Skip to main content
Preview

ang napili ng mga taga-hanga: My Hero Academia: All's Justice wants to be the fighting icing on the anime cake

Sa pamamagitan ng isang pangalan na maaaring magkasya sa susunod na Ace Attorney installment, isang sistema ng labanan na tila kakaiba tulad ng madiskarte, at maraming serbisyo ng tagahanga, maaaring ito ang 3v3 battle…
David Caballero Editor-in-Chief Spain Na-update 16 Setyembre 2025

Ang sub-genre ng mga laro ng pakikipaglaban sa anime na may camera sa likod at nagmamadali na gumagalaw patungo sa background ay umabot sa unang rurok nito sa maalamat na serye ng Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Spike, at mula doon maraming mga studio ng Hapon ang nag-ambag ng kanilang pangitain sa iba pang mga lisensyadong IP. Ito ang kaso ng Byking, Inc., na natagpuan ang sarili nitong ginintuang gansa sa napakapopular na manganime My Hero Academia /Boku no Hīrō Akademia, isang orihinal na akda ni Kōhei Horikoshi. Hindi dapat malito sa mga mobile at F2P na laro Ultra Rumble, Ultra Impact, o Heroes Rising, ito ay isang 3v3 fighting game na kumukuha kung saan ang matagumpay na My Hero: One's Justice 2 ay tumigil limang taon na ang nakalilipas.

Ang pangunahing trump card sa oras na ito ay ang pagkakataon sa premiere ng walang iba kundi ang huling panahon (ikawalo at huling) ng anime sa Crunchyroll, isang bagay na mangyayari sa loob lamang ng ilang araw, sa Oktubre 4, 2025 (lahat ng ito, sa pamamagitan ng paraan, habang ang Netflix ay humuhubog sa live-action na pelikula nito). Hindi na kailangang sabihin, ang larong ito, na lalabas nang kaunti nang mas maaga kaysa sa serye, ay puno ng serbisyo ng tagahanga.

Sa katunayan, nang makuha ko ang aking mga kamay sa bersyon ng PS5 sa isang pagkatapos ay napaka-pribado at kumpidensyal na sesyon, matagal bago ko hinawakan ang anumang mga pindutan, dahil ang mga animated na eksena na kinuha nang direkta mula sa serye (isang kahanga-hangang pagbubukas na hindi ko mapag-uusapan) ay nagbigay sa akin ng isang pinalawig na pagtanggap. "Muling buhayin ang huling labanan ng season finale at ang huling panahon mula sa isang bagong pananaw" ay ang tagline para sa laro, na nangangako na itampok ang "lahat ng mga iconic na eksena at cinematic na direksyon" ng anime.

Pagpapatuloy sa loreal at kung ano ang sasabihin ng kuwento ng laro, ngunit natural na walang mga spoiler, tila lalampas ito nang kaunti sa pagtatapos ng serye, at siyempre bilang isang listahan ng mga mandirigma ay itatampok ito, ngayon na naabot na natin ang dulo at ang lahat ay nasabi at tapos na, lahat ng mga mag-aaral ng klase 1-A ng U.A. Academy, kasama si Izuku Midoriya sa ulo ng line-up. Lahat sila ay makikita sa kanilang pangwakas na anyo ng bayani at sa kanilang mga kakayahan na ganap na binuo.

Ito ang anim na character na nakita namin na magagamit sa My Hero Academia: All's Justice demo:

  1. Izuku Midoriya
  2. Tomura Shigaraki
  3. Si Dabi
  4. Shoto Todoroki
  5. Himiko Toga
  6. Katsuki Bakugo

Habang ito ay may isang mas naa-access na mode (at awtomatikong combos para sa mga nagsisimula), ang pakikipaglaban ng Byking ay naglalayong para sa iba't ibang at taktikal na lalim. Kahit na mayroon lamang kaming tatlo o apat na laban, maaari na naming makita kung saan pupunta ang laro, at din na ang mga posibilidad ay bilang malawak... dahil ang pagbabalanse ng napakaraming character na may napakaraming iba't ibang galaw at kapangyarihan ay magiging kumplikado.

Bukod sa minana na Plus Ultra na espesyal (kasama ang lahat ng tatlong mandirigma), ang sistema ng Rising ay isang bar na naniningil upang mapabuti ang kapangyarihan ng pag-atake, bilis ng paggalaw, pagbawi, at kapangyarihan ng Quirk (pambihirang kakayahan ng bawat bayani), na siya namang ang pinaka-katangian na aspeto ng mga mandirigma na ito at dapat piliin upang tumugma sa natitirang bahagi ng trio para sa maximum na epekto. Ang mga buzzword tulad ng Counter Attack, Target Combo, Unblockable Attack, at Block ay kumpletuhin ang hanay ng mga galaw na karaniwan sa lahat ng mga character anuman ang kanilang estilo, at tanging ang mga taong pinagkadalubhasaan ang mga ito ang makakakuha ng pinakamahusay na mga marka sa klase.

Ang ideya, tulad ng sa iba pang mga laro ng tag team, ay upang lumipat ng mga character sa taktikal na perpektong sandali, kung upang ipagtanggol, kontra-atake, o, higit sa lahat, upang i-chain up ang isang kamangha-manghang pag-atake ng combo, kahit na lumipat sa kalagitnaan ng combo. Sa isang uri ng "bato, papel, gunting", ang pag-iwas o pag-atake ay nagsisilbi upang mapupuksa ang inisyatiba ng kalaban at simulan muli ang laro ng mga pagkukunwari at pwersa.

Ang parehong isang sulyap sa pagbubukas at isang malalim na paliwanag ng sistema ng labanan ay itinampok sa bagong trailer ng gameplay na ito:

Ang interface ng laro ay pinabuting at na-modernize, at ang lahat ay mas malinaw na nakikita. Gumagana ang graphics, ngunit inaasahan ko ang kaunti pang karangyaan at kahusayan para sa PS5, kahit na ito ay isang maagang bersyon. Gayunman, ang mga tinig at ang trademark na "second gear, third gear" mula sa Quirk ni Izuku ay nagpasigla sa mood.

"Ang landas na tinatahak namin hanggang ngayon, marahil ito ay para sa araw na iyon. Iyon ang araw na ang aking... Hindi, nagsimula na ang labanan natin!"

Ginugol ko ang natitirang bahagi ng mga laban sa pagkuha ng ilang mahusay na pinsala at ang maikling bahagi ng mode ng kuwento ay nakipag-usap sa akin sa Professor Shota Aizawa o ang, ahem, makapangyarihang All Might, sa isang serye ng mga diyalogo sa labas ng lungsod na nagbigay ng isang sulyap sa kung paano ang salaysay ay magaganap. Pagkatapos niyon, naglakbay kami sa Okuto Island, siyempre.

My Hero: One's Justice 2 ay isang espesyal na laro na, marahil ay medyo masyadong nakatuon sa mga tagahanga, ngunit walang sinuman ang maaaring magreklamo tungkol doon para sa tulad ng isang mahabang serye. Kahit na mas mababa ngayon, habang ito ay dumating sa isang pagtatapos at All's Justice muling nilikha ang kabuuan ng Season 8 at ang finale nito, kahit na kasama nito ang ilang mga tampok sa pag-access. Ang maliit na sinubukan ko ay mukhang maganda para sa mga tagahanga at maaari rin itong maging isang malalim at iba't ibang laro ng pakikipaglaban kung ito ay maayos na naka-tun.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 367 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.