamang tao na kailangang talunin. Sana ay mapatunayan kong mali, ngunit tila ang kuwento ni Crimson Desert ay kasalukuyang natigil sa putik ng mga pantasya na nakasalalay dito. Gayunman, maaari pa rin itong maging masaya, at kailangan nating maghintay at makita kung kailan tayo makakakuha ng access sa buong laro sa susunod na taon.
Ang mga boss fights ay isa pang pag-aalala. Isa lang ang natagpuan ko, pero masasabi kong hindi ito kapani-paniwalang humihinga. Ang isang napakalaking kabalyero na may malaking kalasag ay hindi nagbibigay sa iyo ng sandali upang mag-isip, na ginagawang mas nakakainis ang laban kaysa sa sinehan, dahil kinukuha mo ang iyong sarili mula sa lupa bawat iba pang segundo, na binibigyan lamang ng puwang upang umiwas sa halip na makisali sa isang tamang duel. Ang mga laban na ito ay nakasalalay din sa pag-alam mo sa lahat ng iyong mga galaw, upang mapili mo ang pinakamahusay para sa isang laban. Sa totoo lang, mga 45 minuto lang ang natitira para masanay ako sa pakikipaglaban.
Crimson Desert, mula sa isang pananaw sa pagsasalaysay at isang pantasya na pananaw, ay mukhang mga bagay na nakita na natin dati. Maaaring pabor ito sa kanya. Maaaring hindi. Mahirap sabihin pagkatapos ng isang oras na may 50 oras na laro. Ang masasabi ko ay ang labanan ay hindi kapani-paniwalang kumplikado, at gagantimpalaan ang mga manlalaro na manatili dito tulad ng maiinis nito sa mga mahilig mag-mash light attack para makalusot sa kanilang mga action game at RPG.









