Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang boss ng Xbox na si Asha Sharma: "Kailangan namin ng isang maaasahang pipeline ng una at third-party na eksklusibo"

Tinukoy din niya na "ang mga bagong IP ay kritikal sa aming tagumpay" habang inilatag niya ang balangkas para sa darating na limang taon.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Hunyo 2026

Magdamag, nagkaroon kami ng hindi kasiya-siyang gawain ng pag-uulat na ang Microsoft ay tila naghahanda para sa mga pangunahing layoffs sa Xbox sa susunod na buwan, na maaaring potensyal na humantong sa pagsasara ng studio pati na rin. Ang layunin ay i-reset ang negosyo ng Xbox upang maibalik ito sa tamang landas.

Sinabi kamakailan ng pinuno ng Xbox na si Asha Sharma sa isang pakikipanayam sa Bloomberg na nais niyang ang Xbox ay maging "ang numero unong kumpanya ng paglalaro at libangan" sa pamamagitan ng 2030, at tila naniniwala siya na ang pag-reboot ay magpapalakas sa kanila. Sa isang bukas na liham sa Xbox Wire, inilatag niya kung ano ang kakailanganin sa hinaharap, at ito ay isang mensahe mula sa Xbox na matagal na nating hindi narinig.

Alam na namin na isinasaalang-alang niya ang mga eksklusibo bilang isang pangangailangan, ngunit tila kasama rin dito ang mga eksklusibo ng third-party at bagong IP:

"... Ang isang maaasahang pipeline ng first- at third-party na eksklusibo at bagong IP ay kritikal sa aming tagumpay. Kailangan nating suriin muli ang balanse sa pagitan ng mga ito at ng ating mga prayoridad sa pamumuhunan para sa susunod na limang taon."

Limang taon ay isang mahabang panahon, ngunit tila maaari naming asahan ang makabuluhang higit pang mga eksklusibo na pasulong, kahit na mula sa mga third-party, isang bagay na madalas na nakatuon sa Sony ngunit kung saan ang Microsoft ay makabuluhang hindi gaanong interesado sa nakalipas na 10 taon. Bukod dito, tila napagtanto ni Sharma kung gaano kahalaga na lumikha ng mga kahalili sa mga pamagat tulad ng Fable, Forza, Gears of War, at, siyempre, Halo.

Sa madaling salita, parang dapat maghanda ang komunidad ng Xbox para sa isang talagang mabatong panahon bago sana ay bumuti ang mga bagay-bagay.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.