Higit pang mga laro ng AAA ay naiulat na nagkakahalaga ng $ 300 milyon o higit pa upang gawin
Hindi bababa sa US at Canada, mas maraming mga laro ang nangangailangan ng malaking halaga ng pera upang magawa at pagkatapos ay masira kahit na.
Nakita mo na ba ang mga reporter na nagsasabi na ang isang laro ay "lamang" na nagbebenta ng isang milyong kopya, na para bang wala itong maipagmalaki? Well, maaaring alam na natin ngayon kung bakit. Hindi lihim na ang mga badyet ng AAA ay tumaas sa huling dekada o higit pa, ngunit ngayon ay tila ang gastos sa paggawa ng isang laro ay nakakakuha ng isang punto kung saan halos imposibleng mabawi ang pera na iyon, maliban kung lumikha ka ng isang henerasyon na hit.
Nagsasalita sa Bluesky, ipinaliwanag ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier habang ang karamihan sa mga publisher ay umiiwas sa pagbibigay ng kongkretong data sa kanilang mga badyet para sa mga laro ng AAA, ang mga numero na naririnig niya mula sa mga developer ay "$ 300 milyon o higit pa - kung minsan higit pa!"
Ito, ayon kay Schreier, "ay tumutulong na ipaliwanag ang kasalukuyang estado ng industriya." Sinabi niya na ang mga numerong ito ay pangunahin para sa mga developer ng US at Canada, at ang karamihan sa mga badyet na ito ay ginugol sa mga suweldo ng developer, at walang gaanong kinalaman sa kabayaran ng ehekutibo, na karamihan ay tila stock.
Sa pagtingin sa mga numero, ang isang laro sa isang $ 300 milyong badyet ay kailangang magbenta ng hindi bababa sa 6 milyong kopya sa $ 70 isang piraso upang masira kahit na, at hindi kasama ang isang badyet sa marketing. Ngayon nakikita natin kung bakit ang mga laro na mukhang mga pangunahing tagumpay sa labas ay nagreresulta pa rin sa mga pagtanggal sa trabaho at pagsasara ng studio. Siyempre, hindi ito opisyal na listahan ng lahat ng mga badyet ng AAA ngayon, ngunit marahil ay inilalagay nito ang mas malawak na industriya sa ibang pananaw kung ito ay totoo.
