Ako ay isang on-and-off player ng Battlefield serye ng mga laro mula pa noong unang ilang installment nila. Naaalala ko na malinaw na naglalaro ako ng Strike sa Karkand sa Battlefield 2 nang ilang oras pagkatapos ng paaralan, na tinatangkilik ang kumbinasyon ng infantry at vehicle combat na katangian ng serye. Kaya naman nasasabik akong maglakbay sa Los Angeles, kung nasaan ako ngayon, para dumalo sa Battlefield 6 Multiplayer Reveal event. Dito, nakapaglaro na ako ng multiplayer ng Battlefield 6 sa loob ng ilang oras, at masasabi kong natuwa ako sa paglalaro ng laro nang higit pa kaysa inaasahan ko, sa mga kadahilanang hindi ko inaasahan noon.
Sa Battlefield 6, ang mga developer ay tumitingin pabalik sa lahat ng mga nakaraang Battlefield laro, ngunit lalo na sa Battlefield 3 at 4, na naglalayong lumikha ng pinakamahusay (modernong araw-themed) Battlefield pa. Ang backstory para sa Battlefield 6 ay nagtatampok ng isang mundo sa malapit na hinaharap na bumabagsak, na may mga bansa na magiging rogue sa isang pandaigdigang digmaan. Ang pandaigdigang digmaang ito ay naglalagay ng NATO laban sa isang mersenaryong hukbo na tinatawag na Pax Armata na "sopistikado at hindi natatakot sa mga kahihinatnan". Tulad ng inilagay ng mga developer sa kaganapan, ito ay "isang mundo na puno ng kaguluhan" kung saan ang mga bansa ay "nakikipaglaban upang magtatag ng isang bagong pandaigdigang kaayusan sa anumang gastos". Sa paglulunsad, magkakaroon ng halos siyam na mapa ng multiplayer sa mga lokasyon tulad ng Cairo, Brooklyn, Tajikistan, Gibraltar, at nagtatampok din ng pagbabalik ng Operation Firestorm mapa. Magkakaroon din ng isang kampanya ng solong manlalaro at sinabi ng mga developer na "makakarating kami doon" sa pagtalakay sa mga alingawngaw sa paligid ng isang Battle Royale mode. Kailangan nating maghintay para sa karagdagang impormasyon tungkol sa mga mode na iyon.
Sentro sa isang bago at pinahusay na karanasan sa gameplay sa Battlefield 6 ay kung ano ang tinatawag ng mga developer na Kinesthetic Combat. Ang labanan ay muling itinayo mula sa simula, ipinaliwanag ng panel ng mga developer sa kaganapan. Tinutukoy nito ang isang sistema ng labanan na nagsisilbi sa mga beteranong manlalaro na naghahanap ng mataas na kisame ng kasanayan, habang pinapanatili pa rin ang laro na bukas sa mga karaniwang manlalaro. Ang paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng mga katangian ng baril at kasama ang mga pagsabog at paggalaw ng sundalo ay mahalaga sa sistema. Battlefield Labs, isang uri ng closed beta program para sa Battlefield, ay nakakatulong nang malaki sa panahon ng pag-unlad para sa pagkolekta ng data tungkol dito at iba pang pagganap.

Pagkatapos ng pagpapakilala, oras na upang mag-boot up Battlefield 6 upang subukan ito para sa aking sarili. Ang una kong laban ay nagdala sa akin sa isang mabundok na mapa na itinakda sa Tajikistan na tinatawag na Liberation Peak, na naglalaro ng isang pag-ikot ng Conquest. Sa mode ng laro na ito na may parehong infantry at mga sasakyan, ang layunin ay upang makuha ang mga nakapirming estratehikong posisyon sa mapa. Ang bagay na agad na humanga sa akin ng maraming, ay ang kumbinasyon ng mahusay at lubos na nakaka-engganyong tunog at maayos na paghawak ng armas. Dahil may ilang baluti ng kaaway na sumusulong sa posisyon ng aking koponan, pinili ko ang Engineer class na maaaring magbigay ng kagamitan sa RPG. Ang pagpapaputok ng RPG ay nagbigay sa akin ng isang kasiya-siyang pakiramdam, dahil sa kumbinasyon ng isang malulutong na tunog ng pagpapaputok na tulad ng metal, malalim na pagsabog, at magagandang animation, sa tuktok ng mahusay na paghawak ng sandata. Gayundin, ang pagbaril sa alinman sa mga pangunahing sandata ay nagbigay sa akin ng isang pakiramdam ng pagiging makatotohanan at gravity na hindi ko matandaan na naranasan ko sa Battlefield 2042.
Sa panahon ng aking pakikipanayam kay Christian Grass, Executive Producer, at Thomas Andersson, Creative Director, ipinaliwanag nila na naglagay din sila ng maraming pagsisikap sa mga tunog. "Ito ay tungkol sa pagkakaroon ng tamang tunog sa tamang oras," paliwanag nila. "Pumunta kami sa disyerto dito sa California, kumuha ng maraming hardware, kabilang ang malalaking hardware, at nagre-record sila ng maraming tunog, na may maraming mga mic na malapit. Kahit na sa ilang mga kaso daan-daang metro ang layo kaya maaari mo lamang mahuli ang reverb ng isang bala na pinaputok. " Para sa akin, ang paghawak ng armas at naririnig at nakikitang feedback ay parang isang malaking pagpapabuti sa Battlefield 2042, na nagdaragdag sa paglulubog habang naglalaro.

Habang nasisiyahan ako sa mga tunog, nasisiyahan din ako sa paglalaro at pakikipaglaban sa mga layunin. Sa malakas na PC na ginagamit ko, mukhang hindi kapani-paniwala din ang laro at isang hakbang mula sa Battlefield 2042. May mga detalyadong epekto sa pag-iilaw, mga gusali na may maraming maliliit na detalye, at makatotohanang lupain sa lahat ng dako. Ang parehong mga manlalaro at sasakyan ay gumagalaw sa paligid ng mapa nang makatotohanang, na may kakaibang epekto ng ragdoll paminsan-minsan, kapag ang mga manlalaro ay sumabog sa isang pagsabog. Gayunman, talagang natutuwa ako sa mga visual sa Battlefield 6, at gusto kong makita kung ano ang magiging hitsura nito sa mga console.
Bumalik sa labanan sa tuktok ng bundok: Sinubukan kong lumipad ng helicopter nang ilang beses, ngunit halos hindi ko natamaan ang isang kaaway o dalawa bago ako binaril pababa, o bumagsak ang bagay sa aking sarili... Lalo na ang mga lumilipad na sasakyan ay nananatiling mahirap makabisado. Sa Battlefield 6, magkakaroon ng mga paraan upang matulungan ang mga bagong manlalaro na gawin ito. Tulad ng ipinaliwanag din nina Grass at Andersson sa aking pakikipanayam sa kanila, "kailangan mong maging talagang mahusay sa mga sasakyan, ang ilang mga tao ay hindi maglakas-loob na sumakay sa mga sasakyan," ngunit sa Battlefield 6, "nais naming gawing mas komportable ka sa pag-aalok ng mga solusyon sa controller upang maging mas epektibo ka sa mga sasakyan mula sa simula." Wala akong napansin na nakatulong sa akin sa PC na nilalaro ko sa event, pero makakatulong ito sa mga manlalaro na hindi gaanong bihas.
Pagdating sa iba't ibang klase sa laro, ang mga ito ay nananatiling pareho sa iba pang mga Battlefield laro: Assault, Support, Engineer, at Recon. Ang bawat klase ay maaaring pumili ng anumang uri ng armas, ibig sabihin ang Recon ay hindi kinakailangang nakatali sa paggamit ng mga sniper rifle, halimbawa. Ang mga saradong armas ay isang tampok na hiniling ng mga manlalaro sa beta sa ilang antas, ngunit idaragdag ito bilang isang pagpipilian, maihahambing sa isang hardcore mode, ipinaliwanag ng mga developer sa sesyon ng Q&A. Ang paglulubog sa klase ay sinadya upang magmula sa mga gadget na tukoy sa klase at hindi sa mga armas. Hindi lahat ng armas ay magagamit sa panahon ng preview, ngunit nagawa kong maglaro sa ilang mga kumbinasyon ng armas. Malapit sa pagtatapos ng aking session, nalaman ko na ang mga SMG ay partikular na mabuti para sa Assault class kapag nakikipaglaban sa malapit sa katamtamang saklaw, halimbawa.


Bagama't ang mapa ng bulubunduking Liberation Peak ay nag-aalok ng maraming bukas na espasyo at malayong laban, ang susunod kong Conquest laban ay nagdala sa akin sa Siege of Cairo. Ang mapa na ito ay mas nakatuon sa malapit na labanan, na may makitid na kalye at mga control point na maa-access sa pamamagitan ng maraming alleyway. Nalaman ko na ito ay isang mahusay na dinisenyo na mapa, na may maraming iba't ibang mga lokasyon ng pakikipaglaban, na nagdadala ng labanan mula sa makitid na kalye hanggang sa mga bukas na alley kung saan mahina ka sa mga mamamaril na nakatago. Dito ako lumipat mula sa paglalaro ng halos Engineer sa paglalaro ng Recon at Assault klase. Nalaman ko na ang Assault klase ay may kasamang baril na hindi kapani-paniwalang nakamamatay nang malapitan. Ngunit naging komportable ako sa paglalaro bilang Recon, na tumutulong sa aking koponan na makita ang mga kaaway gamit ang aking mga gadget, nag-aalok ng mga spawn point para sa aking iskwad, at nananatiling malayo sa pinakamainit na laban.
Sa panahon ng paunang pagtatanghal, nagkaroon ng mataas na diin sa mga pagsabog at masira na kapaligiran sa Battlefield 6. Habang naglalaro, napansin ko na ang diin na ito ay hindi gaanong malinaw sa gameplay. Sa mas bukas na mga mapa, maaari mong sirain ang maliliit na bahay nang buo, ngunit sa mga mapa na nakatuon sa malapit na labanan tulad ng Siege of Cairo, maraming mga gusali ang nanatiling hindi masisira, marahil upang mapanatili ang isang antas ng istraktura sa mapa. Sa palagay ko ay maayos ang antas ng pagkawasak, ngunit narinig ko ang iba sa kaganapan na nagpahayag ng ilang pagkadismaya na hindi lahat ng gusali ay maaaring sumabog. Sa mga lugar kung saan bumabagsak ang mga gusali, nakakadagdag ito sa kaguluhan sa paligid mo. Gayundin, ginamit ko ang aking grenade launcher at ang RPG nang maraming beses para pilitin ang mga kaaway na lumabas sa mga posisyon ng pagpapaputok sa mga bintana. Ang noob-tubing gamit ang grenade launcher o pag-spam ng RPG-rockets ay hindi humahantong sa maraming kills bagaman, na may isang direktang hit lamang sa RPG na nagbibigay sa akin ng isang one-shot kill sa ngayon. Isang mahusay na balanse sa aking opinyon.

Pagkatapos ng Conquest mode, sinubukan ko rin ang Liberation Peak at Siege of Cairo maps sa Breakthrough game mode. Para sa akin, ito ang pinakamagandang mode ng laro sa Battlefield, dahil inilalagay nito ang isang nagtatanggol na koponan laban sa isang koponan ng mga umaatake na kailangang makuha ang dalawang puntos sa mapa bago maubos ang kanilang mga respawn ticket, at ang mapa ay nagbabago ng mga lokasyon pagkatapos ng bawat pagkuha. Muli, nasisiyahan ako sa paglalaro ng iba't ibang klase at nalubog sa mga labanan na naglalaro. Para sa akin, nakukuha ng Battlefield 6 ang pakiramdam ng mga nakaraang laro tulad ng Battlefield 3 nang maayos. Hindi ko napansin ang anumang mga isyu sa lag, na maaaring ipaliwanag ng kinokontrol na kapaligiran, gayunpaman, dapat din itong maging mas mababa sa isang isyu tulad ng sa Battlefield 2042 dahil ang Battlefield 6 ay limitado sa mga tugma ng 64 na manlalaro.
Naranasan ko rin ang ilan sa mga nobelang karagdagan sa Battlefield 6. Posible na ngayong i-drag ang isang nahulog na teammate habang binubuhay sila, nangangahulugang maaari mo silang mabilis na hilahin sa isang mas ligtas na lugar. Nakatulong ito sa akin sa ilang pagkakataon habang nabuhay ako, ngunit mahalaga pa rin ang kamalayan sa larangan ng digmaan. Narito ang ilan sa mga pansin sa detalye sa Battlefield ay nagpapakita. Tulad ng naalala ni Andersson sa aking pakikipanayam, "isa sa mga sandali na naaalala ko na naging isang kamangha-manghang [tampok sa panahon ng pag-unlad]", ay "nagdagdag sila ng mga bakas ng dugo, na nagbibigay sa mga manlalaro ng aktwal na magandang feedback kung saan ang isang tao ay nag-drag ng isang katawan upang muling buhayin. Iyon ang pansin sa detalye, hindi lamang ito tungkol sa hitsura ng cool, ngunit tungkol sa pagbibigay sa mga manlalaro ng feedback na kailangan nila. "
Ang aking pangunahing mga punto ng pag-aalala para sa laro sa ngayon ay tungkol sa ilang mga bug na napansin ko, dahil may ilang mga paulit-ulit na isyu sa maagang bersyon na ito. Kung minsan, ang camera ay bumaba sa ibaba ng ibabaw ng mapa pagkatapos kong mamatay, madalas kapag nasa sasakyan. Sa huli, naobserbahan ko rin ang ilang bumabalik na graphical glitches, at ang ibang mga manlalaro ay may kakaibang mga linya na lumalabas sa kanilang mga character. Maliban doon, wala naman talagang pumipigil sa akin. Nakita ko ang isang armadong drone sa isa sa mga video sa pambungad, at nagtataka ako kung paano nila balansehin ang isang malakas na sandata na ganyan, ngunit hindi pa ito bahagi ng laro sa yugtong ito.


Sa pag-ikot ng aking mga impression, nagkaroon ako ng isang mahusay na oras sa aking unang ilang oras sa Battlefield 6. Ang Conquest at Breakthrough na mga tugma ay nakakuha sa akin sa laro nang lubusan, at nagkaroon ako ng ilang mga matinding Squad Deathmatch laro sa isang mapa na itinakda sa Brooklyn at Gibraltar malapit sa pagtatapos ng aking sesyon. Sa parehong pag-upgrade sa mga visual at lubos na nakaka-engganyong tunog, inaasahan kong makita ang higit pa sa Battlefield 6 sa mga darating na buwan, na may inaasahang petsa ng paglabas sa Oktubre 10, 2025. Bago iyon, magkakaroon ng ilang bukas na beta weekends. Batay sa aking mga impression at kung ikaw ay isang tagahanga ng mga online shooter, dapat mong subukan ang Battlefield 6 sa Agosto 9-10 o Agosto 14-17 kapag bukas ito upang subukan para sa lahat.