Simulan natin kaagad ang elepante sa kuwarto. Ang katotohanan na ang maayos at matikas na piraso ng software na ito ay hindi kasama sa Nintendo Switch 2 hardware - dahil ibinebenta ito nang hiwalay bilang isang 10-buck na pagbili - ay tila hindi lamang nakakasakit sa marami (higit pa kapag mayroon kaming mga halimbawa tulad ng Astro's Playroom sa PS5 at ang DualSense controller nito, o kahit na Nintendo Land ng Wii U), Ngunit sa aking opinyon ito ay isang malikot na hakbang lamang pagdating sa pagmemerkado at pakikipag-usap sa bagong panganak na console.
Oo, lahat tayo ay maglalaro ng ilang Mario Kart World (hanapin ang aking mga impression dito) at Donkey Kong Bananza (ang aking hands-on preview dito) kapag may dumating upang subukan ang bagong system, ngunit ito ay napakahusay na naisip, napakatalino sa paraan ng Nintendo, na mali lamang ang pakiramdam na isipin na marami ang makaligtaan ito at hindi ito ang pamagat ng demo na nagpapaliwanag sa mga bagong tampok ng Switch 2 sa lahat lamang. Hindi lamang ang mga beteranong manlalaro at tagahanga, na makakahanap ng mga kagiliw-giliw na detalye na maaaring hindi nila alam ngayon, ngunit iniisip ko rin ang mga bagong dating at lalo na ang mga bata, na maaaring gumugol ng maraming oras dito, at may isang pang-edukasyon na twist dito.
Ngayon na ibinigay ko sa iyo ang aking mga konklusyon muna, hayaan mong sabihin ko sa iyo na nilalaro ko nang kaunti ang Nintendo Switch 2 Welcome Tour sa preview event. Ako, ehm, ay naglibot sa paligid sa pamamagitan ng paglalakad kasama ang aking Mini-Me avatar sa in-game na representasyon ng system, nagtipon ng ilang impormasyon, at naglaro ng ilang demonstrative mini-game.
Ang console, sa portable mode nito, ay ipinapakita bilang isang napakalaking gusali ng opisina, na may idinagdag na hagdanan at escalator para sa mas madaling paglalakbay, at mga information desk na nakatuon sa iba't ibang panlabas at panloob na elemento. Ang aking oras sa paglalaro ay ginugol sa paligid ng tinatawag na Joy-Con 2 (L) Area, nangangahulugang maaari akong matuto nang higit pa tungkol sa asul na analogue stick, ang mga pindutan ng digital directional, ang pindutan ng Minus, o ang tampok na HD Rumble 2, bukod sa iba pa.
Ang pagtatanong sa iba't ibang mga kinatawan ng mini ay gumagawa ng karagdagang mga window ng paglalarawan na pop up, na may ilan na mas katulad ng iyong tipikal, nakakainip na "higpitan ang iyong wristband" na mga screen ng babala sa UI fashion ng Switch, at ang iba ay mas masaya at detalyadong. Mayroong kahit na Quiz mga spot upang gawin itong lahat ng mas nagbibigay-kaalaman at nakakaengganyo, ngunit siyempre ang pinakamahusay na paraan upang subukan ang bawat tampok ay sa pamamagitan ng paglalaro ng isang dedikadong demo.
Halimbawa, tumigil ako sa HD Rumble 2 Quiz spot upang "matuto nang higit pa tungkol sa mga uri ng panginginig ng boses na ginagawa nito, kung saan ito matatagpuan, kung paano ito gumagana, at marami pa", at pagkatapos sumagot na interesado ako, limang iba't ibang mga istasyon ang lumitaw sa paligid ng L stick, bawat isa ay nagbibigay ng mas kongkretong pananaw at kahit isang buod na may mga bullet point para sa madaling pag-aaral.
"Naglakad din ako pababa" upang suriin ang gilid ng controller dahil alam ko doon ay makakahanap ako ng ilang higit pa sa bagong Mouse Mode, at iyon mismo ang ginawa ko pagkatapos suriin ang bagong Release Button at ang Mouse Feet, at pagkatapos ng mabilis na pagpasa sa muling dinisenyo na pindutan ng SL, na ngayon ay asul at mas malaki para sa mas komportableng pagpindot.
Gayunpaman, ang mini-game upang subukan ang iyong mga kasanayan sa mouse ay hindi inilagay sa tabi ng sensor nito, ngunit sa ibabaw ng L Joy-Con 2, sa tabi ng pindutan ng Capture. "Ang isang mouse ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang iyong character nang mas mabilis at mas tumpak kaysa sa control sticks," sinabi sa akin ng attendant sa isang tono na nabasa ko bilang talagang kaakit-akit, kahit na bahagyang patronising, na parang ako ay ipinanganak kahapon. "Hayaan mong ipakita ko sa iyo na hindi ako!" Naisip ko, at doon ako naglalaro ng "Dodge the Spiked Balls (Survival Mode)", isang simple ngunit mapaghamong mouse mini-game kung saan kailangan mong gawin nang eksakto kung ano ang sinasabi ng pamagat, hangga't kaya mo.

At naglaro ako, at umiwas ako, at nakatuon ako. At kaya magkano kaya, naabot ko na "ang lahat ng nakikita ko ngayon ay blonde, morena, mapula ang buhok" sandali. At, alam mo, hindi na ako isang hardcore PC gamer na nag-teabag sa iba sa online sa mga twitch shooter, ngunit ang pag-browse sa masalimuot na backend ng Gamereactor ay gumawa sa akin ng isang ace sa pag-iwas sa mga maling pag-click at pagpapako ng tamang mga checkbox kapag, sabihin, pag-publish ng isang video. Ang taon-mahabang pagsasanay na iyon ay nag-honed ng isang hindi kapani-paniwala na kakayahan, isa na nakatayo nang mataas sa harap ng pagkamangha ng lumalaking bilang ng mga mamamahayag at kinatawan na nagtipon sa aking istasyon.
53 segundo ang pag-iwas sa Spiked Balls. Isang bagong rekord ng araw. Tatlong medalya sa una kong pagtatangka. At maaari ko sanang durugin ang mas mataas na mga puntos, kung hindi ko na kailangang maglaro ng iba pang mga laro.
At ano pa ang iba pang mga mini-game o karanasan na kasama sa Nintendo Switch 2 Welcome Tour ? Well, lubos ng ilang, na may halimbawa ng isang kahanga-hanga, 1-2-Switch -tulad ng "Maracas Physics Demo" para sa iyo upang "makaranas ng banayad na vibrations", o kahit na isang "Super Mario Bros. 4K Demo" para sa iyo upang "maranasan ang lawak" ng pinalawak na resolusyon ng TV-output na may isang 256-pixel na lapad na mga screen ng NES na patuloy na lumalaki at mas malaki. Lahat ay may checklist ng mga nakamit sa anyo ng nabanggit na mga medalya ng Spiky Balls, isang magandang detalye para sa mga completionist.
Ngunit ito nararamdaman paraan paraan higit pa tungkol sa impormasyon at ang fan service kaysa sa tungkol sa iyong mga kasanayan. Ito ay tulad ng isang naka-sponsor na eksibisyon, tulad ng isang interactive expo para sa mga mausisa na isip. Ang pagtatanghal ay maganda at malinis, na nagsasalita sa lahat ng mga madla, habang ang mga modelo ng 3D na muling lumilikha ng mga bahagi ng console ay malinis at malinaw, ang mga anggulo ng pagtingin ay kasiya-siya sa mata. Maaari pa itong makita bilang isang uri ng tinatawag na "hardware porn", kung saan nakakakuha ka ng nakakaakit, kaakit-akit na tumatagal sa hardware na binili mo lang. Isang magandang disenyo na gusto kong galugarin nang lubusan kapag ang pangwakas na bersyon ay inilabas kasama ang Nintendo Switch sa Hunyo 5, isang awa na ang "sa tabi" dito ay nangangahulugang "sabay-sabay ngunit hiwalay" at hindi bilang isang uri ng pakikitungo sa pack-in.
