Battleplan Gameplay Preview: Isang bagong manlalaro ang sumali sa teatro ng digmaan
Sinubukan ni Patrik ang gawain ng pagguhit ng mga plano sa digmaan at pinamunuan ang kanyang mga hukbo sa tagumpay sa larong diskarte sa digmaan na ito tungkol sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig...
Nagustuhan mo ba ang konsepto sa likod ng Hearts of Iron ngunit medyo mahirap ito? Pagkatapos ay maaaring Battleplan ang laro para sa iyo. Sa linggong ito, nagkaroon ako ng pagkakataon na subukan ang isang pinalawig na bersyon ng pamagat na ito, at tulad ng maraming iba pang mga pamagat sa genre, itinakda ito sa panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Nawala ang lahat ng micro-management, diplomasya at industrial capacity building. Lumilikha ka at istruktura ang iyong mga pwersa bilang isa sa ilang nag-aaway na pangkat. Sa bersyon na sinubukan ko, kailangan kong pumili ng mga kaalyado. Sa kasamaang palad, ang iba pang mga paksyon ay hindi magagamit sa pagkakataong ito. Pagkatapos kong pumili ng mga panig ay napagtanto ko na iba ang karanasan na ito. Ang kakaiba sa pamagat na ito ay lalo nitong binubuo ang konsepto ng pagguhit ng mga linya ng labanan at pag-utos sa iyong mga tropa mula sa Hearts of Iron IV. Sa Battleplan, natatanggap mo ang iyong misyon mula sa iyong mga nakatataas at, bilang isang heneral, dapat mong tiyakin na ang iyong mga tropa ay magagawang isagawa ito.
Ang iyong mundo ng laro ay isang board na may mapa ng isang lugar na iyong lalabanan. Maaari itong mangyari sa Inglatera, Europa o Hilagang Africa. Bumubuo ka ng iyong mga tropa gamit ang mga uri ng tropa, punong-himpilan at iba pang mga elemento. Ang mga ito ay pagkatapos ay inilalagay sa mas malalaking grupo at naka-link nang magkasama sa pamamagitan ng pagguhit ng mga linya sa pagitan ng kanilang mga card sa isang menu. Maaaring maging kapaki-pakinabang na i-link ang isang punong-himpilan sa iyong mga tropa upang mas madali silang makakuha ng mga suplay, bonus, at iba pang mga item. Ito ay medyo nakapagpapaalaala sa hierarchy system sa Hearts of Iron, ngunit mas simple dito. Ang demo ay nagbigay sa akin ng mga handa nang template, at ipinapaliwanag ng mode ng pagsasanay kung paano magpatuloy kung hindi ka sigurado. Kapag nagawa na ito at hindi mo pa nalampasan ang mga limitasyon ng timbang para sa iyong puwersa, ang mga uri ng tropa na ito ay inilalagay sa mundo ng laro. Pagkatapos ay maaari mong kontrolin at simulan ang paggawa ng pangunahing tungkol sa pamagat: manalo sa mga digmaan.
Dahil hindi ka isang walang kakayahang opisyal o sarhento, hindi mo kailangang mag-abala sa pakikipagkita sa iyong mga sundalo. Gumamit ka ng brush tool upang intuitively gumuhit kung saan dapat naroon ang front line. Piliin kung aling uri ng mga tropa ang ipapadala doon, at pagkatapos ay magpasya kung ano ang dapat gawin ng mga tropa. Kung dapat nilang salakayin ang isang lungsod, patibayin ang isang mahalagang punto o mabilis na sakupin ang isang lungsod, madali itong magpasya. Ang bawat indibidwal na misyon na nilikha mo ay naglalagay ng isang marker sa orasan. Sinasabi sa iyo ng marker kung gaano katagal aabutin ito. Ito ay ganap na posible upang magdagdag ng ilang sa isang pagkakataon, ngunit kailangan mong magkaroon ng kamalayan na ang ilan sa mga uri ng tropa ay hindi umaatake sa gabi. Para sa kadahilanang ito, dapat mong planuhin ang iyong mga operasyon batay sa orasan. Halimbawa, gaano katagal aabutin ang isang pag-atake ng artilerya na sinusundan ng isang mabilis na pag-atake ng tangke. Tinitiyak nito na ang iyong mga pag-atake ay naka-synchronize at makakakuha ka ng pinakamahusay na posibleng mga resulta.
Natagpuan ko na ang Battleplans ay madaling matutunan at angkop para sa mga bagong manlalaro ng genre. Ito ay dahil ito ay higit pa sa isang arcade game kaysa sa isang malalim na simulator. Mayroon ding mga elemento ng simulation, istatistika at iba pang mga tampok na maaari mong gamitin sa iyong kalamangan. Natagpuan ko na ang Battplan ay medyo katulad ng Theme Hospital sa Project Hospital, o Simstad sa Simcity 4. Hindi ito ang pinakamalalim, pinaka-kumplikado o pinaka-mahirap, ngunit ito ay mahusay na ginawa, masaya at nakakaaliw. Nakatayo ito sa sarili nitong dalawang paa at nag-aalok ng isang kagiliw-giliw na setup. Kailangan mo lamang magtuon sa isang bagay, at iyon ay ang iyong mga sundalo at mga uri ng tropa. Sa bagay na iyon, mas nakapagpapaalaala ito kay Warno nang hindi nag-aalok ng parehong taktikal at estratehikong lalim.
Umaasa ako na ito ay maaaring maging isang talagang magandang laro. Ang Foolish Mortals Games ay may panalong konsepto sa pamagat na ito. Kung maaari lang nilang i-polish ang mga kalaban ng AI nang kaunti, sa palagay ko ito ay maaaring maging isa sa mga mas mahusay na pamagat ng Slitherine. Mabilis na napagtanto na hindi nila pinupuntirya ang mga beterano ng genre. Ang kahalagahan ng mga pangkalahatan at bonus ay madaling maunawaan, at kung paano ilapat ang mga ito ay medyo prangka. Hindi alintana kung aling mga heneral ang binili o ginagamit mo upang mamuno sa iyong mga pwersa (sila ang nagbibigay ng mga bonus sa pamamagitan ng punong-himpilan), may silbi para sa kanila. Ang laro ay mahusay na ipaliwanag kung ano ang ibig sabihin ng mga bagay na ginagawa mo. Sabik akong subukan ang mas malalaking labanan para talagang makapasok ako. Noon pa man ay nagustuhan ko ang mas macro-intensive at operational side ng mga laro ng diskarte sa digmaan, kaya kung katulad mo ako, maaaring sulit itong subukan.
Kung interesado ka, mayroong isang demo na maaari mong subukan sa pamamagitan ng Steam. Hindi ito gaanong puno ng nilalaman tulad ng aking preview na bersyon, ngunit makakakuha ka ng isang magandang ideya kung ano ang inaalok nito. Hindi lamang ang gameplay ang nangungunang notch. Ang pag-arte ng boses ay mabuti, at ang parehong musika at graphics ay ginagawa ang kanilang trabaho nang hindi nakakasagabal. Malinis ang interface ng gumagamit, na ginagawang madali ang pagbuo ng iyong mga tropa. Hindi ka kailanman napapagod sa impormasyon at maaari kang magsagawa ng digmaan at magbigay ng mga utos sa iyong mga tropa sa iyong sariling bilis. Bagaman ang tempo ay medyo mataas habang ang laro ay nagaganap sa real time, maaari mong i-pause, pabagalin at pabilisin ang pagkilos. Ito ay humahantong sa akin upang tapusin na mayroon akong napakakaunting mga pagpuna para sa pamagat na ito hanggang ngayon.
Ang pangunahing pagpuna ko ngayon ay medyo patag ang oposisyon ng computer. Sa palagay ko ang maliliit na pagsasaayos sa pag-uugali nito ay makakatulong na gawing mas mahirap ang laro. Sa totoo lang, na-realize ko na ang nasubukan ko ay maaga pa lang sa kampanya. Nangangahulugan ito na ang mga labanan ay hindi gaanong malaki at ang computer ay pinigilan. Sa mode ng pagsasanay, hindi ka inaatake ng kalaban ng computer sa lahat. Iyon ay sinabi, magiging talagang kapana-panabik na subukan ang buong bersyon ng laro. Hindi ko pa nakikita kung paano gumaganap ang mga kapangyarihan ng Axis, at hindi ko pa nasubok ang lahat ng uri ng tropa. Magiging kapana-panabik din na makita kung ang mga kalaban sa computer ay maaaring hamunin ako bilang isang manlalaro sa mas malalaking larangan ng digmaan.
Kung interesado ka sa isang madaling i-play na laro ng diskarte sa digmaan na humiram ng mga ideya mula sa Hearts of Iron IV at nakatayo sa sarili nitong dalawang paa, ito ay isang bagay na dapat mong suriin. Ang aking oras sa larong ito ay positibo sa buong, at kahit na pinahahalagahan ko ang mga mahirap na pamagat sa genre, ito ay isang magandang halimbawa ng isang bagay na mas magaan na namamahala pa rin upang maging interesado sa akin. Kung ang buong bersyon ay pantay na kahanga-hanga sa pangkalahatan, maaari itong maging isa sa mga pinakamahusay na pamagat ng taon sa genre nito. Tiyak na babantayan ko ito, at sa palagay ko dapat mo ring ito. Lalo na kung hindi mo alintana ang isang bahagyang mas simpleng pag-setup at antas ng kahirapan.











