Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Aniimo

Aniimo ang napili ng mga taga-hanga: A Pocket Monster Mash-Up of Everything That's Come Before

Ang kolektor ng nilalang ng Pawprint Studio ay nagsusuot ng mga inspirasyon nito sa mga manggas nito, ngunit maaari ba itong tumayo nang sapat mula sa kanila?

HQ

Mayroong higit na pagkakataon na ang impiyerno ay nakumpirma bilang totoo, at pagkatapos ay nagyeyelo, kaysa sa Pokémon na matanggal bilang hari ng mga kolektor ng nilalang. Gayunpaman, mali na sabihin na ang bawat manlalaro ay lubos na nasisiyahan sa kung paano hinahawakan ng hari ng mga cute na critters ang genre. Ang Palworld, Cassette Beasts at Digimon Story: Time Strangers ay napatunayan na mayroong puwang para sa mga alternatibo doon, at kamakailan lamang ay gumugugol kami ng ilang oras sa Aniimo, isang makintab na bagong kolektor ng nilalang na naghahangad na mag-ukit ng sarili nitong puwang sa gitna ng mabilis na lumalagong subgenre na ito.

Aniimo ay... Aniimo ay... Sa totoo lang, mahirap talagang i-pin ito sa isang pangungusap o kahit na talata na nagbubuod ng lahat ng mga bagay na maaari mong gawin. Ang aking notebook ay nakasulat na may mga random na tala na nagpaparamdam sa akin na parang baliw na bida ng isang kuwento ng Lovecraft habang binabalikan ko ang mga ito. Sa esensya, ang laro ay kung ano ang inaasahan mo mula sa isang nilalang na nangongolekta ng pakikipagsapalaran. Gumawa ka ng iyong sariling karakter, na siyempre ay isang ganap na likas sa paghuli ng mga kaibig-ibig na hayop na pumupuno sa tutorial zone, pagkatapos ay mahanap ang iyong sarili na sumali sa isang ekspedisyon sa pananaliksik na may pag-asang galugarin ang ligaw na rehiyon na kilala bilang Idyll. Ang lahat ng ito ay nagsisilbing isang dakilang dahilan para mahuli mo angAniimo higit pa, sanayin sila, at makipaglaban tulad nila.

HQ

Oo, tama iyan. Nakikipaglaban ka bilang Aniimo sa laro, hindi sa kanila. Kinukuha nito ang turn-based formula na inaasahan mo mula sa isang bagay tulad ng Pokemon at tinanggal ito para sa mga real-time na labanan kung saan maaari kang mag-twine sa iyong Aniimo upang mahalagang maglaro bilang ito. Mula sa aming ilang oras sa laro, ito ay lumilitaw na ang pinakamalakas na USP ng Aniimo, dahil ito ay mahalagang lumiliko ang laro mula sa isang medyo passive na karanasan, na nagpapasya lamang sa mga cool na bagay na ginagawa ng iyong mga nilalang, sa isang mas aktibo, kung saan ikaw ay itinapon sa third-person combat laban sa iba pang mga nilalang at malalaking raid boss. Ang bawat Aniimo ay may sariling mga galaw at uri, at tulad ng maaari mong asahan, ang mga uri na ito ay naglalaro laban sa bawat isa sa klasikong estilo ng rock-paper-gunting. Tinalo ng apoy ang damo, tinalo ng tubig ang apoy, at iba pa.

Ito ay isang patalastas:

Ang malinaw na paghahambing para sa anumang laro ng oras na ito ay Pokemon, bagaman kailangan kong sabihin na nakakuha ako ng higit pa sa isang Digimon vibe mula sa Aniimo. Mula sa kuwento hanggang sa disenyo ng mga nilalang at ang paraan ng pag-unlad nila o pag-abot sa kanilang Nova Stage, oo mukhang pamilyar ito kung nakapaglaro ka na ng isang laro ng Pokemon, ngunit kinukuha ang magagawa nito mula sa iba pang malalaking franchise sa subgenre, masyadong. Kung saan malamang na madarama mo na naglalaro ka ng isang alternatibong dimensyon na bersyon ng Pokémon ay nasa catching, dahil ito ay katulad nito, lalo na sa libreng pag-roaming, real-time na pakikipaglaban ng Pokémon Legends: Z-A. Pahinain ang isang Aniimo para madagdagan ang tsansa mong mahuli ito, subukang mag-sneak up kapag kaya mo para mahuli ito nang hindi mo nalalaman, alam mo ang drill. Mayroon ding isang breaking mechanic, kung saan kung mag-batter ka ng isang Aniimo sapat na maaari mong i-stun ito para sa isang oras, na ginagawang ito ang pangunahing sandali upang mahuli.

HQ

Kung nakapaglaro ka na ng isang larong tulad nito dati, makakakuha ka ng grip sa karamihan ng Aniimo nang sapat, na may tanging pagbubukod ay ang nabanggit na twining mechanic. Hindi lamang ito ginagamit para sa pakikipaglaban, dahil pinapayagan ka rin nitong ma-access ang maraming mga pagpipilian sa traversal sa mapa, tulad ng paglangoy, pag-gliding, pag-akyat, at marami pa. Ang Aniimo na nahuli mo at pinapanatili sa iyong iskwad ay samakatuwid ay lubos na mahalaga, dahil kumikilos sila bilang palaging mga gumagamit ng HM, na maaaring magdala sa iyo kung saan kailangan mong pumunta nang mas mabilis. Isinasaalang-alang ang mapa ay ganap na napakalaki sa Aniimo, masyadong, kakailanganin mo ang mga tampok na ito kapag nais mong makarating sa isang lugar sa isang jiffy.

Habang ang mga disenyo ng nilalang ay sapat na maganda, ang twining pakiramdam natatangi at masaya, at ang mundo ay kasiya-siya sa mata, Aniimo throws kaya magkano sa iyo kaya mabilis na ito ay maaaring maging mahirap na pahalagahan at maunawaan ang anumang isang bagay. Ang labis na impormasyon ay parang isang maliit na understatement, dahil sa isang pagtingin sa menu ng laro at lahat ng mga bagay na pipiliin dito makikita mo kung ano ang ibig kong sabihin. Kung ihahambing mo sa mahinang pagpapakilala ng Pokemon, halimbawa, kung saan nagsisimula ka sa pinakatahimik na bayan at binigyan ng pinakasimpleng pangkalahatang-ideya ng kung ano ang tungkol sa mundo, ang Aniimo ay isang ipoipo ng paglalahad, mga ideya, at mekanika na nagpapaikot sa iyo bago ka pa man makalabas sa tutorial zone. Ito ay isang bit TikTokified, sa isang paraan, dahil hindi ito nagbibigay sa iyo ng pagkakataong maiinip dahil palagi kang may ilang mga bagong numero na lumilitaw sa screen na may isang flashy effect upang tumugma.

Ito ay isang patalastas:
HQ

Mayroong ilang mga isyu sa pagganap, kasama ang mga visual na bug sa mga sinehan ng laro, ngunit habang tinitingnan namin ang isang maagang yugto ng Aniimo dito, maaari naming asahan na ang mga ito ay maaayos sa oras para sa buong paglabas nito. Gayunman, sa maagang yugto na ito, hindi ako sigurado kung saan ako nakatayo sa Aniimo. Tiyak na parang itinatapon ng mga developer ang anumang bagay at lahat sa pader para makita kung ano ang dumikit. Maaaring sapat na iyon upang maakit ang mga manlalaro sa simula, ngunit maaaring hindi ito gumana sa pangmatagalang. Panahon lamang ang magsasabi, ngunit sa ngayon masasabi ko na ang twining mechanic ay isang stand-out, kung para lamang sa kung gaano ito seamless sa laro.

Aniimo

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content