Skip to main content
Artikulo

Alternatibong katotohanan: Nang ang Sega ay nagpunta mula sa Mega Drive hanggang sa kabiguan ng Mega

Ang Sega ay kasalukuyang naghahanda para sa isang pangunahing pagbabalik sa pinaka-minamahal na serye ng laro nito. Ngunit ginagawa niya ito nang walang sariling console, dahil nasayang ang tiwala ng lahat...
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 10 Disyembre 2025

Sumulat ako ng dalawang artikulo bago tungkol sa kung paano ang kasaysayan ng paglalaro ay maaaring napunta sa isang radikal na iba't ibang direksyon na may maliliit na pagbabago lamang, una tungkol sa kung paano sinira ng Microsoft ang henerasyon ng Xbox 360 at pagkatapos ay tungkol sa kung paano ginawa ng Nintendo ang Sony na higanteng gaming na sila ngayon. Ang isa pang kumpanya na hindi na natin pinag-uusapan nang madalas, ngunit maaaring nagbago rin ang lahat - ay ang Sega.

Ang Master System ay hindi talaga ang unang console ni Sega. Ito ang Sega SG-1000, na inilabas sa Japan noong 1983.

Inilunsad nila ang kanilang Master System noong 1985, isang 8-bit console na sa maraming paraan ay mas malakas kaysa sa NES. At sa henerasyong ito ay kapansin-pansin kung paano ito ay isang ganap na naiibang uri ng kumpanya kaysa sa Nintendo. Maraming ideya si Sega at gustung-gusto nilang subukan ang kanilang mga pakpak. Nagresulta ito, bukod sa iba pang mga bagay, ang SegaScope 3D na aktibong baso, isang trackball na tinatawag na Sega Sports Pad, ang Handle Controller flight controller at ang Paddle rotary controller.

Talagang kakaibang mga gadget na siyempre ay ibinebenta sa napaka-limitadong kalidad at ngayon ay nagkakahalaga ng isang magandang sentimo. Ang Master System ay hindi nagbebenta nang maayos tulad ng nararapat alinman, at sa pamamagitan ng 1989 (1990 sa Europa) handa na ang Sega na magpatuloy sa Mega Drive - ang kanilang pinakatanyag at marahil pinaka-minamahal na console. Ang Mega Drive ay naging isang stroke ng henyo. Nilayon ng Nintendo na mag-harp sa tungkol sa NES nang mas matagal, gamit ang mga inbuilt chips sa mga cartridge (na ginagawang napakamahal ng mga ito), at ang Mega Drive ay bahagyang mas mahal kaysa sa NES at ang mga laro ay wala sa mundong ito.

Larawan ng Mega Drive Mini na inilabas ilang taon na ang nakararaan.

Ako ay eksklusibo sa isang Nintendo gamer sa puntong ito at maaaring tumayo sa mga tindahan ng laruan at tumingin lamang sa mga laro tulad ng James Pond at Castle of Illusion. Parang mga cartoons, graphics mula sa ibang mundo. Ang oras ay hinog na para sa isang bagay na naiiba, at noong 1991 talagang sumabog ito nang ilabas ang Sonic the Hedgehog at, sa kauna-unahang pagkakataon, si Super Mario mismo ay may isang tunay na katunggali.

Ang Sega ay mga tagagawa din ng arcade game sa puso, isang bagay na masigasig nilang pinagsamantalahan para sa Mega Drive, na sa gayon ay puno ng mga cool at matigas na laro ng aksyon, pati na rin ang isang saloobin na gumawa ng mga video game cool (o mas malamig man lang, ito ay sa PlayStation at Wipeout na ang huling paglaban ay tinanggal). O tulad ng sinabi mismo ng Sega sa kanilang mga kampanya sa advertising (tingnan ang video sa ibaba): "Ginagawa ng Sega ang hindi ginagawa ng Nintendon".

https://www.youtube.com/watch?v=ZDnZDXHuC_w

Nawawala rin ang konserbatibong kahulugan ng negosyo ng Nintendo. Itinuturing ng Nintendo ang mga kasosyo sa third-party nito bilang mga kakumpitensya tulad ng mga kaalyado, at tiniyak na i-lock ang kanilang pag-unlad ng laro sa iba't ibang paraan. Kung gumawa ka ng mga laro para sa Nintendo, magagawa mo lamang iyon. At hindi ka rin maaaring maglabas ng maraming mga laro hangga't gusto mo. Ang Sega ay isang proyekto ng libangan sa paghahambing, at pagkatapos ng malupit na pagtrato ng Nintendo, marami ang nagpunta sa Mega Drive sa halip. Doon maaari nilang ilabas ang anumang mga laro na gusto nila nang walang maraming mga patakaran, na sa pagsasanay ay nangangahulugang mas maraming mga laro ng pang-adulto. Ang pinaka-klasikong halimbawa ay siyempre Mortal Kombat, na itinago ang lahat ng dugo at gore sa Sega, ngunit na-censor nang hindi makilala sa Nintendo.

Nang sa wakas ay pinalitan ng Super Nintendo ang NES (1991 sa US at 1992 sa Europa), ang Mega Drive ay dalawang taong gulang na. Halos kalahating henerasyon na ito sa puntong ito, at ang Super Nintendo ay may ilang mga pakinabang. Gayunpaman, ang Mega Drive ay naitatag na at, ayon sa isang kolektibong katawan ng mga developer, mas madali ring gumawa ng mga laro para sa Sega console (salamat sa bahagi sa mas mabilis na processor na nangangailangan ng mas kaunting pagpapasadya at mas prangka na programming ng Assembler), na sa gayon ay nasisiyahan sa patuloy na suporta ng third-party, at madalas na may mga laro na mas mahusay kaysa sa likas na mas malakas na Super Nintendo.

Sinusuri ng Nintendo ang Mortal Kombat sa mga piraso, habang ang Sega ay hindi nag-alala at nagpunta nang buong throttle sa bersyon ng arcade.

Kaya maganda ang posisyon ni Sega. Ngunit si Sega pa rin... Sega, ang mga baliw na tila ginagawa ang lahat ng kanilang maisip. Nang ilabas ng Nintendo ang marahas na mahina nitong Game Boy, halimbawa, tumugon ang Sega sa Game Gear, na katumbas ng pagganap ng Master System - ngunit may malaking paleta ng kulay para sa oras. At kalaunan, ang isang TV tuner ay idinagdag bilang isang accessory upang maaari mong panoorin ang TV sa iyong portable gaming device, isang bagay na sa oras na iyon ay tila lubos na scifi.

At kaya nagpatuloy sila. Tulad ng Master System, ang Sega ay nag-churning out kakaibang mga accessory ng Mega Drive tulad ng hinalinhan ng Kinect na Sega Activator, ang suporta sa Sega Channel Adapter TV, ang Sega Sports Pad sports controller, ang Mega Drive Karaoke Unit singing accessory, at marami pa. Kung may kapritso sila, ilalabas ang gadget.

Ang Mega CD ay hindi kailanman naging isang hit, ngunit ang mga laro nito ay madalas na hindi kapani-paniwalang kahanga-hanga.

At sa pangalawang ito makikita natin ang Mega CD, ang CD add-on na inilabas ng Sega noong 1992 para sa Mega Drive. Ito ay sinadya upang kontrahin ang Super Nintendo, at nangangahulugan na ang Sega ay muling may pinakamalakas na hardware, at ang mga CD sa panahong ito (kapag ang mga laro ay ilang megabytes sa karamihan - bagaman madalas silang ipinakita bilang mga megabit upang tunog mas malaki) ay may walang katapusang mga posibilidad sa imbakan, pati na rin ang kakayahang maglaro ng mga tunog na ginawa ang SNES chip na tila sumisigaw sa isang karton na tubo. Mayroong mga pakikipagsapalaran sa video at mga pamagat tulad ng Final Fight at Sonic CD, na teknikal na nadama na mas Neo Geo kaysa sa 16-bit. Tulad ng kung hindi sapat iyon, ang mga CD ay nakakabaliw din na mura upang gawin kumpara sa mga cassette.

Maging ang Nintendo ay natakot at nagsimulang magtrabaho sa Nintendo PlayStation, na isinulat ko dito. Ngunit... Hindi maganda ang takbo ng mga benta. Kailangan mo ng parehong isang Mega Drive at isang Mega CD, at siyempre ang Sega ay naglabas ng mga bagong modelo ng Mega Drive at Mega CD, na nangangahulugang hindi sila magkasya nang madali. Bukod pa rito, inilabas nito ang isang Multi-Mega na pinagsama-sama ang lahat. At kung ang Mega Drive ay madaling bumuo para sa, ang parehong ay hindi maaaring sinabi para sa Mega CD, na kung saan ay makikipagtulungan sa pangunahing console.

Isang makatwirang konstruksiyon, naisip ni Sega sa oras na iyon, na may mga accessory para sa mga accessories.

Ngunit bakit tumigil doon pagkatapos ng maling hakbang na iyon, na nagpakita na ang mga mamimili ay hindi nais ang console add-on na diskarte? Dalawang taon lamang matapos ang Mega CD, noong 1994, inilunsad ang 32X. Isa pang accessory na may mas mahusay na pagganap at mamahaling mga laro, at ito ay itinuturing na kakila-kilabot na mahirap na bumuo para sa. Ang 32X ay isang mas malaking flop kaysa sa Mega CD.

Gayunman, hindi magiging Sega si Sega kung wala pa silang mga plano. Dahil sa parehong oras ay nagtatrabaho din sila sa Neptune, na kung saan ay magiging isang Mega Drive na may built-in na 32X. Ito ay noong 1994, ang parehong taon na inilunsad ng Sega ang Saturn sa Japan. Kaya sa parehong taon bilang Saturn, isang 32-bit accessory ang dumating sa Mega Drive na ginawa ang mga tao na mas malamang na mag-upgrade, at isaalang-alang din ang isa pang console.

Ang Nintendo ay nanatili sa sinubukan at nasubok na pormula nito, habang ang Sega ay masigasig na subukan ang lahat ng uri ng mga bagay at nagkaroon ng ilang mga pakikipagtulungan ng mga kilalang tao - hindi bababa sa higanteng Michael Jackson, na nagresulta sa, bukod sa iba pang mga bagay, ang klasikong Mega Drive na Moonwalker.

Ngunit... Bakit tumigil doon? Dahil kasama ang Saturn, may plano si Sega na palayain ang Jupiter. Isa pang console na may mga laro sa mga cartridge. Sa kabutihang palad, ang isang ito ay na-scrap sa pabor ng Saturn, ngunit ang pinsala ay tapos na. Ang Saturn ay isang mahusay na console, at ngayon mas gugustuhin kong i-play ang Saturn kaysa sa PlayStation (1), ang maraming mga laro ng 2D nito ay tumayo nang maayos habang ang mas primitive na 3D-mabigat na PlayStation ay mas mahirap tangkilikin sa 2025. Ang Saturn ay itinayo lamang para sa dalawang dimensyon sa isang panahon na nais ng tatlo.

Gayunpaman, ito ay isang artikulo tungkol sa alternatibong katotohanan. Balikan natin ang pelikula noong 1992. Ang Mega CD ay isang matapang na accessory, walang biro. At kung wala ito, hindi nais ng Nintendo na gumawa ng isang CD accessory sa Sony at hindi namin kailanman magkakaroon ng PlayStation (maaaring gumawa pa rin ang Sony ng isang console sa oras, ngunit malamang na hindi ito tatawaging PlayStation, hindi dumating nang eksakto kapag ginawa ito, at hindi magkakaroon ng parehong pagganap - at maaari lamang nating isipin kung paano iyon magiging out). Kaya dapat tayong maging masaya na sinubukan nila. Ngunit pagkatapos niyon ay dapat ay hinila na nila ang preno. Sa totoo lang, kahit dati, pero hindi gaanong alam ni Sega iyan.

Dahil sa katanyagan ng mga laro ng 3D na nangunguna sa merkado ng Sega sa mga arcade, dapat ay mas binibigyang-diin nila ang 3D para sa Saturn - bagaman, sa paggunita, maaari na nating pahalagahan ang pambihirang mga laro ng 2D nito.

Gayunpaman, dapat nilang napagtanto na ang 32X ay ganap na kabaliwan. Inilunsad nila ang dalawang console nang sabay-sabay, na hindi nagbabahagi ng anumang laro. Siyempre, ang lahat ng bagay ay nakatuon sa Saturn. At matapos ang tagumpay ng Virtua Racing noong 1992 at Virtua Fighter noong 1993, dapat ay napagtanto ng Sega na ang tatlong dimensyon ay ang hinaharap. Tulad ng Mega Drive ay isang scaled-down na bersyon ng mga yunit ng arcade ng oras, ang Saturn ay dapat na isang extension ng Model 2 hardware na nagpapatakbo ng Daytona USA at Virtua Fighter 2. Mayroong mga dahilan ng gastos para sa desisyon, ngunit ang mga benepisyo ay magiging napakalaking, at ang pinakamahalagang paliwanag ay marahil na ang mga koponan ng arcade at console ng Sega ay halos hindi nagtulungan.

Kung ang 32X na pera ay ginugol sa Saturn, ang Sega ay nasa isang ganap na naiibang sitwasyon. Dapat tandaan na ang Saturn ay pa rin ang pinakamahusay na nagbebenta ng format ng Sega sa Japan, kaya naroon ang merkado, ang karamihan ng tao sa Mega Drive ay masaya na bumili ng Sega kung hindi sila nag-screwed up nang napakasama. Dagdag pa, siyempre, siniguro nila na ang isang laro ng Sonic ay inilabas para sa Saturn. Kahit na ang 32X ay nakuha ang Knuckles 'Chaotix spinoff, ang Saturn ay nakakuha lamang ng koleksyon ng Sonic Jam at ang Mario Mart challenger na Sonic R. Paano kung hindi nag-aalala ang Nintendo tungkol sa paglabas kay Mario sa kanilang mga console?

Ang Nintendo 64 ay madalas na kredito sa pagiging unang nagpakilala ng mga analogue stick sa mga video game. At sigurado, totoo iyon, ngunit ang katotohanan ay inilabas ng Sega ang 3D Control Pad para sa Saturn makalipas lamang ang 18 araw, na sa maraming paraan ay isang modernong controller na mayroon ding mga analogue trigger.

Sa palagay ko ang karamihan sa mga tao ay sasang-ayon na ang mga bagay ay magiging mas mahusay na kung mas nakatuon ang pansin sa Saturn na may mas maalalahanin na hardware at isang laro ng Sonic, at isang Sega na hindi ganap na nasira ang reputasyon nito. Hanggang sa isang henerasyon mamaya na ang Sega ay naging seryoso at inilabas ang Saturn, na bahagyang pinondohan ng sariling pitaka ng boss noon. Sa oras na iyon ay huli na. Ito ay isang mahusay at makabagong console na nagtakda ng ilang mga rekord ng benta, hindi bababa sa US kung saan ito ang pinakamabilis na nagbebenta sa premiere nito. Ngunit nang walang tamang suporta ng third-party at may masyadong maliit na pera para sa tamang marketing, kinailangan ng Sega na hilahin ang plug.

Ito ay isang kahihiyan, at madali itong maging hindsighted, na bahagi ng punto ng serye ng Alternative Reality. At sa kasong ito, maaari ring tanungin ng isa kung ang Sega ay magiging Sega pa rin na may mas mahusay na pamamahala at walang lahat ng masaganang ideya na humantong sa kanilang makabagong, minamahal at madalas na ganap na mabaliw na mga laro?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.