Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

ang napili ng mga taga-hanga: You don't know how to make Nintendo games, go home

Limang publisher ng PC ang nakatagpo ng isang matigas na negosyante sa Hiroshi Yamauchi noong kalagitnaan ng 80s.

HQ

Si Hiroshi Yamauchi, ang huling miyembro ng angkan ng Yamauchi na nagpapatakbo ng kumpanya mula pa noong katapusan ng nakaraang siglo, ay namuno sa Nintendo mula 1949 hanggang 2002, nang ipasa niya ang baton kay Satoru Iwata. Pumanaw siya noong 2013 sa edad na 85, at naalala para sa dalawang bagay: na ginawa ang lokal na tagagawa ng card sa isang pandaigdigang higanteng video game, at pagiging isang hindi kapani-paniwalang matigas na negosyante.

Pagkalipas ng sampung taon, si Yamauchi-san ay kahanga-hangang ginampanan ni Togo Igawa sa pelikulang Tetris, isang uri ng pagpupugay na sumasalamin sa kung paano ang ehekutibo ng Hapon ay naglaro ng hardball sa negosasyon noong kalagitnaan ng 80s.

Ngayon ang chairman ng Tetris na si Henk Rogers, na ang personal na kuwento ay nagbigay daan sa pelikula, ay naglabas ng aklat na The Perfect Game: Tetris: From Russia With Love, na hindi lamang itinatama ang mga kaganapan ng pelikula ayon sa totoong kuwento, ngunit pinalawak din ang salaysay upang sabihin ang maraming iba pang mga kuwento sa panig na sa huli ay humantong sa pakikipagtagpo kay Alexey Pajitnov at ang paglabas ng Tetris sa Kanluran.

At ang isa sa mga pinakamahusay na anekdota ay nangyari ilang taon bago ang pagkikita na iyon, nang si Henk ay nagsisimula nang maglaro ng publisher sa Japan, at nang "maglakas-loob siyang humiling" kay Yamauchi-san ng isang lisensya sa pag-publish para sa isang Go game.

"Oo, kaya ang teaser ay ito," sagot niya sa Gamereactor nang tanungin siya para sa isang preview ng aming paboritong anekdota sa video sa ibaba. "Limang kumpanya ang nagpunta sa Nintendo noong 1985-86, at tinanong ang Nintendo, 'kami ay mga personal na publisher ng computer, maaari ba kaming mag-publish ng mga laro ng Nintendo?' At sinabi ng Nintendo na hindi. At ang mga kumpanya ay T&E, Falcom, Bullet-Proof Software (ang aking kumpanya), Square, at Enix. Naiisip mo ba? Sinabi ng Nintendo na hindi sa Square at Enix. Kaya, 'alam mo, wala kayong alam tungkol sa kung paano gumawa ng mga laro ng Nintendo. Sige na, umuwi ka na." At lahat tayo ay nabigo. Well, mabilis na pasulong, natagpuan ko ang isang Go game sa Commodore 64, at nakipag-usap ako kay Yamauchi na hayaan akong i-publish ito. Kung nais mong malaman ang natitirang bahagi ng kuwento, mangyaring basahin ang aking aklat. Ang Perpektong Laro: Tetris mula sa Russia na may Pag-ibig.

Maaari naming sabihin sa iyo na ito at iba pang mga kuwento ng '80s dev na matatagpuan sa libro ay lubos na kaakit-akit. Sa kaso ni Yamauchi-san, malalaman mo kung gaano siya matigas at makalumang ilong, ngunit sa parehong oras ay determinado at handang subukan ang mga bagay sa kabila ng paunang paninindigan, na may pakikipagkamay sa pagitan ng dalawang negosyante na agad na nagtatakda ng pakikitungo sa kung ano ngayon ay aabutin ng ilang linggo at kontrata.

Ang pinakahuling tanong ay tungkol sa Go video game at Yamauchi-san, ngunit ang natitirang bahagi ng video ay puno ng pag-ibig ng Tetris sa dalawang buhay na alamat, at ganap na may subtitle sa iyong lokal na wika.

HQ

Ang post na ito ay tinag bilang:

Eksklusibo


Nagloload ng susunod na content