Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Ang kaso para sa magagandang port kaysa sa higit pang mga remake

Kailangan ba talaga natin ng 4K texture, buttery smooth frame rate, at refreshed gameplay system kumpara sa isang lumang laro na gumagana?

HQ

Mayroong isang quote na madalas na tumatakbo sa aking isipan sa tuwing naiisip ko ang tungkol sa industriya ng laro sa kabuuan, at ito ay nagmula sa isang Ben Starr. Ako ay isang malaking tagahanga ni Mr. Starr at wala akong masamang sasabihin tungkol sa kanya, ngunit sa 2024 Golden Joystick Awards sinabi niya: "Ito ay ganap na kriminal na wala kaming opisyal na bersyon ng Bloodborne na tumatakbo sa 60 mga frame bawat segundo."

Kriminal? Talaga Ben? May mga mamamatay-tao na naglalakad sa mga lansangan. Ang nakaupong Pangulo ng Estados Unidos ay pinangalanan nang mas maraming beses sa mga file ni Epstein kaysa sa Diyos o Jesus sa Bibliya. Naiintindihan ko, lahat tayo ay may sariling kahulugan ng kriminal. Gusto kong mangolekta ng mga taong walang kamalayan sa espasyo, ang mga taong nag-iiwan ng kanilang mga shopping trolley sa labas, at ang mga oaf na hindi mahanap ang kanilang tagapagpahiwatig kapag nagmamaneho, at i-cannon lang sila sa araw. Naiintindihan ko ang pagkabigo sa hindi pagkakaroon ng iyong paboritong lumang laro na kasing-ganda ng lahat ng mga taon na ang nakalilipas noong una mong nilalaro ito, masyadong. Gayunman, kapag ang komunidad ay sumisigaw para sa mga remake, naniniwala ako na ang talagang kailangan natin ay isang magandang port para sa karamihan ng mga pamagat na ito. Ang parehong graphics, gameplay, at kahit na pagganap sa ilang mga kaso, ay maaaring i-play lamang sa higit sa isang lumang console. Tulad ng nakita natin sa 3DS at Wii U, napakadali para sa mga laro na naka-lock sa isang platform na mawala magpakailanman.

Hindi ito para tuluyang tanggihan ang mga remake. Hindi, sa palagay ko may ilang mga kamangha-manghang mga remake doon. Ang Capcom ay gumagawa ng isang napakahusay na trabaho na nagdadala ng mga takot ng Resident Evil franchise hanggang sa mga modernong pamantayan, halimbawa. Sa palagay ko rin ang isang remaster ay maaaring maging isang magandang gitnang lupa dito, tulad ng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ngunit ang tubig ay naging napakaputok sa pagitan ng isang remaster at isang remake sa mga araw na ito na nagiging mahirap na talagang tukuyin kung ano ang naghihiwalay sa kanila. Ang mga port at pag-optimize ng trabaho, sa kabilang banda, ay madalas na pakiramdam na naiwan sa tabi ng daan. Hindi gaanong kapana-panabik na ibalik sa iyo ang parehong lumang laro, ngunit maaaring ito ay isang mas mahusay na pagpipilian para sa maraming mga developer at pamagat. Nararamdaman sa mga oras na tulad ng GOG ay ang tanging malaking pangalan na pinapanatili ang mga lumang laro sa PC na magagamit nang hindi ganap na binabago ang karanasan para sa isang muling paggawa.

Ito ay isang patalastas:

Ang mga remake ay masaya, ang mga ito ay flashy, ngunit nagkakahalaga din sila ng maraming pera at oras. Tingnan ang Star Wars: Knights of the Old Republic Remake bilang isang pangunahing halimbawa. Ito ay hindi lamang isang kaso ng pagkuha ng lumang code at paggawa nito hitsura makintab at bago. Talagang gumagawa ka ng isang bagong laro na may ganoong laki ng gawain, kahit na mayroon kang isang matibay na batayan upang bumuo mula sa. Sa isang edad kung saan ang mga badyet ay lumalaki sa pag-unlad ng AAA sa isang napakalaking sukat, pakiramdam na maaari mo ring i-save ang iyong mga pennies kung saan maaari mong, at ilagay ang mga potensyal na pondo sa muling paggawa sa ibang bagay. Tulad ng para sa dami ng oras na nai-save, habang ang pag-port ay hindi isang bagay na maaari mo lamang i-snap ang iyong mga daliri at gawin, ang pagdadala ng mga lumang laro sa mga bagong platform, na may mga menor de edad na pag-update, ay mas madali kaysa sa paglikha ng isang bago, AAA na karanasan sa lahat ng mga kampanilya at sipol na inaasahan ng mga tao sa kanilang mga laro sa mga araw na ito.

Sa pagbabalik sa Bloodborne bilang isang halimbawa, alam natin na kung ito ay muling gagawin, ang FromSoftware ang magiging studio na gagawin ito. Gayunpaman, ang FromSoftware, tulad ng iniisip ko ng maraming iba pang mga studio ay gagawin, sa halip ay mas gugustuhin na magtrabaho sa ibang bagay. Ang mga remake ay maaaring maging dead certs hangga't maaari ang anumang paglabas ng paglalaro, dahil mayroon ka nang built-in na fanbase at hindi mo na kailangang ipakilala ang mga ito sa isang bagong IP. Madaling makita kung bakit maraming mga studio ang gumagawa nito. Gayunpaman, posibleng makaligtaan natin ang mga proyekto sa pangarap at bago at kapana-panabik na uniberso kung ginugol lamang ng mga developer ang kanilang oras sa pagtatrabaho sa isang muling paggawa. Isipin kung hindi inilabas ang Baldur's Gate III dahil sa halip ay nagtatrabaho si Larian sa Baldur's Gate II Remake, halimbawa. Ito ay isang haka-haka, kaya hindi ang pinakamalakas na argumento sa kaso ng anti-remake, ngunit sa kung gaano nakatuon ang remake sa mainstream release calendar ay maaaring maging, hindi ako magugulat kung napalampas namin ang ilang mga cool na orihinal na gawa sa paglipas ng mga taon.

Sa palagay ko rin ay may masasabi tungkol sa mga manlalaro na nakakapaglaro pa rin ng maraming laro na gusto nilang i-remake. Tulad ng nabanggit, ang GOG ay isang lugar kung saan maaari kang pumili ng mga laro tulad ng The Elder Scrolls III: Morrowind, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age: Origins, Dino Crisis, at tonelada ng iba pang mga laro at pindutin lamang ang play. Oo naman, mayroon silang kanilang mga quirks at ipinapakita nila ang kanilang edad nang higit sa isang lima o sampung taong gulang na laro, ngunit habang lumalawak ang paglalaro sa bawat taon, tila ang mga bagay tulad ng graphics at isang pangkalahatang tinatanggap na visual na pamantayan ay itinatapon sa labas ng bintana. Inaasahan mo ang isang tiyak na antas ng kalidad mula sa isang karanasan sa AAA, ngunit kapag ang mga laro tulad ng Slay the Spire 2 ay umaabot sa daan-daang libong mga manlalaro, nagsisimula akong isipin na marahil lahat tayo ay maaaring magtiis sa mga visual at pagganap ng unang bahagi ng 2000s muli kung kailangan natin. Dahil ayaw kong mawala ang maraming taon ng buhay ko para maghintay para sa Knights of the Old Republic Remake, kinuha ko na lang ang mobile version at naglaro sa tablet. Umiinog ito. Kamakailan lang ay nabasa ko ang Dragon Age sa kauna-unahang pagkakataon. Ipinapakita nito ang kanyang edad, ngunit pati na rin ang mga bato. Ang agad na pagbasura sa isang lumang laro dahil sa graphics o pagganap ay nararamdaman na ito ay nagiging lubos na lipas na, at isang opinyon na talagang ipinagtanggol lamang ng pinaka-matatag na mga account ng ragebait sa Twitter, na tumitingin sa anumang bagay na 2D o may isang visual na istilo na hindi makatotohanan at tinatawag itong slop.

Kahit na sa anumang kadahilanan ang pag-iisip ng paglalaro at lumang laro tulad ng dati, na may buong pag andar sa pamamagitan ng isang bagong port, ay nagpapaikot sa iyong tiyan, maraming mga laro pa rin na magagamit na mas maganda ang hitsura at hindi talaga nangangailangan ng isang muling paggawa. Maaari kang maglaro ng Bloodborne hangga't nagmamay-ari ka ng PS4 o PS5. Oo naman, ang framerate ay hindi 60fps, na maaaring gumawa ng Ben Starr pumutok ng isang daluyan ng dugo, ngunit ito ay pa rin ng isang kamangha-manghang laro na hindi nangangailangan ng isang remake. Ang pagtingin sa mga remake ng mga pamagat na isang dekada na o sa ilang mga kaso kahit na mas bata ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamasamang uso sa modernong paglalaro. Ito ay kasakiman ng korporasyon at karapatan ng mga mamimili, kapag pinakuluan mo ang pangangailangan para sa patuloy na pag-remake hanggang sa core nito. Higit pang mga port ay maaari pa ring sumasaklaw sa parehong mga bagay na iyon, ngunit darating sa isang maliit na bahagi ng gastos sa parehong pera at oras.

Ito ay isang patalastas:

Ang mga remake ay mukhang mas maganda, mas mahusay ang kanilang pagganap. Maaari mong gawin ang isang laro tulad ng pangarap na ito ay sinadya na maging dalawampung bagay na taon na ang nakalilipas. Gayunpaman, ang isang port ay maaari pa ring magpakilala ng isang bagong fanbase sa isang luma, minamahal na pamagat, habang binibigyan pa rin ito ng kaunting pag-aalaga upang matiyak na tumatakbo ito nang maayos sa isang modernong makina. Ang problema sa mga remake ay ibinebenta nila ang ideya na palagi tayong nangangailangan ng bago. Naiintindihan ito, siyempre. Kung naisip mo ito, malamang na mayroon kang sapat na mga laro upang i-play at i-replay upang punan ang sampung buhay na, kaya ang industriya ay kailangang ibenta ang ideyang ito sa amin para magpatuloy ito.

Kapag iniisip ko ang tungkol sa pinakamahusay na mga laro ng aking kabataan, hindi ko iniisip ang tungkol sa mga ito na nakakakuha ng ilang makintab na DLSS 5 makeover, nais ko lang na ang mga ito ay maaaring i-play sa isang modernong rig nang hindi nagdarasal na ang ilang mga magiting na modder ay ginawa silang katugma sa mga system ngayon. Kung medyo mas tapat kami sa ating sarili, at hindi tumalon sa muling paggawa ng mga kahilingan sa sandaling makita namin ang mga clip ng isang lumang laro na nananatili pa rin sa maraming paraan, sa palagay ko ay magkakaroon kami ng mas maraming mga port, at isang mas mahusay na pagpapanatili ng mga lumang laro sa katagalan.



Nagloload ng susunod na content