Tulad ng malamang na alam mo, ang pag-unlad ng Marathon ay mahaba at magulong, at tulad ng madalas na kaso, ang oras ay pera sa industriya ng paglalaro. Ngayon, ang mamamahayag ng Forbes na si Paul Tassi ay nag-uulat na ang laro ay napakamahal upang bumuo, na ginagawa itong isa pa sa isang mahabang linya ng mga pamagat ng AAA na may isang modelo ng live-service na maaaring mahirapan na kumita:
"Masasabi ko na mahigit $200 million ang budget niMarathon. Malamang na higit sa $ 250 milyon. Hindi kasama rito ang patuloy na gastos para sa pagpapanatili at bagong nilalaman ngayon. "
Noong nakaraang linggo, iniulat na ang laro ay nakapagbenta ng 1.2 milyong kopya, isang numero na sinabi ni Tassi na napatunayan niya. Tungkol sa 70% ng mga manlalaro ay nasa Steam (ang laro ay magagamit din sa PlayStation 5 at Xbox Series S / X, at sa huli, ito ay nasa ika-106 sa listahan ng mga pinaka-nilalaro na laro), ngunit marami ang bumaba mula nang ilabas. Bagama't hindi ito malapit sa isang Concord -level na krisis, binubuod ni Tassi ang sitwasyon tulad ng sumusunod:
"... ito ay isang dapat-manalo sa floundering live-service push ng Sony. Kailangan mong isaalang-alang ang konteksto dito, at may mas mataas na inaasahan at mas maraming presyon sa Marathon kaysa sa karamihan. Kailangan niya ng mas maraming manlalaro. Kailangan niyang itigil ang pagkawala ng mga manlalaro. Kailangan niyang kumita ng pera mula sa mga microtransaction nito."
Hindi namin alam kung paano panloob na tinitingnan ng Sony ang Marathon, ngunit sa takdang panahon, ang isang quarterly report ay malamang na ilalabas na nagtatanghal nito sa mga namumuhunan. Sa madaling sabi, ang Marathon ay isang mamahaling taya sa isang hindi tiyak na merkado, at ang hinaharap ng Bungie, at higit sa lahat ng laro, sa kasamaang-palad ay nararamdaman ang anumang bagay ngunit ligtas.
