Sinubukan ko na ang maraming laro ng Early Access sa paglipas ng mga taon at ang mga karanasan ay napakahalo-halong, tulad ng inaasahan. Ang ilang mga laro ay parang halos tapos na, kung saan halos hindi mo namamalayan na nasa pag-unlad pa rin sila. Ang iba ay napaka-hindi natapos na hindi dapat sila magagamit sa simula pa lang. Ngunit sa Chernobylite 2: Exclusion Zone, naabot namin ang isang bagong pamantayan para sa kung gaano kaaga ang isang laro ay maaaring ilabas. Nakakahiya kaya ayaw kong ilagay ang final score dito.
Naglaro ako ng unang Chernobylite, at bagama't hindi ito perpekto, masaya ako rito. Ito ay isang natatanging halo ng survival horror, base-building, at mga elemento ng RPG, na pinalamutian ng isang nakakaintriga na kuwento ng sci-fi tungkol sa isang physicist na bumalik sa Chernobyl zone upang hanapin ang kanyang nawawalang nobya. Kaya nagtataka ako nang marinig ko ang tungkol sa isang sumunod na pangyayari, na hindi inihayag sa tradisyunal na paraan, ngunit sa halip bilang isang Kickstarter proyekto kung saan ang mga developer ay humingi ng pinansiyal na suporta upang magawa ang laro.
Ngunit ang tanong ngayon ay kung ang Chernobylite 2: Exclusion Zone ay nagkakahalaga ng paglalaro sa kasalukuyan nito, hindi pa natapos na anyo, o isa ba ito sa mga laro ng Early Access na dapat mong manatiling malayo hanggang sa ito ay mas nakumpleto? Sumisid tayo sa laro at alamin ito.
Chernobylite 2 ay nagpatuloy kung saan tumigil ang sumunod na pangyayari at nagdadala sa amin pabalik sa tinatawag na "zone", ang radioactive area sa paligid ng Chernobyl reactor. Ngunit may kakaiba sa pagkakataong ito. Ang lugar ay napapalibutan ngayon ng isang mahiwagang hadlang na tinatawag na "The Dome" na ginagawang imposibleng umalis sa zone. Kasabay nito, ang berdeng radioactive na kristal na Chernobylite ay kumalat nang higit pa, na nag-mutate sa isang mas mapanganib na sangkap na hindi lamang nakakapinsala sa mga tao, ngunit binabaluktot din ang katotohanan. Ang zone ay naging isang mas walang humpay at claustrophobic impiyerno kung saan ang kaligtasan ay hindi garantisadong.

Naglalaro ka bilang Cole, isang character na bumagsak sa zone mula sa isang istasyon ng espasyo pagkatapos ng isang sakuna, isang matinding pagbabago mula sa unang laro kung saan naglaro ka bilang isang physicist sa paghahanap ng katotohanan tungkol sa kanyang nakaraan. Pagkatapos ng pag-crash, natuklasan ni Cole na mayroon siyang kakayahang maglakbay sa pagitan ng mga parallel na katotohanan sa pamamagitan ng mga portal, na ginagawang isang Realm Walker.
Ito ay maaaring tunog kapana-panabik sa papel, ngunit sa pagsasanay ang kuwento ay mabilis na nagiging cluttered at hindi nakatuon. Ang laro ay nagtatapon sa iyo sa isang mundo kung saan halos wala kang binibigyan ng impormasyon, at kung ano ang ipinaliwanag ay ginagawa sa isang kalahating lutong paraan. Hindi nagtagal, nadakip ka ng isang mahiwagang lalaki na nakasuot ng gas mask na nagtuturo sa iyo na ikaw ang "pinili" upang i-save ang zone. Hindi pa ito nakikita dati... Mula doon, inatasan kang lumikha ng mga alyansa sa iba't ibang paksyon sa pamamagitan ng paggawa ng mga desisyon na makakaapekto sa pagtingin nila sa iyo.
Sa huli ay nakatira ka sa isang inabandunang bodega, na nagsisilbi ring iyong base. Dito maaari kang bumuo ng mga makina, gumawa ng mga pagpapabuti, at magrekrut ng mga kaalyado. Araw-araw ay ipinapadala ka sa zone para kumpletuhin ang mga misyon, para makakuha ng mga mapagkukunan, magrekrut ng mga tao, o isulong ang kuwento. Bilang karagdagan, maaari mo ring ipadala ang iyong mga kaalyado sa mga misyon, tulad ng sa unang laro, at gumagana pa rin ito nang maayos.
Ang diyalogo ay magulo upang sabihin ang hindi bababa sa. Ang ilang mga NPC ay may voice acting, ang iba ay biglang lumipat sa AI-read text-to-speech, na ginagawang parang masamang GPS ang mga ito. Sa gitna ng isang pag-uusap, ang isang character ay maaaring magkaroon ng isang boses, lamang upang magkaroon ng isang ganap na naiibang isa sa susunod na pangungusap. Ito ay lubos na nasira ang aking paglulubog sa laro dahil naging imposibleng seryosohin ang dialogue. Alam ko na ito ay Maagang Pag-access, ngunit inaasahan ko na ang nilalaman na magagamit ay naitala ang voice acting - ang natitira ay hindi sapat.
At pagkatapos ay may mga pagpipilian, na sa ibabaw ay dapat magkaroon ng malaking epekto sa laro. Ngunit sa praktika, nakakalungkot sila. Isang karaniwang halimbawa: Hinihiling sa iyo na maghanap ng sampung bahagi ng makina sa zone sa paligid ng nagbibigay ng misyon. Kapag bumalik ka, maaari mong piliing ibigay ang mga ito sa orihinal na NPC o sa isang random na tao na biglang lumitaw at nagsasabing kailangan niya ang mga ito nang higit pa at na masaya siyang magbabayad ng doble ng presyo. Ang pagpipiliang ito ay nakakaapekto sa iyong relasyon sa iba't ibang mga pangkat, ngunit ang karamihan sa mga kahihinatnan ay napakalabo na hindi ito nararamdaman na mahalaga.
Bagama't ibinebenta ang Chernobylite 2: Exclusion Zone bilang isang laro ng Early Access, mahirap ipagtanggol kung gaano ito hindi natapos. Magulo ang graphics. Sa aking RTX 4090, ang laro ay dapat tumakbo nang maayos, ngunit sa halip ay nakaranas ako ng pare-pareho na pagbabago ng frame-rate, kumikislap na mga texture, at mga lugar kung saan ang ilaw ay nagbago nang random. Frame Generation ay nagpalala lamang ng mga bagay-bagay, na nagreresulta sa mga anino at bagay na patuloy na pumapasok at hindi umiiral, na ginagawang halos imposibleng tumuon sa kapaligiran ng laro. Bukod pa rito, parang kailangang patatagin ang mga texture ng mga character bago ang bawat pag-uusap, na nakakahiya dahil talagang maganda ang hitsura nila.
Ang camera ay nababagabag din sa mga isyu. Sa panahon ng mga pag-uusap sa mga NPC, ang paglipat sa pagitan ng mga anggulo ng camera ay maaaring magresulta sa isang character na ipinapakita sa 40fps habang ang isa ay biglang tumalon hanggang sa 60fps - na parang ang laro ay patuloy na nakikipagpunyagi upang mapanatili ang sarili nang magkasama.
Nauunawaan ko na ang mga laro sa Early Access ay kadalasang may mga teknikal na isyu, ngunit parang hindi pa ito natapos, na parang inilabas ito dahil sa pangangailangan.

Sa kabila ng maraming mga problema sa laro, may ilang mga bagay na talagang gumagana. Ang sistema ng pamamahala ng base ay kawili-wili pa rin. Ang pagtitipon ng mga kaalyado at pagbuo ng mga upgrade ay nagdaragdag ng kaunting lalim sa gameplay at nakikita ko ang potensyal kung ang aspeto na ito ay mas mabubuo. Maganda rin ang kapaligiran ng zone kapag hindi ito nasisira ng mga graphical glitches. Kapag gumagana ang lahat, ang lugar ay nakakaramdam ng parehong nagbabanta at mahiwaga, na nakapagpapaalaala sa serye ng S.T.A.L.K.E.R..
Okay, sulit bang i-play ang Chernobylite 2: Exclusion Zone ? Hindi, ito ang sagot! Ang laro ay masyadong hindi natapos upang mairerekomenda sa puntong ito. Kahit na ikaw ay isang malaking tagahanga ng unang laro, malamang na gugugol ka ng mas maraming oras sa pagkabigo sa mga teknikal na isyu kaysa sa pag-enjoy sa nilalaman ng laro. Kung ang mga developer ay namamahala upang ayusin ang pinakamasama ng gulo, Chernobylite 2: Exclusion Zone ay maaaring potensyal na maging isang karapat-dapat na karugtong. Ngunit tulad ng nakatayo, ito ay isa sa mga pinaka-hindi natapos na karanasan sa Maagang Pag-access na naranasan ko.
Kaya maliban kung mayroon kang matinding pasensya o nais lamang na suportahan ang mga developer sa pananalapi, dapat kang manatili sa malayo. Siguro, sa loob ng anim na buwan o isang taon, sulit na sulit ang pagbibigay nito. Ngunit ngayon? Kalimutan mo na ito.