Skip to main content
Balita

Ulat: Asahan ang mga pangunahing pagtanggal sa trabaho sa Xbox sa susunod na buwan

Si Asha Sharma ay naghahanda upang pindutin ang isang pag-reset sa negosyo ng Xbox upang maging "ang numero unong kumpanya ng paglalaro at libangan" sa loob ng apat na taon.
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 11 Hunyo 2026

Sa ngayon, ang karamihan sa mga balita tungkol sa pinuno ng Xbox, si Asha Sharma, ay tiningnan nang positibo ng mga tagahanga ng Xbox, ngunit sa kasamaang palad, tila isang tunay na wake-up call ay malapit nang tumama sa iyo. Tulad ng kilala, ang dibisyon ng Xbox ay nakikipagpunyagi sa mga pangunahing problema sa loob ng maraming taon, at ngayon ang reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ay nag-uulat na oras na para sa ilang uri ng pag-reset.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mnxlyag4dc2v

Kabilang dito ang mga pangunahing pagtanggal sa trabaho na iniulat na nakatakdang magsimula nang maaga sa Hulyo, pati na rin ang mga pagbawas sa mga badyet sa marketing at posibleng ilang pagsasara ng studio. Sa isang panloob na memo sa bagay na ito (sa pamamagitan ng Xbox Wire) mula sa pangalawang pinakamataas na ranggo ng Xbox executive, si Matt Booty, ang mga isyu ay ipinaliwanag sa isang hindi pangkaraniwang prangka na paraan:

"Hindi kasama ang Activision Blizzard King, sa nakalipas na limang taon, gumastos kami ng higit sa $ 20 bilyon sa patuloy na pamumuhunan sa aming nilalaman, platform, at subsidy sa hardware, ngunit ang aming taunang kita ay bumaba ng halos kalahating bilyon sa panahong iyon. Sa hinaharap, hindi ito maaaring magpatuloy."

Sa tuktok ng iyon, mayroon kaming skyrocketing na mga presyo ng hardware, na nagdudulot ng isang malaking problema para sa paparating na Project Helix console. Booty tala na ang mga bahagi ngayon ay nagkakahalaga ng "higit sa limang beses kung ano ang binayaran namin dalawang taon na ang nakalilipas. Ang mga gastos sa memorya ay sumunod sa isang malawak na katulad na trajectory", at nagtatapos na "kailangan namin ng isang bagong modelo ng negosyo at pakikipagsosyo para sa hardware habang nananatili kaming nakatuon sa Helix."

Ang mga pagtanggal sa trabaho ay palaging lubhang nakakalungkot, lalo na para sa indibidwal, ngunit walang alinlangan na ang dibisyon ng Xbox ay nahihirapan at kailangang baguhin kapag tiningnan mo ang mga pahayag ni Booty sa itaas. Pinapanatili namin ang aming mga daliri na tumawid na kaunting mga tao hangga't maaari ang naapektuhan at na sinusuportahan ng Microsoft ang mga apektado hangga't maaari, at na ang Xbox ay lumilitaw na mas malakas sa kabilang panig.

Sa isang kamakailang pakikipanayam sa Bloomberg, tinanong si Sharma kung saan niya nakikita ang Xbox sa 2030 at sumagot: "Gusto kong makita kaming maging numero unong kumpanya ng paglalaro at libangan."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.