Skip to main content
Preview

EA Sports FC 26 Mga Impression ng Gameplay: Pinahusay na pagtatanggol ay gumagawa ng up para sa shoddy goalkeeping

Naglaro kami ng ilang pre-season games sa darating na EA Sports FC 26.
Jakob Hansen 30 Hulyo 2025

Ang pagtatanggol ay nakakita ng malaking pagpapabuti, bagama't hindi pa rin ito umabot sa mga antas ni van Dijk.

Habang ang EA Sports FC ay patuloy na nag-rake sa pera, ang huling ilang taon ay naramdaman na medyo stagnant dahil ang EA ay nagpupumilit na gamitin ang kasalukuyang henerasyon ng mga console para sa anumang bagay maliban sa mas kahanga-hangang graphics.

Angkop na sapat, ang unang bagay na napansin namin kapag nag-boot up ng isang maagang build ng EA Sports FC 26 sa PS5 ay ang mga graphics ngayon ay tila mas makintab kaysa dati. At talagang nangangahulugan kami ng makintab, dahil ang mga manlalaro ay may makintab na hitsura na may makinis, halos mamantika, balat na parang humakbang sila mula sa isang photoshoot papunta sa pitch. Ang mga epekto ng hangin na ipinakilala sa laro noong nakaraang taon, ay tila hindi gaanong nakakaimpluwensya sa bola kaysa sa buhok ng mga manlalaro. Minsan ay tumigil ako upang tingnan ang isang replay ng isang layunin, ngunit ganap na nawalan ng pokus habang namangha ako sa buhok ni Khvicha Kvaratskhelia na kumakaway pabalik-balik habang gumagalaw siya sa pitch.

Ang mga modelo ng manlalaro ay muli na isang highlight na may lubos na makatotohanang hitsura ng mga mukha.

Ngunit tulad ng nabanggit, ito ay tulad ng inaasahan. Ang talagang interesado ako ay ang aktwal na laro ng football, isang lugar kung saan ang EA ay nagpupumilit na makahanap ng tamang balanse sa nakaraang ilang taon. Upang masiyahan ang base ng manlalaro, sa taong ito ay nagpunta sila para sa isang matinding pamamaraan, mahalagang gumaganap ng isang lobotomy sa laro, na pinutol ang gameplay nito sa kalahati.

Maaari mong malaman ang pagpili sa pagitan ng isang arcade based competitive mode (na kung saan ay sapilitan online) at isang mas mabagal, mas buhay na tunay na mode. Habang nilalaro ko ang karamihan sa aking laro gamit ang mga tunay na setting, sinubukan ko rin ang mapagkumpitensyang mode, at makatarungang sabihin na ang karamihan sa mga bagong pagbabago sa gameplay ay nakakaapekto sa parehong mga mode, bagaman hindi mo ito malalaman sa simula.

Sa kabila ng mahabang listahan ng mga pagbabago at pagpapabuti, nag-aalinlangan ako na kakaunti sa mga ito ang mapapansin ng mga kaswal na manlalaro. EA Sports FC 26 ay tiyak na higit pa tungkol sa mga pagpipino kaysa sa malawakang pagbabago. Sa kabilang banda, ang mga maliliit na detalye ay maaaring gumawa ng isang mundo ng pagkakaiba sa football, kaya maghukay tayo nang mas malalim sa mga pagbabagong ito.

Sana, ang pagkakaroon ng dalawang magkahiwalay na estilo ng gameplay ay panatilihing masaya ang lahat.

Ang mababang pagbaril ay hindi nakakamit ang kanilang target

Ang pinaka-kapansin-pansin na pagbabago ay marahil sa mga tuntunin ng pagbaril. Ang timed finishing na ipinakilala noong FIFA 19 ay sa wakas ay nagretiro, matapos na ma-relegated sa bench bilang isang opsyonal na tampok sa pinakabagong mga laro. Ngayon double taping circle (naglaro ako sa PS5) ay nagpapaputok ng isang mababang driven shot, at hindi nagbibiro ang EA. Ang mga pagbaril na ito ay talagang nag-aagaw ng pitch patungo sa mga goalpost.

Sa kasamaang palad ang mga flat shot (na hindi na nakasalalay sa iyong kapangyarihan ng pagbaril at maaaring isagawa sa parehong malakas at malambot na mga pagkakaiba-iba) ay hindi talaga nagbabago sa dinamika ng pagbaril. Habang ang gayong pagbaril ay maaaring napakahirap i-save sa totoong buhay, ang mga tagapag-ingat sa pangkalahatan ay may mas kaunting mga problema sa mga pagbaril na ito, kumpara sa malakas na mga pagbaril sa tuktok na sulok na patuloy na pinaka-epektibong pagpipilian, higit sa lahat dahil napakadaling hilahin ang mga ito. Sa madaling salita, ang pagbaril ay hindi kailanman naramdaman na nasira, ngunit kulang pa rin ito sa iba't ibang mga naunang pamagat.

Ang mababang hinihimok na mga pag-shot ay gumagana tulad ng inilaan, ngunit ang mataas sa sulok ay pa rin ang pinakamahusay na recipe na humahantong sa isang pagdiriwang.

Ang mga goalkeeper ay bumagsak sa kanilang IQ test...

Siyempre, ang pagbaril ay kalahati lamang ng equation pagdating sa mga pagkakataon sa pag-iskor ng layunin. Gagawin ng mga tagapag-ingat ang kanilang bahagi upang sirain ang kasiyahan, ngunit sa kasamaang-palad ang kanilang trabaho sa huling ilang laro ay hindi gaanong stellar.

Sa EA Sports FC 26, ipinagmamalaki ng EA ang mas pare-pareho at matalinong mga goalkeeper. Kapag naglalaro ako ay naghahanap ng pagpapabuti sa tatlong pangunahing lugar: mas kaunting masamang rebound, mas agresibong pag-uugali sa isa-at-isang sitwasyon, at mas mahusay na paghinto ng pagbaril. Sa kasamaang palad, sa kabila ng pagharap sa ilan sa mga pinakamahusay na tagapag-ingat sa mundo tulad nina Thibaut Courtois at Gianluigi Donnarumma, nabigo akong mapansin ang anumang tunay na pagpapabuti sa alinman sa mga lugar.

Ang mga tagapag-ingat ay halos nakaugat pa rin sa kanilang linya kapag ang mga manlalaro ay nag-charge sa isa-at-isang sitwasyon, at bihira silang magmadali at isara ang mga anggulo. Nakapuntos din ako ng ilang mga layunin sa masamang rebounds, at, kung ano ang pinaka-nabigo sa akin, ang mga tagapag-ingat ay madalas na gawin ang kakaibang bagay na iyon na tila sinusundan nila ang bola gamit ang kanilang mga kamay, tulad ng Neo na umiiwas sa mga bala sa The Matrix, sa halip na subukang harangan o mahuli ito. Ang tanging kaaliwan ko ay na ito ay isang maagang build, at ang mga tagapag-ingat ay maaaring magpakita ng kaunti pang katalinuhan sa sandaling ang bola ay talagang gumulong sa huling bahagi ng Setyembre.

Hindi ako nakaranas ng maraming himala sa goalkeeping noong nasa beta build ako.

... habang ang mga tagapagtanggol ay nagpapalakas ng kanilang laro

Ang isang lugar na nakakita ng malaking pagpapabuti ay ang pagtatanggol. Sa mga nakaraang taon, ang pagtatanggol ay medyo isang bangungot, dahil madalas na nadama na ang mga tagapagtanggol, kahit na walang bola, ay may mas kaunting kadaliang kumilos kaysa sa mga umaatake na nagdadala ng bola. Ngayon, habang ang mga umaatake ay maaaring mag-iwan pa rin sa iyo na stranded sa isang mabilis na pagbagsak ng balikat, ang mga tagapagtanggol ay hindi na lumiliko nang mabagal at maaaring aktwal na makasabay.

Nangako ang EA na bawasan ang dami ng mga tackles kung saan ang bola ay tumalbog nang diretso pabalik sa oposisyon, at sa ito ay tiyak na naihatid nila. Mula sa unang sipol, malinaw na ang parehong AI ng mga tagapagtanggol at ang kanilang mga animation ay pinalawak, na ginagawang mas madali para sa kanila na hawakan ang bola kapag nag-tackle. Kung minsan ay marahil napakadali - hindi ako nakapag-concede ng mas mababa sa limang fouls sa loob ng higit sa 10 tugma - ngunit ito ay isang malaking pagpapalakas pa rin sa pagiging makatotohanan ng laro.

Sa isang pagkakataon, bumaba ako sa isang maingat na naka-time na slide tackle malapit sa gilid kasama ang aking kaliwang likod, si Andy Robertson. Sa mga naunang laro, ito ay sa pinakamahusay na nagresulta sa isang throw-in sa oposisyon, ngunit sa oras na ito ang manlalaro ng Liverpool ay mahusay na nakipag-tackle sa loob ng kanyang kaliwang paa, pinapanatili ang bola sa paglalaro at itinakda ako para sa isang mabilis na pag-atake.

Pinag-uusapan ang mga full back, ang mga ito ay madalas na pinakamadaling tagapagpahiwatig para sa kung ang pagpoposisyon ng AI ay gumagana ayon sa inilaan. Sa panahon ng aking oras sa laro, napansin ko na sila ay kumilos nang makatotohanan at hindi gaanong nakadikit sa kanilang posisyon tulad ng sa EA Sports FC 25, at karaniwan silang lumapit sa tuwing may bukas na espasyo na makakatagbo. Ang AI ay tiyak na hindi perpekto - kung minsan ang mga tagapagtanggol ay masyadong nakatuon sa bola at nawawalan ng hawak sa manlalaro na dapat nilang markahan - ngunit sa pangkalahatan ang mga manlalaro ay tila mas mahusay sa kanilang pagpoposisyon. Hindi bababa sa ito ay totoo, kapag naglalaro sa World Class at Legendary.

EA flex ang kanilang mga kalamnan

Ang huling pag-unlad na napansin ko ay ang bagong tampok na screening. Tulad ng dati, sa pamamagitan ng paghawak ng L2, maaari mong subukang i-screen o protektahan ang bola gamit ang iyong katawan. Ang mga animation para sa screening ay kapansin-pansin na pinalawak na naghahanap ng mas natural at makatotohanang, at mas maraming mga sitwasyon kaysa sa dati ay magreresulta na ngayon sa maikling pisikal na duel, habang ginagamit ng mga tagapagtanggol at umaatake ang kanilang mga balikat upang labanan para sa pinaka-kapaki-pakinabang na posisyon.

Maaari mo ring gamitin ang tampok na kalasag, kapag nasa likod ka ng isang manlalaro, na itulak sila palayo upang manalo sa isang labanan sa himpapawid. Ang mga pinagtatalunang airball na ito ay mukhang mahusay at nagdaragdag ng isang kailangang-kailangan na pakiramdam ng pisikal na katangian sa laro.

Ang mga pisikal na duel ay gumaganap ng isang mas malaking papel sa EA Sports FC 26.

Sa kasamaang-palad, hindi ko talaga makita ang pinahusay na kalasag na gumagawa ng malaking pagkakaiba sa pangkalahatang gameplay, dahil ang pagpasa at lalo na ang kontrol ng bola ay napakalakas pa rin upang payagan ang isang tunay na laro ng football. Itinuturing ko ang labis na bilang ng mga pagpindot bilang pangunahing makasalanan sa bagay na ito, at tila walang ginagawa si EA Sports FC 26 upang baguhin ito.

Habang mahalaga sa football sa totoong buhay, ang unang pagpindot ay hindi pa rin talaga isang kadahilanan, dahil kaagad mo, sa pagtanggap ng isang pass, ay makakakuha ng kumpletong kontrol sa bola, anuman ang antas ng kasanayan ng iyong manlalaro, at maaari mong baguhin ang direksyon sa isang kapritso. Hangga't hindi ito binago, nag-aalinlangan ako na makakapantay ang EA Sports FC sa kasiyahan ng mga hindi kapani-paniwala na entry mula sa simula ng mga nakaraang henerasyon ng console. Gayunpaman, nagkaroon ako ng isang mahusay na oras sa preview build, at inaasahan kong makita kung paano gumanap ang laro (at lalo na ang mga goalkeeper) kapag inilunsad ito sa Setyembre 26.

Buong profile 42 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.