Nagsimula ito noong huling bahagi ng Abril nang magsimulang ipahiwatig ng pinuno ng Xbox na si Asha Sharma na ang mga eksklusibo ay mahalaga para sa pagguhit ng mga tao sa kanilang sariling ecosystem. Pagkatapos kamakailan lamang, wala pang isang buwan at kalahati mamaya, ito ngayon ay malinaw na siya ay ginawa mabuti ang mga plano.

Mayroong mas maraming positibong buzz na nakapalibot sa Xbox ngayon kaysa sa nagkaroon mula nang ilabas ang Xbox Series X noong 2020.
Gears of War: E-Day at Clockwork Revolution ay parehong nakumpirma bilang mga eksklusibo sa Xbox, at ito ay isang bagay na sineseryoso nila. Kaya hindi lamang ito tungkol sa mga pansamantalang eksklusibo. Kaugnay nito, isang maikling paliwanag ang ibinigay kung ano ang magiging hitsura ng diskarte sa hinaharap, kasama ang pinakamalapit na kasamahan ni Sharma, si Matt Booty, na nagsasabi na ang mga live na laro ng serbisyo at natatanging mga pamagat ng multiplayer ay patuloy na ilalabas sa maraming mga platform, ngunit pagdating sa solong manlalaro, ang pagiging eksklusibo ay magpapasya sa isang case-by-case na batayan.
Bilang karagdagan, ang mga umiiral na kasunduan ay igagalang, kaya ang Forza Horizon 6 ay darating sa PlayStation 5, pati na rin ang Halo: Campaign Evolved at ang paparating na Fable. Malinaw? Hindi, sa palagay ko hindi. Habang ito ay tiyak na isang hakbang sa tamang direksyon kung nais nilang bumuo ng isang mabubuhay na ecosystem ng kanilang sarili na bibilhin ng mga tao, maraming mga katanungan ang nananatili, at nararamdaman na nilabag na ng Microsoft ang sarili nitong mga patakaran.

Ang Gears of War: E-Day ay magiging eksklusibo sa Xbox kahit na hindi ito nakakatugon sa sariling pamantayan ng Microsoft.
Dahil ang Gears of War: E-Day ay inihayag para sa PlayStation 5, hindi makatuwiran na ang mga umiiral na kasunduan ay pinarangalan, at tiyak na maaaring makatwiran na tawagan ang serye ng Gears parehong multiplayer at, sa ilang lawak, isang live na serbisyo? Hindi ba dapat itong i-release sa PlayStation 5? Marahil ito ang pagbubukod na nagpapatunay sa panuntunan - isang laro sa tulad ng isang iconic na serye ng Xbox na ito ay masyadong mahalaga sa kasong ito - ngunit hindi ito gaanong malinaw.
Ipinangako ni Booty, gayunpaman, na susuriin ng Microsoft ang bawat laro sa isang case-by-case na batayan at makipag-usap nang malinaw at maaga sa kung paano nila plano na magpatuloy. Ngunit... Hindi iyon pumipigil sa mga tao na mag-isip na parang baliw. Walang bagong laro ang maipahayag nang walang mga tao na tumatalon sa haka-haka at ano ang tungkol sa mga laro na hindi kapani-paniwalang popular, talagang magagawa ng Microsoft na labanan ang pagbebenta ng X milyong higit pang mga kopya sa isang taon o dalawa sa pamamagitan ng pagsasama ng PlayStation 5 at Switch 2?

Darating ba ang The Elder Scrolls VI sa PlayStation 5? Ngayon ang mga talakayan ay maaaring magsimula muli.
Parang buong bilog na tayo, bumalik sa pagkuha ng Bethesda, nang pinag-uusapan ng lahat kung ang Starfield at The Elder Scrolls VI ay magiging eksklusibo sa Xbox. Ang sagot ay oo sa parehong mga kaso, ngunit ang pag-unlad ng Xbox ay nagpunta sa paraang ginawa nito, at kalaunan ay nagbago ang mga planong iyon. Ang Starfield ay dumating sa console ng Sony kamakailan lamang, ngunit ano ang tungkol sa The Elder Scrolls VI, marahil ang pinakamahusay na pamagat ng paglulunsad ng Microsoft para sa Xbox Helix? Ang haka-haka ay nasa buong swing muli, at ito ay rumored (para sa ika-sampung pagkakataon) na ang Half-Life 3 ay magiging isang eksklusibo sa Steam sa paglulunsad ng Steam Machine, habang hinihila ng Sony ang mga laro ng solong manlalaro mula sa PC na pasulong. Gaano kahalaga ang mga eksklusibong laro?
Sa kabutihang palad, tila napagtanto ng Microsoft na nagsimula silang magtrabaho sa pagpapalakas muli ng tatak ng Xbox, ngunit ang kanilang komunikasyon ay kasalukuyang nangangailangan ng ilang pag-ayos. Sa isang pakikipanayam sa The Game Business, ang Chief Strategy Officer ng Xbox, si Matthew Ball, ay nagsabi tungkol sa bagong diskarte at mga plano para sa hinaharap:
"Lahat ng tao dito sa madla ay isang dalubhasa, isang tunay na mahilig sa larangan, at naiintindihan ko kung bakit sinasabi nila, 'Hindi pa rin kami lubos na sumusunod.' Kailangan nating ipaalam ito sa loob, kailangan nating ipaalam ito sa ating mga kasosyo, ngunit higit sa lahat, ang average na manlalaro—ang average na kasalukuyang Xbox gamer, at ang manlalaro na gusto natin ngunit wala ngayon—ay kailangang maunawaan ito sa isang napakasimpleng paraan. Iyon ang patungo sa amin. Hindi pa kami handa na gawin ito."

Ang Halo: Campaign Evolved ay nakatakdang ilabas ayon sa plano para sa PlayStation 5, na maaaring maging una at huling hitsura ng Master Chief.
Sinabi niya na ang mga tool ay umiiral na sa loob upang matukoy kung aling mga laro ang magiging eksklusibo, ngunit ito ay magiging isang napakabagal na barko upang lumiko. Napakaraming mga laro na inihayag bilang multiplatform na, para sa hindi bababa sa susunod na taon, malamang na makita natin ang Microsoft na maglabas ng tonelada ng mga laro sa system ng kakumpitensya nito. At sa panahong ito, ang mga karagdagang laro ay ipahayag para sa mga platform tulad ng PlayStation 5, habang ang mga tagahanga ay mainit na pinagtatalunan ang mga bagay tulad ng kung bakit ang Clockwork Revolution ay eksklusibo kapag ang Senua ay hindi.
Malamang na hindi mabilang na mga tagahanga ng Xbox na nabigo sa mga desisyong ito sa bawat bagong anunsyo ng laro, ngunit nabigo din ang mga manlalaro ng PlayStation 5 (at sa ilang lawak, mga manlalaro ng Switch 2). Siyempre, may mga cheers paminsan-minsan, ngunit tila tulad ng isang medyo kumplikadong landas na itinakda ng Microsoft. Medyo arbitraryo ito, at ang pagbibigay ng mas malinaw na mensahe tungkol sa hinaharap ay malamang na isa sa pinakamahalagang bagay na magagawa ng koponan ng Xbox ngayon.

Ang mga laro tulad ng Call of Duty, gayunpaman, ay malinaw na mananatiling magagamit sa maraming mga platform.
Nakamit ni Sharma ang isang bagay na maaaring naisip ng marami na imposible (ayon sa pakikipanayam kay Ball na naka-link sa itaas, sa una ay nagtaka si Sharma kung mai-save pa ang Xbox), at nagbigay ng bagong lakas ng loob at interes sa Xbox. Tulad ng mga pagsisikap ni Phil Spencer ay nagsisimulang magbunga sa isang liko ng mga paglabas ng laro, nagpunta sila sa multi-platform. Halos sabay-sabay, naubusan ng mga laro ang Sony matapos ang lahat ng mga pagkakamali nito sa mga live na serbisyo at ang mga bagay ay hindi maaaring tumingin nang mas malungkot para sa berdeng koponan.
Tulad ng nabanggit, ang pag-ikot ng barko ay aabutin ng oras, ngunit tila ang timon ay hindi bababa sa may buong saklaw ng paggalaw, at sa loob ng isang taon o dalawa ang isang bagong kurso ay dapat itakda... kung may pasensya ang Microsoft. Kasabay nito, ang diskarte ng Sony ng pag-scale pabalik sa mga live na serbisyo ay dapat magbunga ng isang katulad na pagwawasto ng kurso, at sa kaunting swerte, ang susunod na henerasyon ay maaaring magsimula sa isang bit ng isang labanan para sa aming mga wallet muli. Para sa mga tagagawa ng console, ang kaunting kumpetisyon ay walang alinlangan na pinakamahusay. Ilang mga mandirigma ng console ang malamang na umamin ito, ngunit ang Sony ay mas mahusay sa isang malakas na Microsoft, at ang Microsoft ay mas mahusay kapag malinaw na kinuha nila ang Sony.

Tila iilan lamang ang nag-iisip na ito ay isang magandang henerasyon. Ang halos pagbagsak ng Xbox ay naging sanhi ng Sony na pabayaan ang pag-iingat nito.
Mayroon pa ring mga pangunahing alalahanin na nakapalibot sa susunod na henerasyon, tulad ng skyrocketing na mga presyo ng bahagi, ngunit salamat sa desisyon na subukang muling buhayin ang Xbox-na siya namang pinipilit ang Sony na i-step up ang laro nito-Pakiramdam ko ay medyo mas maasahin tungkol sa susunod na henerasyon ngayon kaysa sa ilang araw na ang nakalilipas.