Nang huli akong tumugtog noongAnno 117: Pax Romana Mayo, nagawa kong magtayo ng isang magandang lungsod ng Roma na may lahat ng mga prumings, kabilang ang mga ampiteatro at mga mahistrado na nakasuot ng toga. Sa kasamaang-palad, kasabay nito, lubos kong sinira ang ekonomiya, kaya medyo kinakabahan ako na talagang nai-save ng Ubisoft ang aking laro at magpapatuloy ang kalamidad sa Gamescom. Sa kabutihang palad, pinayagan akong magsimulang muli, at kahit na malayo sa kung hindi man ay idyllic na kapaligiran ng Italya. Binigyan ako ng responsibilidad para sa isang bagong pamayanan sa pinakahilagang lalawigan ng Imperyong Romano, ang Albion, na nakabase sa British Isles. Sa pangalawang pag-iisip, marahil ito ay isang uri ng parusa pagkatapos ng lahat.

Muli, kinailangan kong dumaan sa pamilyar na core loop, pagbuo ng mga kadena ng produksyon na binubuo ng mga pasilidad ng koleksyon, pagproseso at produksyon na nagse-secure ng mga kinakailangang mapagkukunan at produkto. Gayunpaman, may mga bagong hamon sa Albion. Halimbawa, ang putik ay kailangang mangolekta sa hindi madaanan na basang latian. Sa kabutihang palad, ang aking mga kalsada sa latian ay awtomatikong nagiging makitid na mga tulay na gawa sa kahoy, ngunit marahil hindi ito ang lugar kung saan ko itatayo ang aking susunod na bahay-tuluyan. Sa halip, magtatayo ako ng isang maliit na halaman na ginagawang ladrilyo ang putik.
"Mas maliliit ang mga isla. Ang mga ito ay mas hindi pantay at maraming mga burol, " sabi ng direktor ng laro na si Jan Dungel tungkol sa Albion. "Ang panahon ay ganap na naiiba na may maraming ulan at madalas itong maulap. Kami ay inspirasyon ng Britain, at sa timog ng England mayroong maraming marshlands. Ito ay isang likas na kapaligiran para sa mga Celt, dahil natagpuan nila ang karamihan sa kanilang pagkain at mga materyales sa gusali doon. Naglalakad pa nga sila sa mga bukid."

Gayunpaman, may isa pang pagpipilian maliban sa pag-aangkop sa kapaligiran. Sa loob ng kalahating oras ko sa laro, hindi ako masyadong malayo, ngunit ipinapakita ng isang video ng pagtatanghal kung paano mo talaga maubos ang mga latian para gawing mas Romano ang tanawin. At hindi lamang may kaugnayan sa kapaligiran na ipinakita sa iyo ang problemang ito - dapat mo bang subukang umangkop sa kapaligiran o dapat mong iakma ang kapaligiran sa iyong estilo ng pamamahala ng Romano? Ang mga mamamayan ng Albion ay sabik ding naghihintay upang makita kung mapapanatili mo ang kanilang mga lokal na kaugalian o itatapon ang mga ito sa isang Roman toga.
"Isipin mo na lang na ikaw ang gobernador ng Roma. Alam mo lamang ang Italya, maaraw na mga beach at bukid. Dito mo matugunan ang isang tao na mukhang ganap na naiiba, na may balbas at tattoo, at sila ay napaka kahina-hinala. Kung nais mo lamang mangolekta ng mga buwis at kung hindi man ay mapanatili ang kanilang mga tradisyon, magagawa mo iyon. Ang Roma ay maaaring maging pragmatiko at mapagparaya pagdating sa pagpapanatili ng kontrol sa mga lalawigan nito. Ngunit maaari mo ring i-Romanize ang mga ito, " paliwanag ni Jan Dungel.

Ang unang pagpipilian ay dumating kapag kailangan kong i-upgrade ang isang sambahayan mula sa antas 1 hanggang 2. Sa pamamagitan ng pagtugon sa mga pangangailangan ng iyong mga mamamayan, maaari mong i-upgrade ang mga ito sa isang mas mataas na katayuan sa lipunan, na nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng mga bagong gusali at makakuha ng access sa mga bagong materyales at kalakal. Sa Albion, maaari kang pumili sa pagitan ng dalawang mga landas ng pag-upgrade na nagbibigay ng access sa iba't ibang mga espesyalisasyon. Ang paraan ng pamumuhay ng Celtic ay nakatuon sa maliliit na nayon na sinasamantala ang mga latian, habang ang mga pamilyang Romano-Celtic ay ginusto na manirahan sa mas malalaking bayan at magtayo ng mga aqueduct upang maubos ang mga latian.
Pinipili kong sundin ang landas ng Romano, ngunit tulad ng sa bahay sa Roma, hindi na ito magiging pareho sa Albion, at sa halip ay ginawa ko ang unang hakbang patungo sa paglikha ng isang hybrid na kultura. Sa katunayan, posible ring baguhin ang mga kaanib sa kultura ng iyong pamilya sa ibang pagkakataon.
Ang isang mahusay na workforce ay ang susi sa tagumpay sa Anno 117: Pax Romana. Walang nangyayari nang mag-isa, at kung wala kang mga manggagawa upang tauhan ang iyong iba't ibang mga merkado, bukid at pabrika, hindi mo dapat asahan ang anumang pag-unlad. Sa kontekstong ito, mahalaga rin na ang lahat ng mga gusali ay konektado sa pamamagitan ng isang mahusay na dinisenyo na sistema ng kalsada, dahil ang mga kalakal at materyales ay pisikal na gumagalaw sa pagitan ng mga site ng pagkuha, mga pagawaan at mga bodega.

Maraming dapat subaybayan, ngunit ang interface ay gumagana nang walang kamali-mali, at kahit na tatlong buwan na ang nakalipas mula nang huli kong sinubukan ang aking kamay sa pagiging isang gobernador ng Roma, wala akong problema sa paghahanap ng mga kaugnay na pag-andar. Tulad ng na-highlight ko rin sa aking unang preview, gusto ko talaga kung paano ang mga kadena ng produksyon ay pinagsama-sama ayon sa kanilang output at ang mga ito naman ay direktang naka-link sa mga pangangailangan ng mga mamamayan. Graphically, ang laro ay humanga din. Ang Albion ay mas malungkot at malupit kaysa sa maaraw na Latium, ngunit mayroon din itong sariling kagandahan, lalo na kapag mababa ang araw at naghahagis ng pulang sinag sa patag na tubig ng marsh.
Sa paglulunsad, ang mga manlalaro ay makakalaban ang parehong Latium (Italya) at Albion (England), at ang isang lalawigan na batay sa Egypt ay binalak bilang DLC. "At maaaring hindi tayo magtatapos dito," sabi ng direktor ng laro na si Jan Dungel habang inililista niya ang mga lokasyon ng laro. Isinasaalang-alang na ang Anno 117: Pax Romana ay itinakda sa Roman Golden Age, kung saan ang imperyo ay umaabot mula sa Espanya sa Kanluran hanggang sa mga bahagi ng modernong Turkey sa Silangan, ang mga posibilidad ay marami. Sa ngayon, gayunpaman, inaasahan namin ang paglabas ng laro sa Nobyembre 13 para sa PC, PlayStation 5 at Xbox Series S / X.