Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Tetris 99

Isinasaalang-alang ang paglalaro ng koponan, ngunit ang kakayahang ma-access ang magiging tunay na susi sa "bagong yugto ng Tetris"

[Eksklusibo] Sina Pajitnov at Rogers ay naghahangad ng kadalian ng paggamit sa susunod na ebolusyon ng kanilang "perpektong laro", bagaman ang matagumpay na Tetris 99 ay muling pinagtibay ang una sa kanyang strategic co-op vision.

HQ

Sa katapusan ng linggo nagkaroon kami ng kasiyahan at pribilehiyo na umupo kasama ang mga tagalikha ng Tetris at Rubik's Cube muna upang pag-usapan ang disenyo ng puzzle at mga paghahayag, at pagkatapos ay kasama ang sariling Alexey Pajitnov at Henk Rogers ng Tetris upang pag-usapan ang lahat ng bagay na "ang perpektong laro".

Sa eksklusibong panayam sa Gamereactor sa ibaba, sinusuri muna ni Pajitnov kung paano nauugnay ang mga bagong henerasyon ng mga manlalaro sa Tetris at paglalaro sa pangkalahatan, at pagkatapos ay tinalakay ng tagalikha (Mr. Tetris) at ng chairman (Dr. Tetris) ang mga bagong paraan upang maglaro at makisali sa komunidad na iyon, kabilang ang mga potensyal na paparating na pagbabago sa pangunahing mekanika, mapagkumpitensya o hindi.

Mga bagong henerasyon na walang katapatan

"Kaya, talaga, ngayon nararamdaman ko na ang bagong yugto ng buhay ng Tetris ay nagsisimula", inihayag ng tagalikha nito sa video, "dahil ang henerasyon ay nagbago, at ang saloobin ng mga tao sa laro ay nagbago, at ang pangkalahatang saloobin ng mga tao ay nagbago. Ang manlalaro ay nagiging hindi gaanong matiyaga, hindi gaanong responsable, ganap na hindi makabasa ng anumang mga manwal o tagubilin (tumatawa), at iba pa. Ang mga telepono ay kinokontrol ng isang daliri lamang, at nagbibigay ito ng mga detalye sa dinamika ng gameplay. Kaya, maraming mga teknikal at panlipunang isyu sa laro, at kailangan naming i-update, upang i-refresh ang bersyon sa lahat ng oras. Matanda na ako, at walang nakikinig sa akin, kaya... (tumatawa)"

"Kawawang sanggol, walang nakikinig sa iyo!" - biro ni Rogers. "Talagang umaasa ako sa koponan na tumulong sa akin upang mapanatili ang tatak at panatilihing buhay ang laro", pinahahalagahan ni Pajitnov sa wakas.

"Ang mga laro sa kompyuter ay isang napaka-kumplikadong uri ng panlipunang kababalaghan, na may teknikal na uri ng problema at mga pakinabang sa mga bagay na panlipunan."

Ang driver at ang navigator, 2v2 mapagkumpitensyang Tetris Team Play?

"Well, nagtrabaho ako sa ideyang ito matagal na ang nakalipas", Kinumpirma ni Pajitnov sa Gamereactor. "At walang sinuman ang talagang pinahahalagahan ito, dahil talagang mahirap na literal na ayusin ang mga bagay na ito. Hindi ito masyadong kumplikado upang maunawaan, ngunit mahirap ayusin ang lahat ng ito. "

"Upang gumawa ng laban sa Tetris upang gumana sa isang koponan", patuloy niya, "na may iba't ibang mga asymmetric na papel ng ilang mga manlalaro, upang ang isang manlalaro ay isang driver, na talagang naglalaro ng Tetris sa field, at ang isa pa ay navigator, na maaaring uri ng pag-navigate sa iyong Tetris laro sa pamamagitan ng kalaban at bigyan sila ng pinsala o suporta sa alyansa, Gawin ang mga bagay na pang-organisasyon. Parehong gumagana sa isang manlalaro, ito ay masyadong maraming, dahil ang Tetris ay isang napakalaki, napakalaki, nakakaubos ng isip na laro. Ang karanasan ng Tetris 99 isa pang beses ay kumbinsido sa akin na iyon ang tamang paraan, iyon ang paraan upang gawin ito, dahil ang pinakamahusay na Tetris 99 laro ay ang mga lalaki na magagawang barilin ang tamang mga kalaban sa field. "

Ano ang Dapat Gawin ng Laro sa Tetris Olympics

Sa wakas, Rogers elaborates sa kung ano ang magbibigay daan sa Tetris Olympics, isang modernong tumagal sa laro na may isang mas naiintindihan manonood mode at replays, tulad ng isang TV sport:

"Oo, kaya may ilang mga bersyon ng Tetris out doon na maaaring ipakita sa mga tao kung ano ang maaaring gawin sa isang napakataas na antas. Ibig kong sabihin, ang ARIKA Grand Master [Tetris TGM], kapag napanood mo ang video, parang, nagbibiro ka ba sa akin? Paano ito magagawa ng isang tao? Umabot pa ito sa puntong hindi mo makita ang mga piraso, na, sa pamamagitan ng paraan, ay napaka-kawili-wili, ngunit hindi ito isang isport ng manonood. Kaya para sa isang manonood sport, kailangan mong makita ang lahat sa lahat ng oras at maunawaan kung ano ang nangyayari ".

"Upang gawing mas madali ang Tetris sa paglipas ng panahon, nagdagdag kami ng ilang mga bagay na, sa katunayan, ginagawang mas madali ang Tetris. Halimbawa, ang hold piece, o, halimbawa, ang bag system, kung saan kami, sa halip na bigyan ka ng ganap na random na mga piraso, kumuha kami ng pitong piraso, i-shuffle namin ang mga ito, ibigay sa iyo, at pagkatapos ay i-shuffle namin muli ang mga ito at ibigay muli. Kaya ang bawat ika-13 ay garantisadong maging isang "I" na piraso. Kaya medyo nawawala ang tensyon nang kaunti. Gusto ko ring mapupuksa iyon".

"Tiyak na ang single, double, triple Tetris ay naging bahagi ng laro, dapat manatili. Ang T-spin ay naging [isang sangkap na hilaw] at ang mga combo. Ngunit narito ang paraan ng pag-ikot, mabilis lang. Kung mayroon kang isang piraso ng Z o isang S at dadalhin mo ito sa isang tabi, sa Game Boy, sa isang gilid ito ay liliko, ngunit sa kabilang panig ay hindi. Kaya kapag pinindot ng mga tao ang pindutan na inaasahan na may mangyayari, dapat may mangyari. At sa gayon talaga kung ano ang ginagawa ng sobrang pag-ikot ay kapag inaasahan ng mga tao na may mangyayari, nangyayari ito. At ginagawa nitong mas madali ang laro, ngunit pinapayagan din nito ang laro na i-play nang mas mabilis."

Paano mo i-tweak ang Tetris para maging perpekto ang esport? Higit pa tungkol sa nakaraan at hinaharap ng Tetris, at sa mga kuwento ng parehong mga alamat, sa buong video sa ibaba, na ganap na may subtitle sa iyong lokal na wika:

HQ

Ang post na ito ay tinag bilang:

Exclusive

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content