Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Hands-On Preview: Artful Dodger

Ang JRPG ng Sandfall Interactive na may mga elemento na tulad ng Sekiro ay parang isang laro na hindi ko tatahimik tungkol sa.

HQ

Unang kasinungalingan ni P, at ngayon ay Clair Obscur. Marahil ang Belle Epoque ay ang bagong mahusay na inspirasyon para sa mga pamagat na tila lumilitaw sa wala at nagpapatunay na nakakapreskong tumatagal sa mga umiiral na genre. Para sa Lies of P, nagbigay ito sa amin ng isa sa mga pinaka-kasiya-siyang Soulslikes sa mga taon at Clair Obscur: Expedition 33 ay mukhang gawin ang parehong para sa genre ng JRPG.

Kung sakaling napalampas mo ang aming huling preview o hindi lubos na nauunawaan, ang laro ay nagaganap sa isang mundo kung saan isang araw ang isang mahiwagang nilalang na tinatawag na Paintress ay nagpakita kasama ang isang mahusay na monolito na nagpakita ng isang napakalaking bilang. Bawat taon, ang bilang na iyon ay bumababa, at ang lahat ng nasa edad na iyon o pataas ay nagiging alikabok. Gayundin, bawat taon ay ipinapadala ang isang Expedition para subukang matuto nang higit pa tungkol sa Paintress sa pagsisikap na mapabagsak siya. Naglalaro kami bilang Expedition 33.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Ang demo build na nilalaro namin ay naglalagay sa amin nang maaga sa kuwento, na nag-skimming sa mga kaganapan na humahantong sa pangunahing tauhan na si Gustave na na-stranded, nag-iisa, at ang karamihan sa Expedition ay patay o nawawala. Matapos ang isang mabilis na tutorial sa labanan, malaya kaming magtungo sa paghahanap ng kapatid na babae ni Gustave at sinumang iba pa na maaaring nakaligtas sa Expedition.

Ito ay isang patalastas:

Nakita ko na ang gameplay ni Clair Obscur: Expedition 33 sa Gamescom noong nakaraang taon, ngunit ito ay hinawakan ng isang pro na hindi ko talaga masasabi kung gaano kadali o mahirap ang pag-parry at pag-iwas sa mga pag-atake ng kaaway. Ito ay lubos na ang pagpapasya kadahilanan para sa isang laro tulad ng Clair Obscur, na naglalagay ng tulad ng isang pokus sa aktibong estilo ng gameplay halo-halong sa isang turn-based JRPG formula. Sa kabutihang palad, ang labanan sa Clair Obscur: Expedition 33 ay lubhang kasiya-siya mula sa kung ano ang nilalaro namin hanggang ngayon. Habang maaaring tumagal ng maikling panahon upang malaman kung kailan mag-parry, sa sandaling simulan mo ang pagpasok sa ritmo at pag-decimate ng mga kalaban sa pamamagitan ng malakas na counterattacks, makakakuha ka ng isang katulad na pakiramdam sa pag-master ng labanan sa Sekiro: Shadows Die Twice. Ang Clair Obscur ay hindi kasinghirap ni Sekiro. Ang mga normal na kaaway ay gagawa ng ilang pinsala ngunit hindi ka pupuksain kahit na i-tank mo ang bawat hit, at habang ang mas matitigas na kaaway ay gagawa ng mas maraming pinsala, maaari mong palaging gilingin ang mas mahina na mga kaaway para sa higit pang mga antas, o umasa nang mas mabigat sa pag-iwas, na may mas mapagpatawad na window kahit na hindi ito nagpapahintulot para sa malalaking counterattack. Mayroon ding ilang mga pag-atake na kakailanganin mong tumalon, na ipinaaalam sa iyo ng laro na may dilaw na ningning bago sumalakay ang kaaway. Muli, katulad ng Sekiro, ngunit mas mapagpatawad at hindi kapani-paniwalang kasiya-siya salamat sa mga cinematic effect na burahin ang bawat Nevron na nakatayo laban sa amin.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

May usapin ng paulit-ulit na pag-uulit sa sistemang ito ng labanan. Ito ay flashy at kahila-hilakbot na masaya, na may isang mahusay na halaga ng iba't ibang mga kaaway, kapwa sa mga disenyo at mekanika, ngunit sa loob ng ilang oras ng demo period, natagpuan ko na ang isang diskarte na may mga kakayahan at Pictos (mga item na maaari mong ilakip sa mga character para sa dagdag na buffs) na naramdaman ko na hindi ko nais na lumipat mula sa. Siyempre, ito ay isang personal na karanasan lamang, at na-play ko kung ano ang pakiramdam tulad ng isang lasa lamang ng buong karanasan, ngunit ito ay isang bagay na nagkakahalaga ng pagdadala up. Muli, hindi ito tulad ng labanan ni Clair Obscur ay mababaw. Hindi man lang malapit. Ang mga armas, Picto, at kakayahan ay pinagsama-sama, na ang puno ng kakayahan ay hindi kapani-paniwalang mahaba para sa bawat character, pagkakaroon ng mas maraming mahahalagang kasanayan na kukunin sa ibang pagkakataon at ang pagpipilian na mag-respec sa anumang punto. Gayundin, ang bawat isa sa mga character ay maaaring maging dalubhasa sa anumang paraan na gusto mo. Sa oras namin sa laro, na-unlock namin sina Gustave, Lune, at Maelle. Pinili namin si Gustave bilang aming tanky frontline damage dealer, kasama si Lune na dalubhasa sa mga kritikal na hit at si Maelle ay higit pa sa isang glass cannon. Ang bawat isa sa mga disenyo ng character ay natatangi at kawili-wili, at ito ay isang magandang detalye na maaari mong patakbuhin sa paligid tulad ng alinman sa mga ito sa overworld, na hindi makakaapekto sa kuwento o mga pakikipagtagpo sa labanan.

Tulad ng inaasahan mo mula sa mga trailer ng laro hanggang ngayon, ang mundo ng Clair Obscur: Expedition 33 ay hindi kapani-paniwalang maganda. Ang inspirasyon ng Belle Epoque na sinamahan ng kamangha-manghang hindi kapani-paniwala na kaharian na tinitirhan ng Paintress at Nevrons ay gumawa para sa isang laro na tunay na nararamdaman na natatangi sa hitsura at istilo nito. Mayroon ding isang mahusay na halaga ng pagkukuwento sa mundo, mula sa mga kuwento sa paligid ng paninirahan ng tao ng Lumiere hanggang sa mga nilalang na sumusubok at patayin tayo hanggang sa Chroma na tila nasa ating katawan at sa kanila. Ang laro ay napakahusay sa pag-set up ng mga misteryo, at umaasa lang ako na mayroon itong kasiya-siyang sagot sa karamihan sa mga ito na akma sa kung gaano kaakit-akit ang setting kapag una kang pumasok.

Ito ay isang patalastas:
Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Sa demo build na ito, ang pangunahing kuwento ay medyo nakaupo sa likod upang payagan kaming magkaroon ng mas mahusay na pagkakataon na maranasan at talakayin ang gameplay. Gayunpaman, ito ay isang nakakaintriga na kuwento, at iyon lang ang kailangan para sa ngayon. Sapat na upang hilahin ka, nang hindi pakiramdam na hindi mo na kailangang i-play ang natitira. Ito ay isang malakas na pagbubukas, na binuo mula sa isang mahusay na konsepto, at ang tanging tanong ay kung maaari itong dumikit sa landing. Sa labas ng labanan at kuwento, mayroong isang mahusay na pakikitungo ng traversal sa Clair Obscur: Expedition 33, at kung nais mong mahanap ang lahat ng mga Picto at ma-access ang maliliit na kuwento sa gilid na nakakalat sa loob ng isang mapa, gugustuhin mong maghukay sa bawat sulok at cranny, umakyat sa mga pader na nagpapahintulot dito at gumagamit ng isang mahiwagang bagay na naka-grapple upang tumalon sa pagitan ng iba't ibang mga punto ng elevation. Ito ay medyo pamantayan sa mekanika nito, ngunit ang traversal ay lubos na pinalakas ng kung gaano kaganda ang mundo upang galugarin.

Sa ngayon, ang Clair Obscur: Expedition 33 ay humuhubog upang maging isang tunay na madilim na kabayo para sa 2025. Isang laro na napakalinaw sa pangako nito sa pangitain nito na mahirap na hindi mahulog dito. Hindi ko naisip ang aking sarili bilang isang tagahanga ng JRPG bago, ngunit ang mas aktibong tumagal sa tradisyunal na pormula ay naka-hook sa akin nang higit pa kaysa sa naisip ko, at sabik ako para sa higit pa.

Mga kaugnay na teksto

Clair Obscur: Expedition 33 Score

Clair Obscur: Expedition 33

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Darating ang bukas, at ang Sandfall Interactive ay nagbibigay sa akin ng pag-asa para sa isang mas maliwanag na hinaharap.



Nagloload ng susunod na content