Skip to main content
Preview

Battlefield 6 Preview - Pagbabalik sa Operasyon ng Firestorm at pagsubok sa Escalation

Nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-hands-on sa napakalaking inaasahang laro ng Battlefield Studios nang isa pang beses bago ang paglulunsad sa mas mababa sa isang buwan.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 16 Setyembre 2025

Ang kagandahan ng isang preview na tulad nito ay hindi mo na kailangan na ipaliwanag ko ang pangunahing karanasan sa paglalaro ng Battlefield 6. Milyun-milyong dumalo sa kamakailang beta weekends at clocked hindi mabilang na oras sa Battlefield Studios 'tagabaril, at ito ay nangangahulugan na hindi ko na kailangang sabihin sa iyo ang tungkol sa kung ano ang gunplay pakiramdam, o kung paano ang pagkawasak ay pinabuting, o kung paano ang user interface at menu disenyo ay mas streamlined, o kung paano ang pagganap ay sa halip mahusay. Lahat ng ito ay mga bagay na alam ng marami sa atin. Sa halip, maaari akong magtuon nang buo sa tatlong lugar sa preview na ito, tatlong elemento na hindi naroroon sa mga kamakailang katapusan ng linggo ng beta, iyon ay ang mga mapa Mirak Valley at Operation Firestorm, at ang mode na kilala bilang Escalation.

Gayunman, bago ako makarating doon, hayaan akong mag-pivot at talakayin lamang nang maikli kung paano pinabuting ang Battlefield 6 sa mga linggo mula noong mga beta. Natural, pagkatapos ng napakalawak na eksperimento sa pagkolekta ng data, ang mga developer ay may maraming impormasyon sa kamay upang matukoy kung saan kinakailangan ang mga pagbabago. Agad na may ilang mga bagay na napapansin. Para sa isa, ang paggalaw ay medyo matigas at ito ay nagpapabagal sa labanan nang kaunti pa at nakikita ang mas kaunting mga kaaway na nagtatangkang mag-slide-kansela o mag-drop shot sa iyo sa init ng labanan. Ito ay isang Battlefield -geared na pagbabago na higit na itulak ito palayo sa kung paano ang mga modernong Call of Duty laro play. Gayundin, ang mga armas ay medyo mas hindi mapigilan upang hawakan, na kapansin-pansin sa saklaw at sa mas malalaking mapa, kung saan mas mahirap na tumpak na barilin ang mga kaaway na 40 o higit pang mga talampakan ang layo gamit ang anumang bagay maliban sa isang mamamaril na nakatago o isang marksman rifle. Ang matchmaking ay medyo mas makinis at napansin ko ang tabi ng zero bug sa preview na ito, na kung saan ay isang pagpapabuti sa ilang nakuha ko sa panahon ng beta weekends.

Bukod dito, ang iba pang mga lugar kung saan nagbago ang laro ay kasama sa pag-aalok ng mas maraming mga pagpipilian para sa mga manlalaro na ipasadya, maging ang karagdagang mga pangunahing kakayahan na tukoy sa klase, dagdag na mga gadget tulad ng mga hagdan para sa Assault kits, higit pang mga armas at kahit na mga attachment. Ito ang lahat ng mga bagay na inaasahan namin sa buong laro at kung ang preview session na ito ay anumang bagay na dapat gawin, magkakaroon kami ng higit sa sapat na mga tool upang makabisado pagdating ng paglulunsad.

Kaya pagkatapos ng ilang linggo, ang Battlefield 6 ay nararamdaman na mas pino at makintab, na may mas malaking mga pagpipilian sa paglalaro, at isang agad na binago na sandbox na nangangahulugang ang mga baril ay hindi na namamahala sa mundo, halimbawa. Sa pangkalahatan, wala akong ibang magagawa kundi ang mga positibong saloobin na ibabahagi sa larangang ito.

Balikan natin ang dalawang mapa na ipinakita sa sesyon ng preview na ito. Upang magsimula sa Mirak Valley ay nasa harap at gitna, na ito ay isang napakalaking mapa na bababa bilang pinakamalaking mapa ng Battlefield 6 sa paglulunsad. Ito ay isang whopper na nakabase sa Tajikistan tulad ng Liberation Peak, na dapat magbigay sa iyo ng isang ideya ng heograpiya at aesthetic, sa huli ay naghahatid ng isang mabato at medyo nasira na lugar. Hindi tulad ng katapat nito gayunpaman, ang Mirak Valley ay mas patag at sa pangkalahatan ay dinisenyo sa paraang ang mga maliliit na nayon, isang base militar, at bukas na mga bukid, ay polarized sa pamamagitan ng dalawang napakalaking mga site ng konstruksiyon kung saan ang karamihan sa mga bota sa lupa digmaan ay nagaganap. Para sa Conquest, asahan ang tonelada ng lalim ng sasakyan, kapwa sa lupa at sa hangin, at sa pangkalahatan para sa mapa na ito, asahan ang isang lokasyon na medyo kahawig ng panghuli Battlefield sandbox, isang lugar kung saan maaari kang bumaba sa negosyo na nakabatay sa layunin o tumingin upang makapuntos ng isang gnarly clip na gumagawa ng isang bagay na lantarang baliw.

Paglipat sa Operation Firestorm, wala talagang gaanong idaragdag dito kung pamilyar ka sa mapa. Ito ay isang tunay at agad na makikilala na muling paggawa na may lahat ng mga detalye na maaari mong tandaan. May mga nakapaloob na puwang at masikip na pipeline kung saan nagaganap ang pagkilos ng infantry, at bukas na disyerto at ganap na walang hadlang na kalangitan kung saan nag-aaway ang mga helicopter at fighter jet. Ito rin ay isang mas malaking mapa kaysa sa maaalala mo, na may iba't ibang mga layunin na talagang nangangailangan ng paggamit ng mga sasakyan kung balak mong madalas na lumipat sa pagitan ng mga ito. Lahat ng bagay na isinasaalang-alang, ito ay isang paboritong mapa ng mga tagahanga para sa isang kadahilanan, at kahit na pagkatapos lamang ng ilang oras, bumalik ka sa pag-ibig sa isa sa mga mas pinong at mas mahusay na inukit na mga halimbawa ng isang Conquest mapa.

Ngayon, mapapansin mo na tinukoy ko ang dalawang mapa sa itaas na may Conquest sa isip, at iyon ay dahil sa totoo lang ito ay kung saan sila ay sa kanilang pinakamahusay. Ang parehong Mirak Valley at Operation Firestorm ay may mga pagpipilian sa paggana ng Breakthrough, ngunit kung ikukumpara sa Siege of Cairo o Empire State, ang sukat at ang mas malaking pokus sa mga sasakyan ay palaging ginagawang mas mahusay ang mga mapa na ito para sa mas sandbox-oriented mode sa halip na ang mas mahigpit, layunin-nakatuon na alternatibo. Ito ay isang katulad na kuwento sa Battlefield sa buong panahon, kabilang ang Battlefield 3 kung saan ipinakilala ang Operation Firestorm. Ang mapa na ito ay nagpi-pips ng maraming Conquest na mga pagpipilian sa minamahal na larong iyon, ngunit sa Rush, maraming mas mahusay na mga pagpipilian, nang walang pag-aalinlangan.

Kaya ano ang gagawin mo kung hindi ka gaanong Conquest player sa Battlefield 6 pero gusto mo pa ring i-play ang mga bagong mapa na ito? Ipasok ang Escalation. Ang pinakasimpleng paraan para maipaliwanag ko ang mode na ito ay para sa mga manlalaro ng Conquest na hindi nakakaintindi kung paano maglaro ng Conquest. Alam mo kung sino ka... At oo, ang tinutukoy ko ay ang Recon kit na nagsisikap na mag-snipe ng isang tao mula sa dalawang milya ang layo. Ang mode na ito ay Conquest, naka-set up ito na may parehong mga bandila at parehong laki ng mapa at parehong bilang ng mga manlalaro, ngunit ang pagkakaiba ay kung hindi ka magtuon sa mga layunin, ang laro ay matatapos nang napakabilis. Hindi tulad ng Conquest kung saan ang tugma ay maaaring tumagal ng kalahating oras nang hindi ka nakakakuha ng kahit isang bandila, ang Escalation ay isang mode na nakatuon sa layunin kung saan ang isang timer ay tumatakbo at sa huli ay nakapuntos ito ng isang koponan ng isang punto batay sa kung gaano karaming kabuuang mga watawat ang hawak nila. Upang magsimula sa, maaari kang magkaroon ng apat sa pitong watawat at sa gayon ay makapuntos ng isang punto, ngunit ang ikalawang pag-ikot, dahil unti-unti itong nag-aalis ng mga watawat sa bawat pag-ikot, maaari kang magkaroon lamang ng dalawa sa anim, at sa gayon ay mawalan ng isang puntos. Ito ay tumutulo pababa at nag-aalok ng tug-of-war-tulad ng aksyon hanggang sa pinakahuli tatlong bandila ang natitira (o marahil ang laro ay nagtatapos dahil ang isang koponan ay nakapuntos ng maximum na tatlong puntos), at kadalasan ang mga watawat na ito ay ang mga sentral sa mapa, na humahantong sa pinaka-infantry-based na aksyon, at samakatuwid ay patuloy na inililipat ang pokus mula sa malawak na kaguluhan ng sasakyan patungo sa mas malapit na digmaan ng sundalo habang umuusad ang bawat laro.

Escalation ay tiyak na may isang bagay na kawili-wiling mag-alok, ngunit hindi ito gaanong sariwa na ito ay nakatayo tulad ng isang bagay na ganap na bago. Kung mayroon man, ipinaaalala nito ang ebolusyon sa pagitan ng Rush sa Breakthrough, at nakikita ko ang isang mundo kung saan ang Escalation ay nagiging pamantayan at ang Conquest ay nahuhulog sa tabi ng daan, tulad ng kaso ngayon sa Breakthrough na ganap na nangingibabaw sa Rush.

Pagkatapos lamang ng isa pang lasa ng aksyon sa Battlefield 6, nararamdaman ko ang parehong paraan tungkol sa larong ito, marahil kahit na isang tad mas tiwala sa katunayan. Para sa akin, tila ang Battlefield Studios ay naghatid ng isang tunay na nagwagi dito, isang proyekto na eksakto kung ano ang mga tagahanga ng Battlefield ay nag-aalala sa EA sa loob ng maraming taon. Ito ay malakas, magulo, nakamamanghang, mahusay na na-optimize, may maraming lalim, at nagtatampok ng isang amoy ng nostalgia sa pagbabalik ng mga mapa masyadong, ngunit hindi halos isang napakalaking pakiramdam ng nostalgia na nararamdaman na ito lamang ang magtutulak sa tagumpay ng laro, tulad ng maraming mga remake tap sa. Sa bawat solong oras na pumunta ako hands-on sa Battlefield 6, lumayo ako mula sa karanasan nang higit pa at mas nasasabik para sa Oktubre 10, dahil tiyak na tila tulad ng 2025 - bilang mabaliw bilang ito nararamdaman upang sabihin isinasaalang-alang ang kamakailang memorya - ay magiging isang taon kapag Battlefield bests Call of Duty.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.