Skip to main content
Gamereactor Preview Hyper Light Breaker
Preview

Hyper Light Breaker Maagang Pag-access sa Mga Impression: Isang Matibay na Pundasyon na Nangangailangan ng Maraming Pag-ibig

Ang pinakabagong proyekto ng Heart Machine ay may matibay na batayan upang bumuo ngunit nakikipagpunyagi lamang upang maging mahusay bilang isang talagang masaya na video game sa ngayon.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 22 Enero 2025

Kung minsan ang Maagang Pag-access ay maaaring pakiramdam tulad ng isang paraan para sa mga laro upang makatakas sa pagiging hindi natapos o simpleng sira. Oo, napakaganda na makaranas ng isang pamagat at makatulong na ipaalam sa mga developer at i-sculpt ito upang ang kalaunan na "kumpleto" na bersyon ay mas mahusay kaysa dati, ngunit sa parehong oras ito ay madalas na may pag-asa na ang edisyon ng Maagang Pag-access ay nag-iiwan ng maraming nais. Para sa developer Heart Machine at ang pinakabagong proyekto nito Hyper Light Breaker, hindi ito lubos na ang kaso, ngunit hindi rin ito isang laro na inirerekumenda ko sa masa sa kasalukuyang kalagayan nito, karamihan dahil sa isang slate ng pilosopiya ng disenyo at pag-scale na sa sandaling ito ay nararamdaman na hindi proporsyonal.

Bago ako pumasok sa aking pag-iisip, hayaan mo munang ipaliwanag ko kung ano talaga ang gusto ko tungkol sa Hyper Light Breaker hanggang ngayon. Sa itaas, tulad ng inaasahan, ang direksyon ng sining. Ang larong ito ay prangka napakarilag at ang creative team na nagmamahal at mahusay sa buhay na buhay na estilo ng sining ay knocked ito sa labas ng parke sa sandaling muli. Kahit saan ka magpunta sa bukas na mapa, bawat kaaway na kinakaharap mo, lahat ng projectile na itinatapon sa iyo at maging ang mga projectile at weapon slashes na ipinapadala mo pabalik, lahat ito ay nakamamanghang at talagang nakakaakit ng mata. Gayundin, ang pagsunod dito, ang Heart Machine ay naglagay ng isang mahusay na diin sa iba't ibang uri na, na may tonelada ng mahusay at natatanging mga kaaway na hamunin ka at gagawing isang buhay na impiyerno ang iyong buhay, pati na rin ang pagbibigay ng maraming mga paraan ng buildcrafting upang gawing kapansin-pansin ang iyong karakter.

Mayroong isang bungkos ng mga boss na dapat gawin kung mayroon kang mga kasanayan upang maabot ang mga ito, may iba't ibang mga character upang i-play na parang pinamamahalaan mong i-unlock ang mga ito, ang roguelike system ay talagang gumagana nang maayos at medyo madaling maunawaan, at ang Overgrowth (ang playable world) ay karaniwang medyo kawili-wili upang galugarin para sa sampu-sampung minuto na karaniwang ginugugol mo sa ito bago alinman sa pagkuha o mamatay. Ang punto na sinusubukan kong gawin dito ay mayroong isang mahusay na pundasyon sa gitna ng Hyper Light Breaker, isang bagay na maaaring umasa sa Heart Machine habang patuloy na pinuhin at pagbutihin ang mga lugar na talagang nangangailangan ng higit na pagmamahal at pansin. At oo, marami sa kanila.

Ang elepante sa silid ay ang kahirapan lamang. Ang larong ito ay nakakabigo at walang awa sa parehong oras. Walang mga nagbibigay-kaalaman at kapaki-pakinabang na mga sistema ng tutorial na nagpapaliwanag kung paano gumagana ang laro, nangangahulugang inilunsad ka sa isang mundo kung saan ang lahat ay nagsisikap na patayin ka at kung saan ang mga logro ay palaging nakasalansan laban sa iyo. Ang mga kaaway hit mas mahirap kaysa sa iyo, may mga higit pa sa mga ito kaysa sa pakiramdam mo komportable pagkuha sa, ang loot ay underwhelming at hindi kailanman nagpapabuti o bumili sa kapangyarihan pantasya na kailangan mo upang talunin ang malupit na logro, at ito ay kasalukuyang hindi kapani-paniwalang mahirap upang mabawi ang kalusugan, higit pa kaya isinasaalang-alang hindi ka magsimula sa anumang mga health pack, Gamot sa paggamot o paggamot ng mga solusyon at hindi rin madaling makuha ang mga ito. Ang lahat ng ito ay nagsasama-sama upang makagawa ng isang karanasan kung saan hindi kapani-paniwalang mahirap na gumawa ng anumang makabuluhang pag-unlad dahil kailangan mong tanungin kung sulit bang mawala ang 30 puntos sa kalusugan para sa pagkakataong kumita ng isang bahagyang mas mahusay na sandata na maaari mong mawala pagkatapos ng ilang pagkamatay.

Ang kurba ng kapangyarihan sa Hyper Light Breaker ay kakila-kilabot na hindi balanse ngayon at nangangahulugan ito na ang labanan ay hindi nakakaramdam ng kapaki-pakinabang o kasiyahan, dahil napakaraming nakataya sa bawat sandali ng paggising. Nakakahiya na ganito ang sitwasyon dahil ang combat mechanics ay talagang gumagana nang maayos at nagpapakita ng malaking potensyal, ngunit hindi ko makita ang maraming manlalaro sa sandaling ito na dumikit sa laro at sinusubukang talunin ang una sa tatlong pangunahing tunay na boss nito.

Gayundin, habang ang Overgrowth ay kapansin-pansin sa paningin at may ilang mga nakakahimok na ideya, ang mapa na ito ay talagang isang bangungot din upang galugarin. Hyper Light Breaker nais mong tumalon, umakyat, mag-glide, at mag-surf sa mapa sa iyong hoverboard, katulad ng dating Heart Machine estilo ng paggalaw. Gayunpaman, sa pagsasanay ito ay hindi talaga gumagana dahil ang iyong karakter ay nararamdaman na masyadong mabagal, masyadong maliit, at masyadong walang kakayahan sa paggalaw sa mundo, kaya magkano kaya na ikaw ay stumped sa pamamagitan ng mga talampas mukha at lambak at mga katawan ng tubig na ikaw ay malunod sa kung mahulog ka sa kanilang mga kailaliman. Ito ay isang mapa na may mga promising ideya at isang nakakahimok na istraktura ngunit kung saan ay hindi nais na galugarin mo ito.

Ang huling malaking pagkabigo ko sa laro ay ang labis na paggamit nito ng mga pera. Napakaraming iba't ibang bagay na dapat tipunin at kolektahin at gastusin at gamitin para sa pag-upgrade, at wala sa mga ito ang ipinaliwanag nang may kabuluhang lalim. Bagama't nauunawaan ko kung paano gugulin ang marami sa mga ito pagkatapos ng ilang oras ng pagsubok at pagkakamali, dahil sa iba't ibang uri ay kinasusuklaman ko pa rin ang pagsasama nito. Halimbawa, ginagamit mo ang Bright Blood bilang pangunahing transaksyonal na pera, ngunit pagkatapos ay Material din para sa pagbili ng mga armas, Medigems para sa pagkuha ng mga health pack, Keys para sa pagbubukas ng mga naka-lock na pinto, Gold Rations para sa pangunahing at permanenteng pag-unlad ng character, Cores para sa pansamantalang pag-unlad ng character, at Abyss Stones para sa mga pag-upgrade sa huling bahagi ng laro. Bakit kailangang maging kaya maraming mga pera eludes sa akin, lalo na dahil ang isang run ay karaniwang tumatagal sa paligid ng isang oras sa sandaling ito, at dahil mayroon lamang apat na vendor upang aktwal na gastusin ang mga mapagkukunan sa kasalukuyan...

Hindi ko ituturo ang kakulangan ng mga vendor o ang mas limitadong kabuuang nilalaman ngayon dahil maaaring idagdag iyon ng Heart Machine habang umuusad ang panahon ng Early Access. Ngunit kung ano ang kailangan nitong unahin ngayon ay malubhang pagbabago sa gameplay, kahirapan, paggalaw, bilang ilang mahahalagang halimbawa lamang. Naniniwala ako na ang Hyper Light Breaker ay maaaring maging isang kaakit-akit at kagiliw-giliw na laro, ngunit sa kasalukuyan, hindi ito gaanong masaya upang i-play, at para sa akin, kung ang isang video game ay hindi kasiya-siya hindi talaga ito nakakamit ang pinaka-pangunahing gawain nito nang maayos.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.