Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo
Destiny 2

Ang pagkamatay ng Destiny 2 ay nagtatampok ng isang problema na haharapin ng lahat ng mga laro ng live-service

Ang pagbabalik sa Destiny 2 pagkatapos ng maraming taon ay maaaring maging isang nakakalito na karanasan, at naiisip nito ang isang isyu na mararanasan ng lahat ng mga proyekto sa live-service.

HQ

Tag-init na, at tulad ng dati, walang dapat i-play. Sa halip na makipagsapalaran sa labas sa mga pintuan ng impiyerno, magbasa ng libro o sa wakas ay ayusin ang aking garahe, hinikayat akong tumalon pabalik sa Destiny 2 sa unang pagkakataon mula noong Covid. At sa loob ng ilang minuto, naunawaan ko kung bakit hindi na sinusuportahan ang laro at si Bungie ay nabubulok na parang bakalaw na hinila mula sa English Channel.

Minsan, magaling na ako sa tadhana. Noong panahong iyon ay napakahirap ko para bumili ng Xbox One, kaya nilalaro ko ito sa 360. Naroon ako nang dumating ang Traveller, at aaminin ko, hindi ito ganoon kaganda sa 360. Naroon ako noong si Peter Dinklage ang Ghost at naroon ako nang siya ay walang seremonya na pinatalsik at pinalitan ni Nolan North. At para maging patas kay Pete, akala ko ay okey lang siya. Parang monotone ba siya at walang interes? Siguro, pero naglalaro siya ng madugong robot.

Siguro doon nagsimulang magkamali ang mga bagay-bagay para sa Tadhana. Ang unang kapintasan na iyon sa isang mahusay na paglulunsad para sa malaking bagong bagay ni Bungie matapos mawala ang Halo sa diborsyo mula sa Microsoft. Habang si Master Chief ay lumaki sa isang hindi masayang tahanan, tila umunlad si Bungie kasama ang bagong panganak nito.
Pagkatapos ay dumating ang Destiny 2. Pinatugtog ko ito nang kaunti ngunit mabilis ko itong ibinaba nang malinaw na halos pareho ito. Lamang sa oras na ito na may isang malinaw na kakulangan ng Paul McCartney, na maaari ko lamang ipagpalagay na nag-ambag din nang malaki sa pagbagsak nito.

Nauunawaan ko na marami nang nagbago mula noon, para sa mas mabuti o para sa mas masahol pa. Kaya, ano ang nangyari nang sa wakas ay na-boot ko ito?

Ito ay isang patalastas:

Gulo-maliit

Instant na labis na impormasyon. Isang menu screen na puno lamang ng mga planeta at icon, na walang indikasyon o mungkahi kung saan pupunta, nasa akin lang na pumili ng direksyon at tumakbo kasama ito. Ang aking malabong pamilyar sa unang laro ay nakatulong sa akin dito, dahil nakilala ko ang mga planeta at ang gitnang punto ng Tower, ang nexus ng laro. "Siyempre, nagpunta ako doon. At tinamaan ng halos isang milyong puntos ng HUD at muli ay walang malinaw na indikasyon kung ano ang gagawin bilang prayoridad. Maraming post lang ang kukunin at maraming vendor at quest giver na nagpapaalala sa akin na napakahina ko para gawin o bilhin ang anumang inaalok nila. Salamat.

Destiny 2

Bagong manlalaro? Subukan ito

Kaya, kung iniisip mong tumalon sa (o bumalik sa) Destiny narito ang isang mabilis na crash course na dapat sana ay ibinigay sa iyo ni Bungie.

Una sa lahat, buksan ang Start Menu upang suriin ang iyong character. Upang magawa ang anumang bagay sa larong ito kailangan mo ng isang Light Level ng 300, kaya ayusin ang anumang kit na mayroon ka nang naaayon.
Susunod, kung nais mong magtungo nang diretso sa pagbaril ng mga bagay-bagay, magtungo sa menu na may lahat ng mga planeta at piliin ang Vanguard Ops (ito ang asul na icon ng lima sa ibaba). Pumili ng alinman sa mga mabilis na pag-play. Maging maingat sa anumang iba pa, bagaman. Mabait na ipinapakita ng Tadhana ang maraming misyon na hindi mo magagawa, na pinapayagan kang makapasok sa pintuan para lang sabihin sa iyo na hindi ka sapat na malakas para gawin ito.

Ito ay isang patalastas:

O magtungo sa Tower, dahil marami pang dapat gawin doon. Huwag ma-overwhelm sa lahat ng mga vendor at icon, kalahati ng inaalok nila ay hindi mo ma-access ngayon pa rin dahil kulang ka sa isa sa tatlumpu't pitong in-game na pera na ginagamit para sa pagbili at pag-upgrade. Glimmer, shards, Twinkle, at Sparkle (dalawa sa mga ginawa ko) ay ang lahat ng mga bagay na kakailanganin mong mag-beef up ang iyong sarili upang pindutin ang mas mahirap na nilalaman sa ibang pagkakataon. At kahit na pagkatapos ay maaaring hindi mo magawa dahil hindi ka Sagittarius o kung ano pa man.

Ang gusto mong gawin sa halip ay magtungo sa Monumento ng Tagumpay upang simulan ang iyong mga triump. Mula roon ay magkakaroon ka ng kaunting legwork sa paligid ng lugar, makikita mo rin si Ikora. Makakakuha ka ng mga barya na maaari mong gamitin upang makakuha ng iyong sarili ng ilang disenteng sapat na baluti at armas upang ibagsak ka hanggang sa 300. Bilang kahalili, ang pakikipag-usap kay Ikora ay magbibigay sa iyo ng lowdown sa iyong subclass, at bibigyan ka niya ng isang kit kaagad upang ma-access mo ang mga pangunahing misyon.
Mula doon, malaya kang harapin ang anumang bagay. At sa anumang bagay, ang ibig kong sabihin ay ang quickplay at pangunahing mga misyon, dahil ang lahat ng iba pa ay naka-lock sa likod ng mga bayad na pagpapalawak bukod sa isang pagwiwisik ng mga misyon na magagamit sa Timeline.

Ang Timeline ay sinadya upang mapabilis ka sa kung ano ang nangyayari sa mundo. Hindi ako mas matalino dahil nabasa ko ito at nagawa ko ang ilang misyon na inaalok nito. Bilang kahalili, tanungin ang isang kaibigan na may isang libong oras dito. Hayaan silang magtapon ng mga kuwento sa loob ng isang oras at kalaunan, lalabasan ka nila.

Ito ay isang tampok, hindi isang bug

Ang problema ng Destiny 2 ay patuloy na maling pamamahala nito at ang bagong nilalaman nito ay isang bagay na makikilala lamang ng mga beterano. At sapat na iyon, dahil nananatili sila sa paligid, dapat silang tratuhin nang maayos.

Sa pamamagitan ng patuloy na pagdaragdag ng mga bagong pagpapalawak na ito, ang laki ay bloated, at bilang isang resulta ay ginawa ng Bungie ang desisyon na sa halip na gumawa ng ilang mga bahagi ng laro ng mga opsyonal na pag-install, sila lamang vaulted lumang nilalaman upang walang sinuman ang maaaring i-play ito anymore. Maging ang mga taong nagbabayad nito.

Isipin ang paglalaro ng Halo 3, at bumalik dito makalipas ang ilang taon upang malaman na pinutol nila ang unang apat na misyon dahil sa isang bungkos ng mga bagong bagay na idinagdag. Magkakaroon ng galit, ngunit dahil ito ay "live service", ito ay isang tampok. Ang resulta ay isang karanasan na walang malinaw na onboarding o nababasa na kampanya ng kuwento para sa mga baguhan na matutunan ang mga lubid, na nag-alienate din sa mga pangunahing manlalaro sa pamamagitan ng mahalagang pag-aalis ng mga bagay na pag-aari nila.

Ngunit ito ay isang problema na haharapin ng bawat matagumpay na laro ng live-service sa kalaunan. Ang anumang laro na nakaligtas sa loob ng sampu o dalawampung taon ay nag-iipon hindi lamang ng nilalaman, kundi ng mga sistema, pera, mekanika, at mga storyline na inaasahang mauunawaan ng mga bagong dating. Ang Destiny ay hindi ang huling laro na makikipagpunyagi sa ilalim ng bigat ng data nito. Ano ang mangyayari kapag ang World of Warcraft ay umabot sa apatnapung taon ng pagpapalawak? Ang Rainbow Six: Siege ay muling itinayo nang isang beses.

Ang mga laro ng live-service ay idinisenyo upang patuloy na lumalawak. Ang bawat panahon ay nagdaragdag ng isa pang patutunguhan, isa pang aktibidad, isa pang vendor, isa pang pera, isa pang sistema. Wala sa mga karagdagang ito ang partikular na mahirap maunawaan nang mag-isa, ngunit pagkatapos ng sampung taon ay nakasalansan sila sa ibabaw ng isa't isa hanggang sa ang mga bagong manlalaro ay ipagpaliban ng bundok na kailangan nilang akyatin.

Sa ilang mga punto, ang bawat long-running live-service game ay kailangang pumili sa pagitan ng pagpapanatili ng lahat o pag-aalaga ng natitirang base ng manlalaro. Pinili ng tadhana ang huli at nagawa pa rin niyang iinis ang lahat. Gumugol sila ng maraming taon sa pagpapanatili ng kanilang mga manlalaro na nakatuon at ginawa ang kanilang sarili na hindi matatagos sa iba.

Mayroon bang mas mahusay na paraan upang gawin ito? Hindi ako developer, pero nakita ko na ang Call of Duty na namamahala sa napakalaking laki ng file na may mga part-install, marahil ay hindi magagawa ng Destiny dahil... Mga dahilan? Sigurado ako na balang araw ay itinuturing ng mga rebisyunista ang Destiny 2 bilang underrated at hindi nauunawaan, ngunit ang hindsight ay isang kahanga-hangang bagay, hindi ba? Gayunman, hindi pinapanatili ang mga ilaw sa Bungie.

Ang pinakamalungkot na bagay tungkol dito ay sa ilalim ng lahat ng gulo, ang jargon, at ang kislap, ang gunplay ay napakadulas at matibay pa rin na nagkaroon ako ng isang mahusay na oras dito. Ang disenyo ng antas ay medyo paulit-ulit pa rin ngunit masarap itong i-play. Napakatagal lang nito at kailangan ng masyadong maraming admin para makapasok sa shooting sa simula pa lang. Ito ay isang laro na dapat magsilbing babala sa lahat ng iba pang mga laro ng live-service doon.

Siguro dapat kong subukan ang Marathon, pero narinig ko na hindi rin maganda iyon. Siguro bibigyan ko rin iyan ng limang taon.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content