Alternatibong katotohanan: Nang likhain ng Nintendo ang pinakamasamang kaaway nito
Sa isang kahaliling katotohanan na may isang maliit na pagbabago lamang, maaaring ito ay Nintendo na monopolyo ang huling ilang dekada ng mga video game, at ang Microsoft at Sony ay maaaring hindi man lang naglabas ng isang solong console...
Isang linggo na ang nakalilipas, dumaan ako sa isang alternatibong sitwasyon na maaaring potensyal na ilagay ang Microsoft sa isang napaka-iba't ibang posisyon sa Xbox One matapos simulan ng Sony ang henerasyon ng PlayStation 3 sa isang napaka-nanginginig na paraan. Ngunit siyempre marami pang mga pagkakataon kung saan ang maliliit na indibidwal na desisyon ay maaaring magbago ng lahat. Kaya ngayon ay magpatuloy tayo sa isa pang bagong Alternatibong Katotohanan.
Sa pagkakataong ito, babalik ako sa 16-bit na panahon. Dahil doon nangyari ang isang bagay na may malaking kahihinatnan, kung saan muli ay isang solong desisyon ang nasa likod ng lahat. Ang Nintendo ay nanatili sa NES at pinamunuan ang ikatlong henerasyon na may isang bakal na kamao. Ang Sega ay nagkaroon ng ilang disenteng tagumpay sa kanilang mas malakas na Master System, ngunit hindi ito sapat. Bukod pa rito, hindi nila napantayan si Mario, sa kabila ng ilang pagtatangka nila sa kanilang sariling mga maskot.
Tumugon ang Sega sa halos parehong paraan na gagawin ng Microsoft sa Xbox 360, lalo na sa pamamagitan ng hindi inaasahang pagpasok ng isang bagong henerasyon nang maaga. At ang pagpunta mula sa 8-bit hanggang sa 16-bit ng Mega Drive ay isa sa mga bagay na hindi ko malilimutan. Maaari akong tumayo sa mga tindahan ng laruan at uri ng pagtingin lamang sa Castle of Illusion o James Pond at isipin na ang mga graphics ay peaked. At... Sa isang paraan, marahil ito ay, hindi bababa sa mga tuntunin ng pixel graphics, dahil ang 16-bit na panahon ay patuloy na walang katapusang minamahal.
Ang Mega Drive ay dumating nang higit sa dalawang taon nang mas maaga kaysa sa Super Nintendo sa parehong Japan at US (isang taon at kalahati na pagkakaiba sa Europa), at sa loob ng mahabang panahon, ang mga henerasyon ay limang taon lamang - kaya halos kalahati ng pagkakaiba ng henerasyon. Ito ay kapansin-pansin. Mas makapangyarihan ang Super Nintendo. Ang Mega Drive ay may ilang mga pakinabang na nangangahulugang pinapanatili pa rin ito nang maayos, at ang mas mabilis na CPU nito ay nangangahulugang maraming tao ang madalas na naramdaman na ang mga bersyon ng multi-format ay mas makinis sa Mega Drive, at ang Sonic the Hedgehog ay literal na tumakbo palayo sa Nintendo. Dagdag pa, ang Sega ay hindi gaanong mapag-aalinlanganan tungkol sa censorship, na ginawa ang Mega Drive na isang bahagyang mas matanda at cool na format.
Tumagal ito ng ilang sandali, ngunit malinaw na ang Super Nintendo ay kumakain sa lead ni Sega nang mas mabilis at mas mabilis. Dahil dito, napilitan si Sega na maghanap ng mga alternatibo... o pinilit sa pamamagitan ng paraan, ang eksperimento at mga bagong bagay ay ang pinakamahusay na alam ng Sega at sa paligid ng isang taon matapos ilabas ang Super Nintendo, ang Mega CD ay inilunsad. Isang CD add-on sa Mega Drive na nagbukas ng ganap na iba't ibang mga posibilidad. Mayroon itong isang mas mahusay na processor (at maaaring gamitin ang Mega Drive CPU bilang isang backup) at mga modernong epekto, pati na rin ang walang katapusang laki salamat sa format ng CD.
Hindi ito isang smash hit, ngunit halos 2.5 milyong mga yunit ang naibenta at mayroon itong ilang magagandang laro. Nangangahulugan ito na ang pangalan ng Sega ay nauugnay pa rin sa mataas na pagganap, pasulong na pag-iisip at higit na coolness. Ngayon, ang ganitong uri ng produkto ay itinuturing na ganap na patay. Pagkatapos ng RAM kit para sa Nintendo 64, aabutin ito hanggang sa PlayStation 4 Pro at Xbox One X upang simulan ang paglabas ng mas mahusay na half-time na pagganap muli, at pagkatapos ay ang lahat ng ito ay tungkol sa ganap na katugmang mga console na walang eksklusibong mga pamagat.
Kahit na bihira naming makita ang mga produkto sa Kanluran, ang Nintendo ay lubos ding masigasig sa mga accessory na kumokonekta sa kanilang console upang baguhin ang hardware sa iba't ibang paraan. Halimbawa, ang Famicom (Japanese NES) ay may floppy disc drive, modem, Famicom 3D System at Famicom Network System. At dahil ang labanan sa Sega ay mabangis (ito ang pinakamaruming digmaan sa console na naranasan ko, ang Sega ay wala sa kanilang isipan - isang bagay na mas minamahal sila, kung maaari), hindi nila maaaring ipagsapalaran ang tila atrasado at technophobic... Kung hindi mo pa nahulaan kung ano ang darating, marahil ang mga sa iyo na may ilang taon sa ilalim ng iyong sinturon ay nagsisimula nang mapagtanto kung saan ito pupunta?
Inanunsyo ng Nintendo na maglalabas sila ng CD add-on para sa Super Nintendo. At ang isang ito ay bubuo nila kasama ang Sony sa ilalim ng pamumuno ni Ken Kutaragi. Ang accessory ay tinatawag na Nintendo PlayStation, at ito ay nakuha sa ngayon na may mga tapos at gumagana prototypes (hindi bababa sa dalawang kilala) pati na rin ang mga laro - isa sa kung saan ay Secret of Mana.
Gayunpaman, ang kasunduan sa pagitan ng dalawang kumpanya ay medyo mas paborable sa Sony kaysa sa komportable ng Nintendo. Kabilang sa iba pang mga bagay, sinasabing nais ng Sony na makapaglabas ng mga laro para sa console nang walang bayad sa lisensya, at ang mga naglabas ng mga laro para sa Nintendo Playstation ay magbabayad din ng bayad sa lisensya sa Sony. Ang Nintendo, siyempre, na Nintendo, ay parisukat na at ginawa ang mga bagay sa kanilang paraan, at noong 1991 biglang inihayag na walang Nintendo PlayStation, ngunit gagawa sila ng isang CD add-on sa tila mas masunurin na Philips sa halip.
Si Ken Kutaragi ay sinasabing ganap na galit at isang napahiya na Sony (isang Hapon at mas maliit na kumpanya halos 35 taon na ang nakalilipas) ay nagpasya sa galit na ituloy ang aparato sa kanilang sarili sa halip - at ang natitira ay kasaysayan. Ngayon, ang Sony ay isang tunay na higante sa mundo ng paglalaro, na natalo ang Nintendo sa tatlo sa huling limang henerasyon ng console nito, pati na rin ang paghawak ng record para sa pinakamahusay na nagbebenta ng console kailanman. Tulad ng mga maling hakbang ng Microsoft pagkatapos ni Mattrick, na nakatuon sa ilang serye ng laro at Kinect, ito ay ang sariling kalokohan na nagpapahintulot sa isang kakumpitensya na sumulong.
Kaya... i-play sa ideya na ang Nintendo ay kumilos nang iba at hindi biguin ang Sony, at inilabas ang Nintendo PlayStation. Sana nga lang ay CD add-on na lang siya. Ang katumbas ni Sega ay nakapagbenta lamang ng higit sa dalawang milyong kopya. Ilan ang maaaring maabot nito? Siguro tatlong milyong yunit, sabihin nating apat pa. Sigurado, ito ay nagkakahalaga ng Nintendo ng ilang kontrol, ngunit ito ay nagresulta sa Sony hindi paglabas ng PlayStation sa susunod na henerasyon, o hindi bababa sa magkano ang mas mamaya. Bagaman hindi namin alam kung paano isinulat ang kontrata, tiyak na may isang sugnay na nagsasabing ang Sony, habang nakikipagtulungan, ay hindi pinapayagan na makipagkumpetensya laban sa Nintendo.
Kung nais ng Sony na ilunsad ang kanilang sariling console pagkatapos ng henerasyon ng Nintendo PlayStation, siyempre posible ito, ngunit ito ay ilang taon na ang lumipas kaysa sa dati at hindi sigurado na magagamit nila ang pangalan ng PlayStation. Iyon naman ay nangangahulugan na ang Final Fantasy VII ay malamang na naging isang laro ng Nintendo PlayStation, at kung ang Square ay umalis sa Nintendo ay lubos na hindi malinaw. Ang Sega ay malamang na nag-iisa sa kanilang Saturn sa loob ng isang taon o dalawa habang ang Super Nintendo ay binigyan ng pinalawig na buhay, at malamang na naging mas popular ito (marahil ang Square ay nakipagtulungan sa kanila sa halip?).
Kung saan lumitaw ang mga serye tulad ng Resident Evil, Tekken at iba pa sa kalaunan ay hindi natin malalaman, ngunit kung ang Nintendo PlayStation ay nawala sa oras, magkakaroon kami ng isa pang pakikipagtulungan o isang Nintendo at isang Sony console na inilabas nang halos sabay-sabay kung ang pakikipagtulungan ay nasira - Ito naman ay nangangahulugan na hindi nakuha ng Sony ang isang taon na lead (na sinubukan ng Nintendo na mabayaran sa pamamagitan ng paglulunsad ng Virtual Boy) na mayroon ang PlayStation sa Nintendo 64. Bukod pa rito, ang Nintendo ay sanay na sa mga disc at posibleng hindi pinansin ang mga cassette.
Isang iba't ibang mundo sa kabuuan. Isang mas malakas na Sega, isang Nintendo na hindi aktibong lumikha ng pinakamasamang kakumpitensya nito, isang Sony na marahil ay hindi magiging halos kasing lakas nito. Maraming mga kumpanya ang nagsisikap na ilunsad ang kanilang sariling mga console sa panahong ito - Amiga CD32, Pippin, Jaguar, Neo Geo CD, CDI, 3DO - ngunit walang nagtagumpay maliban sa Sony na dumating sa tamang oras na may tamang produkto (ang Saturn ay hindi lubos na hanggang sa scratch at napakamahal, ang Nintendo ay higit sa isang taon na huli). Gaano kaganda ang gagawin nila kung dumating sila sa ibang oras na may ibang produkto? Hindi ko sinasabing ito ay kinakailangang maging kasing sama ng iba pang mga higanteng electronics tulad ng Apple (Pippin), Panasonic (3DO), Philips (CDI) o Microsoft (Xbox) - ngunit tiyak na sa palagay ko hindi ito magiging kasing ganda.
Kaya ang aking konklusyon ay, tulad ng sa Xbox 360 kumpara sa PlayStation 3, na ang Nintendo mismo ang nag-screwed up at lumikha ng kanilang pinakamasamang kaaway. Ang desisyon na ginawa nila doon at pagkatapos ay noong 1991 ay dumating upang hubugin ang buong pamana ng mundo ng paglalaro, at kung nagpatuloy sila ayon sa inilaan, magkakaroon kami ng isang merkado ngayon na hindi man lang kahawig ng mayroon tayo ngayon. Siguro ang Sony ay umiiral bilang isang tagagawa ng console, marahil ito ay ilang iba pang mga higanteng electronics na sumulong sa halip. Siguro ito ay pa rin ang Sega at Nintendo sa kanilang pinakamahusay, at kung hindi natakot ang Microsoft sa tagumpay ng Sony sa PlayStation, sa palagay ko hindi sila mag-abala na gawin ang Xbox. Ibang mundo. Isang alternatibong katotohanan.

