Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Ashes of the Singularity II

Ashes of the Singularity II Gameplay Preview: Lasers, robots, tanks, oh my!

Sinubukan ni Patrik na bumuo ng sapat na mga tropa upang lupigin ang isang malawak na disyerto. Ang kanyang mga robot, bomber, at pang-eksperimentong tropa ay nagtatangkang talunin ang isang tusong kalaban na gagawin ang anumang bagay upang manalo sa sabik na hinihintay na sumunod na pangyayari na ito.

Libu-libong mga tangke, sasakyan at sasakyang panghimpapawid ng pag-atake ang gumagalaw sa isang tuyong tanawin ng disyerto. Nasa proseso sila ng pagsakop sa mga lugar at pagkatapos ay talunin ang isang talagang mapaghamong manlalaro. Gayunpaman, mayroon siyang mga higanteng robot at laser weapons. Ito ay nagbibigay sa akin ng isang pakiramdam na hindi ko pa naranasan mula nang gumanap ako ng orihinal at pinakahuli na Supreme Commander. Hindi lihim na nagustuhan ko ang konsepto sa likod ng pamagat na ito. Masasabi ko kaagad na mas maganda ang performance kaysa sa orihinal at mas maganda ang pakiramdam na tumugtog. Tulad ng sa hinalinhan nito, naglalaro ka bilang isa sa dalawang paksyon at bumuo ng napakalaking pwersa. Ang mga puwersang ito ay ginagamit upang talunin ang kaaway sa mga napakalaking mapa. Kapag mas matagal ang mga tugma, mas malaki at mas mapanganib ang mga uri ng tropa na maaari mong ma-access. Nalalapat din ito sa ikalawang yugto. Sa oras na ito, gayunpaman, mayroon kaming isang bilang ng mga bagong tampok at kahit na isang ganap na bagong pangkat, isa sa mga ito ay naka-lock sa pre-release na bersyon.

Ang isang bagong tampok ay ang mga mapa ay nahahati sa maliliit na lugar na kailangan mong lupigin bago mo makuha ang kanilang mga mapagkukunan at magtayo ng mga gusali sa lugar na iyon. Siyempre, ito ay isang matapang na pagpipilian, dahil ang nauna ay hindi dinisenyo sa ganoong paraan. Sa Ashes of the Singularity: Escalation, nakipaglaban ka para sa mga puntos sa mapa, at naiintindihan ko pa rin ang pagbabago. Sa palagay ko sa mga tuntunin ng gameplay, lilikha ito ng mas mahusay na daloy sa mga skirmishes. Maaari rin akong magkamali, at ito ay magdudulot ng mas maraming problema kaysa sa karapat-dapat. Sa demo, nakuha ko ang impresyon na ang bawat tugma ay nagsisimula sa pagtatayo mo ng base sa iyong zone. Gayunpaman, mayroon kang limitadong mga site ng gusali, na pinipilit kang lupigin ang mga nakapalibot na zone upang kunin ang mga mapagkukunan at magtayo ng higit pang mga gusali. Nangangahulugan ito na hindi mo maaaring itayo ang lahat sa isang lugar, na lumilikha ng mga bagong madiskarteng pagpipilian. Pinipilit ka rin nitong lumabas sa larangan ng digmaan at binabawasan ang panganib na manatili ka sa isang lugar para sa buong laban.

Ashes of the Singularity II
Naghihintay ang mga pagsabog at marahas na sagupaan.

Naniniwala ako na may mga pakinabang sa bagong sistemang ito. Kabilang dito ang pangangailangan na magplano nang mas maaga at magamit ang higit pa sa mundo. Mayroon ding mga disadvantages, namely na nawalan ka ng kalayaan sa kung paano ka naglalaro. Ang isang bagay na nagustuhan ko tungkol sa Supreme Commander at sa pagpapalawak nito sa Forged Alliance ay hindi mo na kailangang mag-isip tungkol sa anumang bagay na tulad nito. Maaari kang magpadala ng mga manggagawa at magtayo ng isang base kahit saan mo gusto. Sa kabilang banda, nagresulta ito sa isang medyo mabagal na bilis. Pinaghihinalaan ko na sinusubukan ng mga developer na makahanap ng isang mahusay na balanse sa bagay na ito at panatilihin ka, ang manlalaro, abala sa isang bagay na gagawin sa lahat ng oras. Ang katotohanan na ang dalawang paksyon ay hindi bababa sa naiiba sa isa't isa tulad ng sa unang laro ay isang plus sa aking opinyon. Mayroon silang iba't ibang mga backstory, gusali, diskarte at uri ng tropa. Hindi ito katulad ng sa Starcraft, ngunit medyo naiiba ito sa isa't isa kaysa sa mga paksyon sa Supreme Commander.

Ang dalawang nag-aaway na paksyon ay ang United Earth Forces at ang Post-Human Coalition. Ang ikatlong pangkat, ang Substrate, ay lilitaw sa paglulunsad, kabilang ang isang kampanya ng solong manlalaro. Nagkaroon lang ako ng pagkakataon na subukan ang isang limitadong skirmish mode. Ang sumunod na pangyayari na ito ay parang sitwasyon ng Supreme Commander at Supreme Commander 2. Mayroong ilang mga pangunahing pagbabago na nagbabago sa paraan ng iyong paglalaro. Ang ilan sa mga ito ay mga limitasyon na wala ka sa unang laro. Kasama rin dito ang isang puno ng teknolohiya. Akala ko medyo mabilis na makalusot sa puno na ito bago ka makatagpo ng mga tunay na kalaban. Gayunpaman, madali itong ayusin kung itinuturing ito ng mga developer at manlalaro na isang problema. Kahit na ang mga aspeto tulad ng iyong mga gusali ng pagtatanggol na medyo mahina ay nag-aambag sa pakiramdam na ang pagsalakay ay ang tamang paraan upang pumunta. Ito ay binuo para sa mas mabilis, mas mabilis at mas matinding gameplay. Sa palagay ko ang ilan ay pahalagahan ito, habang ang iba ay maaaring mas gusto ang nauna dahil dito.

Ito ay isang patalastas:
Ashes of the Singularity II
Maganda ang hitsura ng mga visual.

Gustung-gusto ko na may araw at gabi na pag-ikot at ang mga tropa ay masarap na lumipat sa mundo. Ang mga graphics ay medyo maganda at madaling mag-zoom in at out depende sa kung ano ang kailangan mo. Tulad ng hinalinhan nito, ang ideya ay na macro-pamahalaan mo ang malalaking hukbo at bumuo ng mga base sa halip na micro-pamahalaan ang lahat nang detalyado. Gumagana rin ito nang maayos sa ikalawang laro. Gustung-gusto ko rin ang mga prototype na sandata na nakita ko sa pagkakataong ito. Mukhang mas mapanganib ang mga ito at tila mas nakakapinsala. Ito ay isang malaking problema sa Supreme Commander 2, kung saan ang mga pang-eksperimentong uri ng tropa ay idinisenyo upang mamatay nang mabilis kumpara sa unang laro. Maganda rin ang scale sa pagitan ng mas simpleng mga uri ng tropa at mas malakas na mga makina ng digmaan. Mas malinaw kung ano ang sa oras na ito, at ang mga graphics sa kabuuan ay binigyan ng isang boost. Ang malalaki at kahila-hilakbot na mga makina ng digmaan ay nakataas sa ibabaw ng mas maliit. Maganda rin ang tunog, at maririnig mo ang pagkakaiba sa pagitan ng mga uri ng tropa, na palaging nakakatulong sa mga laro ng diskarte.

Nauunawaan ko kung ano ang nais gawin ng Oxide Games sa karugtong na ito, at sa palagay ko maaaring maging kontrobersyal ito. Gayunpaman, nagtataka ako kung ano ang magiging hitsura ng pangwakas na produkto. Hindi namin madalas makuha ang ganitong uri ng laro, kahit na gustung-gusto ko ang mas malaki at hindi gaanong limitadong mga larong diskarte sa real-time. Nakakatuwa ring ipinta ang mapa kasama ang iyong mga tropa at nasakop na mga lugar. Ito ay isang bit tulad ng isang lahi upang ipinta ang mundo sa iyong mga kulay. Lagi kong natagpuan ang nakakaaliw na iyon sa 4X games. Kung gusto mo ng malalaking larangan ng digmaan, pagtatayo ng mga base at pagsira sa iyong mga kalaban gamit ang mas malaking tropa, maaaring ito ay isang bagay para sa iyo. Ang mga paksyon ay sapat na naiiba sa isa't isa, at sa pagkakataong ito ay magkakaroon kami ng tatlo sa paglulunsad.

Ashes of the Singularity II
Ang puno ng teknolohiya ay medyo hindi naaayon sa lugar. Mas gusto ko sana na makita ang mas mahusay na pagpapatupad nang direkta sa mga gusali.
Ito ay isang patalastas:

Gayunpaman, dapat mong maunawaan na hindi ito ang parehong laro tulad ng una, ngunit isang bagay na naiiba. Kung ito ay magiging parehong sitwasyon tulad ng sa Dawn of War 2, na natagpuan ang isang madla, o sa Supreme Commander 2, na pinuna ay nananatiling makikita. Gayunpaman, sa palagay ko tila ito ay mahusay na pinag-isipan at may kakayahan, kahit na ito ay naiiba at nag-aalok ng isang bilang ng mga kontrobersyal na pagbabago. Ang isang problema na kailangan nilang malutas ay kung paano dapat harapin ng mga indibidwal na manlalaro ang spam ng isang uri ng tropa upang mapatalsik ang iyong punong-himpilan, halimbawa, mga sasakyang panghimpapawid ng bomber. Kahit na may reconnaissance at iba pang mga panukala, maaaring mahirap tumugma sa gayong mga numero kung magtatayo ka nang malawak na may maraming uri ng tropa sa iyong mga puwersa. Gayunpaman, ito ay isang sitwasyon kung saan ang oras ay magsasabi kung ang pagbabago at pagbabago sa pangunahing konsepto ay magtatagumpay o hindi. Gayunman, umaasa ako at naisip ko na gumagana ito nang maayos sa ilang lawak. Mayroon din akong isang nagging pag-aalala na ang mga ito ay masyadong malaking pagbabago sa pangunahing konsepto sa halip na isang wastong pag-unlad at pagpapabuti nito.

Ashes of the Singularity II
Ang mapa ay napakahusay, at maaari kang mag-zoom in o out nang direkta sa antas ng lupa gamit ang mouse ng iyong computer.
Ashes of the Singularity II
Ang pagsakop sa mga rehiyon ng track ay isang piraso ng cake at isang bagong tampok sa sumunod na pangyayaring ito.
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II
Ashes of the Singularity II

Mga kaugnay na teksto

Ashes of the Singularity II Gameplay Preview: Lasers, robots, tanks, oh my!

Ashes of the Singularity II Gameplay Preview: Lasers, robots, tanks, oh my!

PREVIEW. Sinulat ni Patrik Severin

Sinubukan ni Patrik na bumuo ng sapat na mga tropa upang lupigin ang isang malawak na disyerto. Ang kanyang mga robot, bomber, at pang-eksperimentong tropa ay nagtatangkang talunin ang isang tusong kalaban na gagawin ang anumang bagay upang manalo sa sabik na hinihintay na sumunod na pangyayari na ito.



Nagloload ng susunod na content