Bagama't medyo na-delay ako sa mas partikular na panahon, sadyang mas mabagal, at hindi gaanongBattlefield tumpak na karanasan na inaalok ng Battlefield 1 at Battlefield 5, mayroon akong isang napaka-kahanga-hangang relasyon sa serye, isa na nagmula sa pagiging isang mamamaril na nakatago sa Arica Harbor sa Bad Company 2 at talagang sumabog sa Battlefield 3 at Battlefield 4. Bilang isang solong-player aficionado, walang mas malakas na serye ng laro ng multiplayer dahil ito ay walang putol na nagbibigay sa iyo ng purong paglulubog kasama ang lahat ng mga mapagkumpitensyang elemento. Bilang karagdagan sa pagtingin sa iyong iskor at pagdiriwang ng mga pangunahing pag-upgrade sa iyong napiling klase ng character, ikaw ay nasa trenches kasama ang iyong mga kapatid na lalaki at babae sa labanan.
Ang Battlefield 6 ay sa maraming paraan ay isang pagbabalik sa uri ng Battlefield na pinakagusto ko, na malinaw na kristal mula sa unang pangunahing menu at hanggang sa iyong buong koponan na sumusulong sa Conquest upang makisali sa paputok na digmaan sa trench kasama ang dose-dosenang iba pang mga manlalaro. Ito ay magandang makalumang Battlefield na may pagtuon sa mga kahanga-hangang pagsabog at pagkawasak, pati na rin ang pakikidigma na nakabatay sa koponan, nakabatay sa uri, kung saan ang iyong kontribusyon sa front line ay maaaring magkaroon ng maraming iba't ibang mga anyo.
Naglaro ako ng hindi mabilang na mga tugma sa Iberian Offensive, Liberation Peak, at Siege of Cairo, na ang bawat isa ay nagpapakita kung paano nababaluktot ng DICE ang mga kalamnan nito kapag talagang napupunta ito. Ang Cairo ay mas nakakulong, na may matinding mga firefights sa maliit, makitid na mga kalye at alley, ngunit kung hindi man ito ay mga bukas na espasyo, maraming mga sasakyan at ang klasikBattlefield ong soundscape na ginagawang tunog ang bawat sandali tulad ng isang logo ng Dolby motion sa sinehan.
Medyo klasiko, nakatuon ako lalo na sa Support klase, na naging personal na paborito mula pa noong Bad Company 2 araw dahil sa pagtuon nito sa pagiging isang manlalaro ng koponan. Ang bagong paraan ng paghila ng mga nahulog na kasamahan mula sa apoy ng kaaway at muling buhayin ang mga ito nang ligtas ay ginagawang mas nakaka-engganyo, at sa pangkalahatan, ang iba't ibang mga kit ay tila medyo maraming nalalaman, tumutugon, at epektibo sa labanan. Lalo na sa Liberation Peak, naranasan ko ang ilang magagandang bottleneck kung saan ang dalawang koponan ay nagtulak nang husto at kung saan ang suporta sa paglalaro tulad ng pagsugpo, mga granada ng usok, at resupply ay naging napakahalaga. Ito mismo ang hindi makakamit ng iba pang mga katulad na serye, ang push / pull factor na ito, kung saan parang may front line na patuloy na bumababa at dumadaloy, at tila bumalik dito.

Habang ang Conquest ay nananatiling mode ng lagda ng serye, nagkaroon din ako ng maraming kasiyahan sa Breakthrough, na isang uri ng ebolusyon ng Rush. Noong unang panahon, si Rush ang bituin, at dahil ang parehong mga koponan ay pupunta para sa eksaktong parehong layunin, ibig sabihin, alinman sa pagtatanggol o pag-atake ng isang solong punto, lumikha ito ng mga kahanga-hangang sitwasyon ng dalisay na intensidad. Ang Breakthrough ay naglilimita sa bilang ng mga manlalaro nang kaunti, ngunit nag-aalok ng parehong kamangha-manghang dinamika kung saan nararamdaman mo na ang ibig mong sabihin ay kaunti pa bilang isang indibidwal.
Ngunit bukod sa Conquest na tila medyo mas magulo kaysa sa isang bagay tulad ng Breakthrough, kakaunti lamang ang mga reklamo sa ngayon. Ang TTK (oras upang pumatay) ng laro ay tila medyo pino, pati na rin ang mga pangkalahatang kontrol, pisika, at lahat ng maliliit na aspeto ng isang pangkalahatang karanasan sa tagabaril na lumilikha ng parehong paglulubog at balanse. Ang lahat ng ito ay matibay na bato, kahit na ilang buwan bago ang aktwal na paglabas.
Mahirap pa ring sabihin kung ang mga skin na maaari mong bilhin ay mukhang hangal, o kung ang laro ay puno ng agresibong microtransactions, o kung ang pangwakas na produkto ay medyo masyadong buggy, ngunit malinaw na ang inisyatiba ng Battlefield Labs ay nagbayad, dahil ang Battlefield 6 ay nakatakdang maging isang pagbabalik para sa lahat ng gusto ko tungkol sa serye.