Sa isang antas ng ibabaw, ang British Fallout ay medyo cool. Hindi upang mabuhay, siyempre, ngunit mula sa tagumpay ng Fallout London malinaw na ito ay isang bagay na gusto ng mga tao. Gayunman, ang pagtawag lamang bilang British Fallout ay masyadong nakakabawas ng Atomfall ng Rebellion. Upang paghiwalayin ang sarili, ipinagmamalaki ng Atomfall ang isang ganap na di-linear na kuwento, at impluwensya mula sa British speculative fiction ng ika-20 siglo.
Nagising ka sa isang restricted zone na halos inabandona ng lipunan, katulad ng STALKER. Ang misyon mo ay makalabas lamang sa zone, ngunitAtomfall halos hindi ka alam kung paano mo ito gagawin. Habang gumagala ka sa mapa, makakakuha ka ng mga lead na magpapakilala sa iyo sa iba't ibang mga paksyon at character na nangangako ng pagtakas. Karamihan sa mga character na nakilala mo ay mangangailangan ng isang pabor mula sa iyo upang gawin mo ang susunod na hakbang patungo sa pag-alis sa zone, na pagkatapos ay magpapadala sa iyo sa ibang landas, kung saan maaari kang makahanap ng isa pang maraming mga lead.
Sa isang paraan, ang salaysay ay ganap na nakasalalay para sa iyo upang mahanap sa Atomfall, at magtatapos ka sa paglikha ng iyong sariling kuwento habang ginalugad mo ang mapa, pagkuha sa iba't ibang mga kaaway na pwersa at sinusubukang matuklasan hangga't maaari tungkol sa hindi kilalang mundo sa paligid mo. Ito ay isang premise na nag-aalinlangan ako sa una, ngunit pagkatapos ng paglalaro ay mabilis akong nag-init dito. Armado ng isang pares ng mga kalawangin na baril at isang cricket bat, nagtungo ako sa ligaw, at agad na natuklasan ang isang kuweba na puno ng mga druid. Nang matanto ko na hindi ko kayang harapin ang dalawampung ito nang mag-isa, nag-explore pa ako, kumuha ng mga suplay, bala, at karagdagang mga armas dito at doon.
Ang paggalugad ay napakasaya sa Atomfall, at pakiramdam mo ay isang lokal na tiktik, na pinagsama-sama ang misteryo ng mga lugar at tao sa paligid mo. Habang hindi ako naghukay nang masyadong malalim at hindi ko masabi sa iyo kung gaano kasiya-siya ang mga sagot sa mga misteryong ito, nararapat na tandaan na hindi isasama ng mga developer ang solusyon sa lahat ng iyong mga problema, na nag-iiwan ng ilang mga bagay na bukas sa interpretasyon. Ngunit, ang kayamanan ng mundo ay mabilis na dumarating, at sapat na upang gusto mong lumabas at galugarin kahit na wala kang malaking marker na naka-hover sa mapa na nagsasabi sa iyo kung saan pupunta.

Ang malalaking wicker men, sira-sira na mga kastilyo at mga sirang minahan ay pinalamutian ang mapa, bawat isa ay may malaking potensyal para sa mga pagtuklas. Ang ilan ay makakatulong sa iyo na harapin ang mga kaaway sa mapa, tulad ng isang pasabog na pang-akit na natagpuan ko upang makitungo sa mga grupo, at sa ibang mga kaso mababasa mo ang ilang iba pang mga lead na dapat sundin. Ito ay nagkakahalaga ng pag-double check sa bawat sulok, na maaaring mabigo ang mga tao na nais ng isang mas linear na sistema ng pag-unlad, ngunit magiging langit para sa mga taong galit sa ideya ng isang marka ng tanong na naiwan sa isang mapa.
Ang labanan ay inilarawan ng mga developer bilang isang bagay na maaaring gusto mong iwasan sa Atomfall, ngunit ang ilan sa mga pinaka-masaya ko sa laro ay ang pagdikit nito sa sinumang tumawid sa aking landas gamit ang isang cricket bat. Ito ay simpleng labanan, muli maihahambing sa isang bagay tulad ng isang Bethesda RPG, ngunit ito ay kasiya-siya pa rin, lalo na kapag bumaba ka sa isang grupo ng mga kaaway na armado ng mga busog at matalo ang lahat ng mga ito nang madugo bago sila makagawa ng isang arrow. Ang mga baril at busog ay hindi gaanong ginagamit, ngunit kung mahahanap mo ang bala at isaalang-alang ang iyong sarili na isang crack shot, talagang masaya itong i-play. Sa pamamagitan ng hindi labis na kumplikado ang isang bagay tulad ng labanan, ang Rebellion ay nag-iwan ng maraming puwang para sa kumplikadong salaysay nito.
Ang mga kasanayan at crafting ay medyo simple ngunit epektibo. Kung mayroon kang mga materyales at recipe, pindutin mo lang nang matagal ang isang pindutan at ang item na gusto mo ay sa iyo pagdating sa crafting. Ang mga kasanayan ay nangangailangan ng mga puntos na nakuha mula sa mga manwal, at nagbibigay-daan sa iyo na magtuon nang higit pa sa mga bagay tulad ng pinsala sa armas ng melee, stealth, at pangkalahatang kakayahang makaligtas. Ang magandang karagdagan na magdaragdag ng dagdag na antas ng pag-iisip kapag naglalaro ka ay ang tibok ng iyong puso, na gumagana tulad ng isang tibay o pangalawang health bar, na patuloy na tumataas kung nag-sprint ka sa lahat ng dako, at kung mananatili itong masyadong mataas, mahihirapan kang manatiling matatag ang iyong layunin at magtagumpay sa labanan.
Pagkatapos lamang ng isang oras o higit pa sa laro, ang Atomfall ay parang isang natatanging pamagat na muling pinupuno ang butas na kasinglaki ng nukleyar sa puso ng mga tao para sa mas maraming single-player na Fallout. Itinapon ko ang paghahambing ng The Stanley Parable sa pamagat dahil bagama't ito ay tiyak na mas aktibong laro, ang mga branching storyline at pag-asa sa iyong input higit sa lahat ay talagang nagpaparamdam sa Atomfall na parang isang laro na gusto mong i-play nang maraming beses, at malamang na lahat tayo ay magkakaroon ng mga indibidwal na kuwento kung paano napupunta ang ating mga pakikipagsapalaran sa irradiated Britain. Isang bagay ang sigurado, bagaman: ang cricket bat ay magiging isang pangunahing tampok ng lahat ng mga kuwentong iyon.