Ang tatlong bagay na Star Fox ay nawawala (bukod sa higit pang mga mapa ng multiplayer)
Isang linggo pagkatapos ng paglabas nito, malinaw na ang hindi maiiwasang pag-update para sa kinikilalang remake ng Velan Studios ay dapat matugunan ang apat na maaayos na pagkukulang.
Ang Star Fox remake para sa Nintendo Switch 2 ay nakalapag sa (hayop) na mga paa nito. Tinanggap nang may sigasig ng mga kritiko at ipinagdiriwang din ng komunidad (lalo na ang mga beteranong manlalaro), ang pagbabalik ng Lylat Wars 29 taon na ang lumipas ay hindi maaaring maging mas mahusay. O maaari ito?
Habang ang laro ay napakahusay na bilugan at makintab, mayroong isang pangunahing aspeto na maaaring mapalawak, at ilang iba pang mga menor de edad na makikinabang din mula sa mga pagpapabuti. Ang laro ay napakahusay sa paglulunsad, ngunit ngayon na nakumpleto na nito ang unang linggo nito sa pagbebenta, ito ay mas malinaw, at masasabi nating sumisigaw ito para sa ilang mga pag-aayos at pagdaragdag na dapat dumating sa hindi maiiwasang pag-update na tiyak na kasalukuyang inihahanda ng Velan Studios. Tulad ng sasabihin ng ROB 64: "Nakumpirma ang lokasyon, pagpapadala ng mga suplay... "
Batay sa aming karanasan at kung ano ang paulit-ulit na hinihiling ng mga gumagamit, ito ang apat na pagpapabuti na dapat isama ng unangStar Fox patch ng pag-update para sa Nintendo Switch 2.
1. Pag-highlight ng mga hit zone sa mga boss
Sa totoo lang? Hindi namin talaga naisip ang pagkukulang na ito sa laro, dahil sa palagay namin mas maganda ang hitsura nito sa ganitong paraan sa mga bagong graphics at sapat na ang mga pahiwatig ng audio. Ngunit totoo rin na halos tatlumpung taon na kaming nag-shoot sa parehong mga mahihinang lugar, at ang pagkakaroon ng mga masirang bahagi na kumikislap na pula at dilaw ay isang tampok na naroon mula pa noong unang Starwing sa SNES.
Maraming mga gumagamit, kapwa mga beterano at bagong dating, ang humiling nito, at hindi ito gagastos sa Velan na idagdag ito para sa mga kadahilanang naa-access o kahit na para sa kapakanan ng nostalgia. Maaari itong gawing ganap na opsyonal, tulad ng pagbabago ng mga kulay ng koponan sa Battle Mode, upang gawing mas madaling makilala ang mga ito.
2. Mga screen ng ranggo at istatistika
Natagpuan namin ang pagkukulang na ito na mas 'seryoso' kaysa sa naunang isa, na ibinigay ang diwa ng arcade ng laro, at talagang hindi namin nauunawaan ang pangangatwiran sa likod nito, gaano man ito kalakaran upang alisin ang mga online leaderboard at iba pang mga compilation ng data mula sa mga modernong pamagat... Ilang taon na ang nakalilipas ito ay isang mahalagang bahagi ng laro!
Maaari ba itong maging upang maiwasan ang mga resulta na mapanlinlang ng mga manloloko? O maghintay hanggang sa mapatunayan ng online multiplayer ang halaga nito? Sa anumang kaso, ito ang hinihiling namin kay Heneral Pepper:
- Single-player: Tulad ng sa Star Fox 64 / Lylat Wars, isang leaderboard o menu ng Ranggo na nagpapakita ng iyong pinakamahusay na mga marka ng kampanya, na nagpapahiwatig ng ruta na kinuha. Sa isang hiwalay na screen, ang mga nangungunang puntos mula sa mga kampanya ng iba pang mga manlalaro sa buong mundo, upang tingnan ang mga ito bilang isang karagdagang hamon at upang ipakita kung ang mga ito ay nakamit na may o walang mga kontrol ng mouse. Mahalaga rin na mai-sort ang mga marka ayon sa planeta at antas ng kahirapan.
- Multiplayer: Ang iyong kumpletong kasaysayan ng online gaming, kabilang ang mga oras na nilalaro, oras na ginugol sa bawat planeta/mode, mga parangal na nakuha, mga paboritong power-up, pinakamadalas na ginagamit na mga pamamaraan ng pagmamarka, ratio ng panalo-talo sa bawat mapa, at iba pang data upang matulungan kang mapabuti - tulad ng iyong pinakakaraniwang uri ng 'kamatayan'.
3. Video room, music menu, at art gallery
Tama, nauunawaan namin na ang kaakit-akit ng mga hindi kapani-paniwala na in-engine cutscenes sa pagitan ng mga misyon ay upang panoorin ang mga ito habang sumusulong ka sa bawat ruta sa tsart ng planeta ng Lylat System. Gayunpaman, para sa iyo na naglalaro nang higit sa 10 oras at nasubukan na ang halos lahat ng 25 posibleng mga kumbinasyon ng ruta, malamang na nilaktawan mo na ang mga sinehan upang makarating nang diretso sa aksyon. Ngunit paano kung nais mong panoorin muli ang mga ito sa pagkakasunud-sunod, o isa lamang sa partikular? Ang isang pinahahalagahan na tampok ay isang screening room kung saan maaari mong panoorin ang lahat ng mga eksena na na-unlock sa ngayon, at pagsamahin ang isang uri ng pasadyang pelikula sa pamamagitan ng pagsasabi sa laro ng eksaktong ruta sa iba't ibang mga variable nito, mula bago ang Corneria hanggang sa dalawang posibleng pagtatapos pagkatapos ng Venom.
Sa isa pang tala, ang soundtrack ng orkestra ay hindi kapani-paniwala, hindi ba? Alam namin na mayroong 10 mga track ng preview sa Nintendo Music bilang bahagi ng 'espesyal na paglabas' na iyon, ngunit hindi ito kumpleto at hindi namin alam kung kailan ito magiging. At hindi ba't napakatalino na ma-enjoy ang mga kamangha-manghang komposisyon ng pinakamahusay na Koji Kondo nang direkta sa loob ng laro? Ang dalawang magagamit na ito ay hindi eksklusibo, tulad ng ipinakita, halimbawa, ng mga laro sa koleksyon ng Super Mario 3D All-Stars. At kung maaari mong samahan ang musika na may mga ilustrasyon at konsepto ng sining para sa bawat tema, mas mabuti.
Sa katunayan, napakaraming sining sa parehong orihinal at muling paggawa na, kung maaari nating itanong, ang mga tagahanga ay talagang nais na makita ang isang komprehensibong gallery ng likhang-sining mula sa parehong mga proyekto upang samahan ang mahusay na Holoviewer bilang karagdagang dokumentasyon ng tunay na klasikong ito.
4. Higit pang mga mapa para sa Battle Mode, medyo mangyaring
Nai-save namin ang isang ito para sa huling, ngunit hindi ito ginagawang mas halata. Ginawa namin ang kahilingan na ito sa aming pagsusuri ng Star Fox, at kahit na sa preview na! Habang totoo na ang bagong online Battle Mode ay binuo mula sa ground up para sa release na ito, sa estilo ng anumang modernong multiplayer laro (at samakatuwid dwarfs ang orihinal, napaka-basic na konsepto ng N64) ito ay tiyak na gumagawa sa amin ng nais at humingi para sa higit pa. Sa madaling salita, nagtrabaho sila nang husto, nagkakaroon kami ng isang mahusay na oras sa mga skirmishes sa kalawakan, at iyon ang dahilan kung bakit hindi ito sapat sa tatlong mapa / planeta / mode; namely:
- Labanan para sa Bay sa Corneria
- Deep Space Dustup sa Sector Y
- Meteorite Melee sa Fichina
Kung nililimitahan ng Nintendo ang paglabas sa tatlong sitwasyong ito at mga mode ng laro para lamang masukat ang reaksyon ng komunidad sa laro at mga mode nito, inaasahan namin na malinaw ang kanilang mga natuklasan: mas maraming mga pagpipilian ang kinakailangan sa lalong madaling panahon upang maiwasan ang laro mula sa pagiging monotonous masyadong mabilis.
At aling mga planeta ang nais mong makita na idinagdag? Malinaw na ang tatlong uri ng laro ay maaaring iakma sa iba pang mga planeta. Iyon ang magiging madaling daan. Halimbawa, ang mga satellite ng Corneria sa Katina, ang mga pirata ng Sector Y sa Sector X o Meteo, at ang mga meteorite ng Fichina sa Venom. Ngunit hayaan nating lumipad ang ating mga imahinasyon (hindi kailanman naging mas angkop ang isang parirala) kung sakaling kailangan ni Velan ng ilang mga ideya:
- Aquas, Macbeth, Titania. Hindi ba't kamangha-mangha na hawakan ang Blue Marine submarine o ang tangke ng Landmaster sa multiplayer? Paano kung ito ay walang simetrya, na may isang miyembro lamang ng iskwadron na maaaring nasa ilalim ng tubig o nakasakay sa mga gulong, habang ang iba ay nakikipaglaban sa himpapawid gamit ang kanilang mga barkong Arwing at Wolfen?
- Solar. Ang perpektong setting para sa isang mode ng kaligtasan ng buhay: hindi lamang kailangan mong subukang makapinsala sa iyong kalaban, ngunit kailangan mo ring lumipad nang mataas at patuloy na muling makabuo ng kalusugan, habang pinipilit ka ng mga layunin na i-drop ang altitude at kumuha ng mga panganib.
- Sektor Z. Paano kung ang bawat koponan ay may mothership tulad ng Great Fox at maaaring magpaputok ng mga missile sa kalaban? Kailangan mong protektahan ito at subukang maglunsad ng mga missile sa kabilang panig.
- Mga Zone at Bolse. Ang konsepto ng mga radar beacon, ngunit sa multiplayer: lumipat sila ng panig kung binaril mo sila, at kung nahuli ka nila, ang mga puntos ay napupunta sa kalaban. Katulad nito, ang gitnang tore ni Bolse at ang mga electromagnetic field nito ay maaaring lumitaw sa iba't ibang mga punto sa isang mas malaking mapa.
- Isang mapa na puno ng mga hadlang. Sa ngayon, ang mga planeta ay medyo madaling lumipad, bagaman walang alinlangan na bumagsak ka nang higit sa isang beses sa mga tulay ng Corneria, ang mga labi ng kalawakan sa Sector Y at ang mga bato sa Fichina. Paano kung ang isang mode ay nagbibigay ng gantimpala sa kasanayan sa piloto na may maraming higit pang mga elemento sa screen? Kung gagawin kaming lumipad nang buong bilis sa gitna ng mga labi sa kalawakan at iba pang mga balakid, talagang mababago nito ang dinamika ng gameplay at ang pakiramdam ng kasiyahan.
Ito ang mga pagpapabuti at pagdaragdag na nais naming makita sa Star Fox update na hindi pa opisyal na inihayag ng Nintendo. Ano ang hihilingin mo? Mag-iwan ng iyong komento sa ibaba.













