Clockfall Preview: Ang oras ay hindi sa iyong panig sa roguelite dungeon-crawler na ito
Lahi laban sa orasan upang maiwasan ang isang kakila-kilabot na kapalaran sa mabilis at mabilis na pamagat ng aksyon na ito mula sa Rever Games.
Mula nang mag-debut ang Hades ilang taon na ang nakalilipas, nakita namin ang pag-unlad ng kategorya ng roguelike na pag-crawl ng dungeon at humantong sa ilang mga kamangha-manghang mga alternatibo. Habang ang bawat isa sa mga larong ito ay nakakaaliw sa kanilang sariling karapatan, bukod sa pangunahing istraktura ng gameplay, ang bawat isa sa kanila ay may posibilidad na maglaro sa isa pang pangunahing ideya: oras. Dahil ang ideya ay 'mabuhay, mamatay, ulitin', tulad ng Edge of Tomorrow kaya mahusay na ilagay ito, ang mga larong ito ay madalas na nakaangkla sa isang kuwento kung saan ang bida ay nakulong sa isang uri ng time loop o gumagamit ng mga di-linear na daloy ng oras sa kanilang kalamangan. Nakita namin ito kamakailan muli sa The Rogue Prince of Persia at kahit na ang sumunod na pangyayari ng Hades ay gumaganap sa oras, bagaman sa isang bahagyang naiibang paraan...
Ang mga tao sa Rever Games ay naghahanap upang i-claim ang kanilang hiwa ng pie sa pamamagitan ng paghahatid ng Clockfall. Ito ay isang action dungeon-crawling roguelite, kung saan ang layunin ay magtungo sa isang misyon kung saan ikaw ay literal na laban sa orasan at binigyan ng isang maliit na bahagi ng oras upang makaipon ng kapangyarihan at mga upgrade bago itulak sa isang 'boss' encounter. Kung mabibigo ka, at sa huli ay gagawin mo ito sa pamamagitan ng disenyo, ipapadala ka pabalik sa hub area upang magsimula ng isang bagong run mula sa simula kahit na may ilang mga menor de edad na pagpapabuti upang magamit nang mabuti.
Clockfall ay hindi naghahanap upang muling isulat ang formula kaya maraming mga tagahanga ay dumating sa sambahin mula sa mga ganitong uri ng mga laro ngunit ito ay may isang kalabisan ng mga kagiliw-giliw na mga ideya na hindi matatagpuan sa ibang lugar. Para sa isa, ang mekanismo ng oras ay naglalagay ng isang pilay sa manlalaro na kung hindi man ay hindi umiiral sa ibang lugar dahil malamang na hindi ka 'mamamatay' sa panahon ng isang run sa pamamagitan ng kani-kanilang mga dungeon ngunit sa halip ay mauubusan ng magagamit na oras upang galugarin ang mas malawak na domain. Mahalaga, ang isang malakas na orasan ay naglalaan ng isang maliit na bahagi ng oras para sa iyo upang galugarin at lumago nang mas malakas, lahat bago ka kailangang ipagtanggol ang iyong nayon hangga't maaari sa nabanggit na kaganapan ng 'boss'. Ito ay isang gawain ng Sisyphean, na aktibong inaasahang mawawala sa iyo, at sa huli ay makikita mo ang iyong nayon na nasunog sa mga cinder sa kabila ng pagprotekta nito nang ilang segundo pa pagkatapos ng bawat pagtakbo. Ito ay isang medyo kagiliw-giliw na pagpipilian sa disenyo dahil may kapansin-pansin na pag-uulit ngunit maaari mo ring makita ang mga pagpapabuti sa isang pisikal na anyo tungkol sa kung gaano katagal mo maaaring hadlangan ang tadhana sa bawat oras.
Habang ipinagtatanggol mo ang iyong nayon sa loob ng mahabang panahon, naka-notch ka ng mga Anomalya ng Oras, na mahalagang permanenteng mga mapagkukunan na maaari mong gastusin sa hub village na hindi kayang gawin ng tadhana, at maaaring ito ay pagkuha ng mga bagong armas o spell na gagamitin sa labanan, pagpapabuti ng iyong mga pangunahing katangian upang mas mataas ang iyong base damage o kalusugan, O kahit na magdagdag ng isang minuto sa orasan ng laro para sa bawat pagtakbo. Sa pag-iisip na ito ay nagsisimula kang makita ang loop na nagkakaroon ng hugis, habang nagsisimula ka, naggalugad, nagtitipon ng mga item, naubusan ng oras, ipagtanggol ang iyong base, mawala, gastusin ang iyong mga mapagkukunan, at pagkatapos ay muling simulan ang pag-ikot mula sa simula na may dagdag na minuto upang i-play. Nangangahulugan ito na maaari kang maglakbay nang mas malayo at matuklasan mo ang mga 'lihim' ng bawat lokasyon, kabilang na ang paghahanap ng mga mahahalagang bahagi ng orasan sa gitna ng iyong nayon, na kapag naayos ay maaaring magbigay-daan sa iyo na sirain ang tadhana nang buo.
Ngunit nagdaragdag din ang Rever Games ng ilang karagdagang creative flairs para tukuyin kung paano ka maglalaro ng Clockfall. Ang isang mahalagang elemento ay ang mga pintuan na nag-uugnay sa bawat piitan ng isang run ay nagbubukas lamang sa isang gastos - ito ay oras. Ang pagsisimula ng piitan ay maaaring kumatok ng limang segundo sa iyong kabuuang timer samantalang ang mga pintuan sa ibang pagkakataon ay maaaring mag-hack ng 40 o higit pang mga segundo, nangangahulugang hindi ka maaaring umunlad nang walang sapat na oras sa bangko at maaaring mabilis na maubusan ng singaw kung hindi mo pa napag-aralan nang mabilis. Maaari mong isipin na ang trick ay mag-zoom sa mga silid, gumagalaw sa bahay-bahay sa isang mabilis na bilis, ngunit kailangan mo ring mangolekta ng ginto mula sa mga natalo na kaaway upang gastusin sa mahahalagang singil upang ipagtanggol ang iyong base, habang naghahanap at nagbubukas ng mga kaban upang makahanap ng mga pansamantalang pagpapahusay ng katangian, paghahanap ng mga tool upang makatulong sa proteksyon ng nayon (tulad ng isang awtomatikong Ballista), at pagdarasal sa mga dambana para sa maraming nalalaman na pagpapahusay. Mayroong isang malaking halaga ng mga bagay na dapat isaalang-alang at kailangan mong maging mapagpasya at matalino tungkol sa kung paano mo gagawin ang iyong mga gawain kung mayroon kang anumang balak na gumawa ng makabuluhang pangkalahatang pag-unlad.
Ang demo version na nasubukan ko ay nagtatampok lamang ng isang biome, ngunit may ilan at nangangako ang Rever Games ng sampu-sampung kabuuang silid na galugarin din sa mga pangunahing biome. Mahalaga, maraming mga lihim na matutuklasan at mga pagkakataon upang samantalahin, lahat habang nakumpleto ang mga pangunahing gawain ng paghahanap ng mga bahagi ng orasan at pag-save ng iyong nayon mula sa isang kakila-kilabot na kapalaran. Ang pangunahing pilosopiya ng disenyo na ito ay tila gumagana rin nang maayos at nagsisilbing isang matibay na pundasyon upang bumuo, na may masikip at kasiya-siyang gameplay na nagpapalakas sa mapagpasyang format ng pag-crawl ng piitan. Oo naman, maaga pa ito at medyo magaspang sa paligid ng mga gilid sa mga lugar, ngunit ang mga buto ay malakas at ang ideya ay sapat na nakakaaliw upang bigyang-katwiran ang pagiging nasasabik para sa kung ano ang niluluto ni Rever Clockfall.
Kaya mananatiling maasahin ako sa mabuti at nasasabik sa kung ano ang nasa abot-tanaw. Muli, ito ay hindi isang ganap na revamped tumagal sa dungeon-crawling roguelike formula, ito ay lamang ng isang natatanging bersyon ng sinubukan at nasubok na sistema na maraming adore. Ito ay talagang gumagana, ay likido at mabilis na sapat upang mapanatili kang nakatuon, at may isang loop kung saan ang mga gantimpala at pagpapabuti ay naihahain sa isang mahusay na rate. Ito ay, sa madaling salita, isang nakakatuwang laro.






