Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows Preview: Ang aming mga saloobin pagkatapos ng apat na oras sa Pyudal na Japan

Gumugol kami ng maraming oras sa paggala sa paligid ng Pyudal Japan, pinuputol ang mga kaaway bilang Yasuke at tinamaan mula sa mga anino bilang Naoe.

HQ

Marami nang napag-usapan tungkol sa Assassin's Creed Shadows noong nakaraang taon. Mula nang ang laro ay gumawa ng unang tamang hitsura sa mundo sa anyo ng isang cinematic trailer noong unang bahagi ng 2024, hindi nagtagal para sa ilang mga pagpuna na lumitaw, pampublikong diskurso na sa lalong madaling panahon ay naging isang overlying na salaysay kahit na ang isang nakakahimok at mahabang gameplay walkthrough ay ibinigay sa mundo noong Hunyo. Upang sabihin na ang mga pag-uusap sa paligid ng laro ay naging nakakalason ay marahil isang maliit na understatement, na kung saan ay malamang na isang nag-aambag kadahilanan kung bakit ito ay naantala mula Nobyembre hanggang Pebrero.

Alam namin ngayon na hindi ito ang katapusan ng mga pagkaantala para sa pamagat, dahil mula noon ay itinulak ito sa Marso 20, isang pagkaantala na ipinangako ng Ubisoft na patuloy na magpapahintulot sa koponan na pinuhin at gumawa ng mga pagpapabuti sa mga lugar kung saan ang komunidad ay nagpahayag ng mga isyu. Kahit na may transparency madaling agad na ipalagay na ang isang laro ay nahaharap sa mas malalim na problema kapag ito ay na-hit sa dalawang pagkaantala sa loob ng ilang buwan, ngunit sa kabutihang-palad maaari kong sabihin sa iyo na ang Assassin's Creed Shadows ay tila nasa isang magandang lugar, at iyon ay nagmumula sa aking karanasan sa apat na oras ng pinakabagong installment sa pangunahing franchise.

HQ

Bago ako pumasok sa mas pinong mga detalye, hayaan mo akong magsimula sa pagsasabi na hindi na ako magkomento pa tungkol sa pagiging tunay ng Japan na ipinapakita ng Ubisoft sa larong ito. Hindi pa ako nakapunta sa bansa, hindi ako eksperto sa kultura o kasaysayan ng Hapon, hindi ako ang taong dapat bumaling sa kaalaman tungkol sa mga intricacies na kasangkot sa tumpak na paggagaya ng Japan noong ika-16 na siglo. Ngunit, ang masasabi ko ay ang mundo na nilikha ng Ubisoft ay may lahat ng mga elemento at iconic na arkitektura at mga marker ng relihiyon, at iba pa, na inaasahan ko mula sa Japan. Pagkatapos ng apat na oras, parang nawawala ako sa mundoShogun na napakaganda ng ipinakita noong nakaraang taon, at para sa akin, isang taong hindi kailanman sumilip (o nagmamalasakit) tungkol sa representasyon ng Britain sa Assassin's Creed Syndicate at Valhalla, sa kabila ng pagiging British, iyon lang ang gusto ko mula sa isang Assassin's Creed laro na nagsisimula sa pagsasabi sa iyo na ito ay isang gawain ng kathang-isip na inspirasyon ng mga tunay na kaganapan.

Ito ay isang patalastas:

Anyway, ang setting. Ang Assassin's Creed Shadows ay itinakda sa ika-16 na siglo ng Hapon, sa paligid ng oras na si Oda Nobunaga ay naglulunsad ng mga digmaan at naghahanap upang mapatibay ang kanyang posisyon sa hierarchy ng Hapon. Muli, kung napanood mo na ang Shogun, pamilyar ang lahat ng ito. Gayunpaman, hindi ito ang buong kuwento dahil ang sesyon ng preview ay binubuo ng dalawang bahagi; isang pagpapakilala sa mga bida na sina Yasuke at Naoe sa isang panahon kung saan si Yasuke ay nakikipagtulungan kay Nobunaga at si Naoe ay namumuno sa kanyang pinakamahusay na buhay bilang Shinobi, at pagkatapos ay isang paglukso pasulong pagkatapos ng pagkamatay ni Nobunaga nang magtulungan ngayon sina Yasuke at Naoe. Karamihan sa sesyon ay umiikot sa huling yugto na iyon, kaya hindi ako sigurado kung ano ang nangyari kay Nobunaga at kung paano nagsama-sama sina Yasuke at Naoe, ngunit hindi iyon mahalaga para sa preview na ito.

Ang mahalagang tandaan ay tila binibigyang-diin ng Ubisoft ang salaysay at diyalogo sa oras na ito, sa paraang madalas na nahihirapan ang mga naunang installment. Ang kuwento ay tila may isang malaking halaga ng pampulitikang intriga at kaguluhan sa gitna nito, na may maraming mga misteryo at twists at lumiliko sa kahabaan ng paraan. Hindi ito isangAssassin's Creed kuwento kung saan pinapatay mo lang ang mga tao dahil sila ay masama. Mayroong higit pa sa core ng Shadows at ang maraming mga pag-uusap (na kahit na nagpakita ng paminsan-minsang mahahalagang pagpipilian sa diyalogo) ay pinatunayan ito nang may mahusay na epekto. May mga character sa larong ito na talagang mag-aalala ka at nais mong marinig ang higit pa, na hindi palaging nangyayari sa Odyssey o Valhalla, halimbawa.

Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
Ito ay isang patalastas:

Ngunit kahit na ito ang kaso, huwag magkamali, ito ay Assassin's Creed tulad ng inaasahan mo. Ang disenyo ng mundo at ang gameplay ay pamilyar, ang direksyon ng sining, mga pananaw, ang labanan, ang disenyo ng UI, ang mga marka ng tanong sa mapa at compass, ang mga aktibidad sa gilid, ang buong bagay ay amoy ng mas modernong Assassin's Creed na nakasanayan na natin mula nang dumating ang Origins. Hindi ako nag-aalinlangan doon, ngunit may mga pagkukulang ito. Ang pag-boot up ng mapa at pagtingin sa mga marka ng tanong ay nabigo ako sa yugtong ito, at ang katotohanan na ang mundo ay hindi talaga nakikipag-ugnayan ay hindi nakakatulong sa simulation - kahit na aaminin ko na ang pagdurog ng mga kahon ng pagkain at nakikita itong nabubuhos sa kalsada, o ang panonood ng mga pakwan na pumutok sa mga piraso ay isang kasiyahan. Ang mga sistema ng ragdoll at physics ay isang napakalaking halaga ng kasiyahan. At oo, may mga paraan upang madagdagan ang paglulubog sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga marker sa iyong compass, ngunit hindi ito biglang inilalagay ang Shadows ' open-world sa par sa Elden Ring 's Lands Between o The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 's Hyrule. Ito ay isangAssassin's Creed bukas na mundo para sa mas mabuti at para sa mas masahol pa.

Sa kabutihang palad, bukod sa lalim ng pagsasalaysay, may mga karagdagang pagbabago na nagkakahalaga ng pag-aalinlangan. Ang labanan at stealth ay makabuluhang mas mahirap na makabisado. Ang mga kaaway ay mas mabilis, may mas iba't ibang at kumplikadong pag-atake, at mas mahusay na tumutugon sa iyong mga opensibang galaw. Ang labanan ay dumadaloy nang mas maayos, malinaw na ginagamit ang mga taon ng mga pagpapabuti mula sa Origins hanggang sa Odyssey hanggang Valhalla. Ang armor system ay nangangahulugang kailangan mong tratuhin ang iba't ibang mandirigma sa iba't ibang paraan dahil maaaring kailanganin mong harangan at i-parry at mag-land ng mga makabuluhang counter para mapunit ang baluti bago maglabas ng iba't ibang mas mapanirang suntok. Makakatagpo ka ng mga boss na kaaway na may malalaking health bar at natatanging pag-atake para mapanatiling sariwa ang pakiramdam. Kung naglalaro ka bilang Yasuke, maaari kang maging mas agresibo, samantalang si Naoe ay kailangang maging mas matalino at mas pamamaraan, na tumpak na kumukuha ng isang sledgehammer kumpara sa scalpel approach, isang bagay na ganap na ipinapakita sa stealth masyadong, dahil si Yasuke ay kulang sa lahat ng mga elemento ng sorpresa habang si Naoe ay isang master ng mga anino.

Ang dalawang bida ay maaari na ngayong mag-prone at gumapang para mabawasan ang pagtuklas ngunit para kay Naoe ay nangangahulugan din ito ng mga advanced na kakayahan sa stealth, magtago man ito sa mas maiikling damo o gumagalaw sa mas mahigpit na mga crawlspace. Ang mandirigma ng Shinobi ay maaaring literal na magtago sa mga anino, manipulahin ang kadiliman sa kanyang kapritso, pagdurog at pagpatay ng mga ilaw upang higit pang mapahusay ang kanyang stealth, lahat habang gumagamit ng isang grappling hook upang mas madali, epektibo, at mabilis na parkour sa paligid ng mga tanawin ng lunsod. Ako, para sa isa, ay naging kaya ginagamit sa brutal na pagputol ng mga banta bilang Eivor at Alexios na ang malawak na stealth ni Naoe ay talagang pakiramdam hindi komportable sa mga oras, dahil ito ay kinakailangan sa akin upang maghukay ng mga mekanika at kasanayan na inilibing ko taon na ang nakakaraan dahil lamang sa hindi kailangan ang mga ito sa karamihan ng mga modernong Assassin's Creed pamagat. Oh, at habang ako ay sa ito, ang parkour ay mas mahusay at mas likido, ngunit ito ay din matugunan sa tradisyonal na Assassin's Creed parkour jank kung saan kung minsan hindi mo lamang makuha ang iyong ninanais na aksyon upang mangyari tulad ng binalak. Napakaraming beses ko nang inilunsad ang aking sarili sa isang grupo ng mga kaaway kapag sinusubukang tumalon sa pagitan ng mga matataas na gilid...

Ang punto ay, kung gusto mo ang estilo ng sledgehammer ng mas kamakailang mga bida, si Yasuke ang iyong tao, dahil maaari siyang tumayo sa anumang mga banta at kahit na gumawa ng maikling trabaho ng mga pintuan at pader na humaharang sa kanyang landas. Kung si Basim ni Assassin's Creed Mirage ay muling nag-apoy sa iyo kung gayon si Naoe ang perpektong pagpipilian sa halip, dahil siya ay maliksi at tuso, ngunit hindi rin gaanong epektibo sa labanan at mas madaling kapitan ng pagkabigo at pagkatalo kung siya ay natukoy. Ito ay isang talagang nakakahimok na disenyo na pinangarap ng Ubisoft dito, dahil hindi ito halos katumbas ng Alexios / Kassandra o dual-Eivor na diskarte. Sina Yasuke at Naoe ay magkakaibang mga character na may iba't ibang mga istilo ng paglalaro, at habang maaari kang manatili sa isa para sa karamihan ng laro kung nais mo, madali kang maaaring makipagpalitan sa pagitan ng dalawa, maging sa ilang mga agwat ng misyon o kapag wala sa labanan sa bukas na mundo. Ang tanging karagdagang bagay na dapat tandaan dito ay habang ang karamihan sa laro ay dinisenyo para sa parehong mga character, may mga oras at lugar kung kailan isang susi lamang ang umaangkop sa lock kung gusto mo, at isang mahusay na halimbawa nito ay kung paano walang kakayahang gamitin ni Yasuke ang mga advanced na pananaw sa parkour at scaling.

HQ

Ang mga natatanging bida ay gumagana nang maayos para sa akin, bagama't aaminin ko na medyo nililimitahan nito ang mga pagpipilian sa buildcrafting, dahil hindi mo talaga maaaring gawing mamamatay-tao si Yasuke o maging isang manlalaban si Naoe - hindi dahil kailangan mo rin ng maraming dahilan. Gayunpaman, ginamit ng Ubisoft ang Shadows upang matugunan ang isa sa mga pinaka-katawa-tawa na ideya ng Valhalla: ang puno ng kasanayan na may isang milyong sanga. Nawala na ang bangungot na iyon at sa halip ay may koleksyon ng mga kategorya ng kasanayan na maaari mong isulong na nakatali sa kani-kanilang mga estilo at tool sa pakikipaglaban. Halimbawa, kung gusto mong gamitin ang katana ni Yasuke, maaari mong pagbutihin iyon gamit ang mga bagong kasanayan ngunit kung mas gusto mong gumamit ng mga kanabō war club, maaari mong talagang i-spec ang mga iyon sa halip. Ang parehong nalalapat para sa Naoe at kung mas gusto mong gumamit ng tanto blades o ang mas natatanging kusarigama. Ang mga puntos ng kasanayan, na kilala ngayon bilang Mastery Points, ay nakukuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest at gawain at pagkuha ng kaalaman mula sa epekto sa mundo, samakatuwid ay ginagawang mas nalulubog ang pagpapahusay ng character sa gameplay.

Sa pag-uusap tungkol sa mundo, nalaman ko na pareho itong may mga kalakasan at kahinaan. Oo, mukhang napakalaking, oo, may mga malawak na lugar sa kanayunan at mga seksyon ng lunsod, at tiyak na tila maraming diin ang nailagay sa paggawa ng mundo na mas masigla sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mas madalas na gumagala na mga NPC at kaaway, at kahit na isang hanay ng mga ligaw na hayop. Mayroong tonelada ng kulay, maging ito man sa malawak na pag-aayos ng bulaklak at mga puno ng cherry blossom, o nakamamanghang at kaakit-akit na mga gate ng Torii, at graphically ang laro ay humanga kahit na may preview na naka-cap sa 1080p. Dagdag pa, at habang hindi ito magagamit upang subukan, mayroong isang partikular na tampok kung saan maaari mong i-cycle ang mga panahon kung sakaling nais mong maglaro sa panahon ng niyebe na taglamig o mas gusto ang masiglang tag-init sa halip. Sa kabila ng lahat ng ito, natagpuan ko ang aking sarili na medyo nawalan ng mga kapana-panabik na bagay na gagawin sa pagtatapos ng aking apat na oras. Naranasan ko lamang ang isang maliit na bahagi ng mas malawak na mapa, ngunit bukod sa pangunahing kuwento, ang karamihan sa kung ano ang magagamit ay kasama ang pag-crawl sa likod ng natatanging wildlife upang magamit bilang inspirasyon sa pagpipinta ng tinta ng sumi-e, o sa halip ay paghahanap ng isang yabusame trainer upang ilagay ang aking mga kasanayan sa archery ng kabayo sa pamamagitan ng ringer.

Assassin's Creed Shadows ay isang magandang laro na hindi kailanman nabigo upang mapabilib ako sa isang graphical na pananaw, ngunit kapag ang karamihan ng iyong oras sa labas ng mga misyon ay muling nakatuon sa pagbubukas ng mga kaban upang matuklasan ang mga tiered at kulay na loot upang mapabuti ang iyong mga character, o pagbisita sa mga shrine para sa mga boost sa iyong mga katangian ng istatistika, ang alindog ay nagsisimulang maglaho. Ito ay para sa kadahilanang ito na umaasa ako na ang mas malawak na bukas na mundo ay may ilang higit pang mga trick up ang manggas nito upang panatilihin akong naaaliw sa pagitan ng mga pangunahing misyon.

HQ

Parang ang bigat ng mundo ng Ubisoft ay nasa balikat ni Assassin's Creed Shadows at hindi ako sigurado kung maraming laro ang may kakayahang suportahan ang antas ng inaasahan na iyon nang matagal. Ang masasabi ko nang may kumpiyansa ay ang Shadows ay tila isang promising game, lalo na kung ikaw, tulad ko, ay tila hindi makakakuha ng sapat na serye at ang pormula na patuloy na itinatayo ng Ubisoft. Hindi ko itatanggi na ang modernong Assassin's Creed ay may mga kinks, kung ang mga ito ay masyadong malaki o masyadong pamilyar, at ang Shadows ay tiyak na tila nahuhulog sa bitag na ito muli. Ngunit sa parehong oras mayroong isang napaka-premium na pakiramdam tungkol sa larong ito, at sa pagitan ng mga visual at tono, ang mga natatanging bida at pinahusay na mga sistema ng gameplay, at kahit na ang mas nakakaakit na istraktura ng pagsasalaysay, maraming mga dahilan upang maging umaasa at nasasabik para sa susunod na yugto sa Assassin's Creed saga.

Mga kaugnay na teksto

Assassin's Creed Shadows Score

Assassin's Creed Shadows

REVIEW. Sinulat ni Ben Lyons

Naghahatid ang Ubisoft ng isang karanasan sa Assassin's Creed na marahil ang pinakaangkop na halimbawa ng serye sa loob ng maraming taon, kahit na hindi walang mga kapintasan.



Nagloload ng susunod na content