Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Big Walk

Big Walk Mga Unang Impresyon: Lahat ng saya ng pag-hiking, nang walang mga paltos

Ang open-world sandbox ng House House ay nakabatay sa matibay at simpleng pundasyon na ginagamit nito upang gawing palaging bago at kapana-panabik na pakikipagsapalaran.

HQ

Pakiramdam ko kailangan natin ng bagong salita para sa mga laro na "friendslop". Isang co-op na laro kung saan naglalaro ka bilang mga nakakainis na hugis na naghahanap ng banyo bago mo masira ang iyong panloob? Oo, sloped 'yan. Mga larong hindi lang parang sumasabay sa uso, kundi parang dinisenyo para bumuo ng koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro na lampas sa paglutas ng gimmick ng araw? Hindi ako sigurado kung tama ang label ng slop. Ganoon din ang iniisip ko noong nilaro ko ang Peak, kahit na ito ang nagbibigay ng terminong "friendslop," at pareho ang impresyon ko sa Big Walk.

Dahil ang Big Walk ay eksklusibong co-op game, hindi ko kayang magpatuloy mag-isa, kaya limitado ang mga session ko sa laro hanggang sa hindi na ito makukuha ng mga impression. Susubukan kong patugtugin pa ito sa tamang panahon, ia-update ko ang pirasong ito kapag sa tingin ko ay mas kumpleto na ang impresyon ko sa pinakabagong laro ng House House. Gayunpaman, nagustuhan ko pa rin ang mga puzzle, open world, at kakaibang mga karakter ng Big Walk kaya nakapagbigay ako ng ilang unang ideya tungkol sa laro.

HQ

Big Walk ay isang laro tungkol sa mahabang paglalakbay. Ang layunin mo ay makipag-usap sa iyong mga kaibigan at magtrabaho bilang isang koponan. Literal na imposibleng tapusin ang mga hamon nang hindi nagtutulungan, at kahit hindi ka palaging magkatabi ng iyong mga kaibigan, gugustuhin mong magsama-sama kapag may natuklasan kang hamon habang naglalakad sa mundo. Kapag natapos mo ang hamon, makakakuha ka ng bagay na masasabi ko lang na halos kapareho ng Kong stuffable dog chew toy. Ito ang iyong mga susi para ma-unlock ang mga bagong lugar, at umusad sa Big Walk.

Ito ay isang patalastas:

Ang House House, ang developer ng Big Walk, ay gumawa rin ng Untitled Goose Game, kaya maaari mong asahan ang mga katulad na kakaibang ugali at antas ng kasiyahan, lahat ay disenyo. Hindi mahirap maligaw sa Big Walk, at ang dilim ay maaaring maging seryosong madilim. Namumukod-tangi ang mga blobby na karakter sa makatotohanang open world, maaari mong i-boot ang mga bagay nang malayo hangga't gusto mo, itaas ang kumikislap na mga orb sa itaas ng iyong ulo, at magbigay ng senyas ng kamay sa iyong mga kaibigan kapag wala na sila sa kanilang pandinig. Lahat ng mga kasangkapan na mayroon ka ay tungkol sa kolaborasyon. Big Walk ay umaasa sa pakiramdam na nag-eenjoy ka sa ideya ng isang pakikipagsapalaran. Hindi naman kailangang tapusin ang layunin, o mga collectible na hanapin, pero mas malalim kaysa sa simpleng checklist.

Mula sa disenyo ng biswal ng Big Walk hanggang sa malamig at malayong soundtrack nito ay nagsasabi na ito ay isang laro na lubos na sumasaklaw sa ideya na mas mahalaga ang paglalakbay kaysa sa destinasyon. Hindi ito umaasa sa tuloy-tuloy na kaguluhan na nakikita natin sa ibang mga hit na co-op games. Malabong mag-clip farming ka sa larong ito, pero kakaunti lang ang mga laro nitong mga nakaraang taon na nakakakuha ng pakiramdam ng pagnanasa sa paglalakbay kasama ang mga kaibigan tulad ng ginagawa ni Big Walk. Malawak ang mapa, maraming mekaniks na hindi sinasabi sa tutorial, at napakadaling mahulog sa landas. Sa simula, medyo nakakainis na mapagtanto na marami akong nakolektang challenge rewards, pero wala akong mapaglalagyan. Ang kakulangan sa oryentasyon ay isa sa mga isyung nakita ko sa Big Walk, pero bahagi rin ito ng kabuuang karanasan. Hindi ito isang depekto ng laro o isang bagay na hindi maayos ang disenyo, kundi isang mahalagang bahagi ng makina.

Kung sasabihin ng Big Walk kung saan mo gustong ilagay ang lahat ng dog chew toys, na magliliwanag sa mapa gamit ang malaking pulang beacon o kung ano pa man, malaki ang pagkakaiba ng karanasan sa laro. Hindi ito gaanong tungkol sa eksplorasyon at pagtuklas, kundi bibigyan lang ng checklist ang manlalaro. Hayaan silang tumakbo palabas ng sentrong punto na parang mga bubuyog ng manggagawa, na nagdadala ng mga gantimpala sa hamon nang mabilis hangga't kaya nila. Muli, ang kabuuang karanasan ng Big Walk ay hindi gaanong tungkol sa mga shortcut, pagtapos ng mga layunin, at pag-roll ng credits. Ito ay isang karanasang maihahambing ko lang talaga sa isang hiking. Isang totoong Big Walk. Tiyak na maliligaw ka, malamang ma-frustrate sa mga kaibigan mo, pero malamang mas maalala mo ang maliliit na bagay na ginawa mo para makaraos sa paglalakbay kaysa sa tanawin sa tuktok.

Ito ay isang patalastas:

Habang nagpapatuloy ang TikTokification ng mga co-op games, kung saan maraming friendslop releases ang nagtutulak sa iyo na tapusin agad ang layunin sa isang roguelite na istruktura, ang pokus ng Big Walk na hayaan kang makahinga at gumalaw sa sarili mong bilis ay napaka-refreshing. Walang pressure na mag-enjoy sa Big Walk. Walang hunger bar na nagbabanta na tumigil ka sa pagtakbo, walang lava na aakyat para salubungin ka. Kung ikaw man ay naglalakbay kasama ang isa pang kaibigan o nagdadala ng 11 sa iyong pinakamatalik na kaibigan sa buong lupain, kung gagamitin mo man ang bawat kagamitan na ibinigay mo o tumakbo ka lang sa kagubatan na umaasang magiging mabuti, ang iyong paglalakbay ay para sa iyo sa Big Walk. Ang mga simpleng haligi, simpleng hamon, at isang simpleng mundo ay hindi sinusubukang lamunin ka ng mga sagabal para mapanatili kang gumagalaw. Nandito ka para sa masaya at mahabang panahon sa Big Walk, at excited akong mas malalim pa ang pag-aaral nito.

Mga kaugnay na teksto

Big Walk Score

Big Walk

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Big Walk Maaaring masaya kasama ang mga kaibigan mo, pero hindi ito masayang.



Nagloload ng susunod na content