Ang sinumang nakakita ng gameplay o mga imahe ng paparating na Call of the Elder Gods ay magiging higit pa sa pamilyar sa kahanga-hanga at kapansin-pansin na direksyon ng sining ng sumunod na pangyayari ng indie, at ang pangkalahatang malikhaing pangitain na namumukod-tangi. Sa tulad ng isang promising proyekto sa mga baraha, maaari kang magtaka kung ano ang bahagi, kung mayroon man, artipisyal na katalinuhan sa pagbuo ng Call of the Elder Gods, at kung gayon, ito ay eksaktong isang katanungan na tinanong namin sa tagagawa ng laro, Out of the Blue.
Sa isang pakikipanayam sa creative director na si Tatiana Delgado, tinanong namin ang tungkol sa paninindigan ng studio sa paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro, kung saan sinabi sa amin na mayroon itong mga gamit at benepisyo ngunit ang developer ay hindi kailanman magkakaroon ng mga elemento ng AI sa anumang ipinadala nito sa mga manlalaro nito.
"Hindi namin ginamit ang AI sa panahon ng produksyon ng Call of the Elder Gods o sa huling laro. Naniniwala kami na ang ugnay ng tao ay hindi kapani-paniwalang mahalaga para sa lahat ng anyo ng sining, at talagang pinahahalagahan namin ang kakayahang kontrolin ang mga pinong detalye sa gawaing ginagawa namin.
"Tulad ng para sa paggamit ng AI sa mga video game sa pangkalahatan, sa palagay namin maaari itong maging isang kapaki-pakinabang na tool pagdating sa maagang yugto ng prototyping, ngunit hindi namin nais na gamitin ito sa anumang bagay na ipinapadala namin sa mga manlalaro."
Ang Call of the Elder Gods ay magdedebut sa lalong madaling panahon, sa Mayo 12 sa PC, PS5, Xbox Series X / S, at Lumipat 2, at kung interesado ka sa proyekto, maaari mong basahin ang aming pinakabagong preview dito.