Skip to main content
Gamereactor Preview Unsound Love
Preview

Pinag-uusapan ang mga escape room, nakaraang tagumpay at Unsound Love kasama si John Tinning ng Professional Villains

Ang mga malikhaing isip sa likod ng Narrative of the Year sa Danish Game Awards 2025 ay napagtanto na ang mga manlalaro ay hindi palaging ginagawa ang sinasabi sa kanila.
Jakob Hansen Na-update 15 Hulyo 2025

Mas maaga sa tag-init na ito, ang laro ng katatakutan na binuo ng DenmarkUnsound Love ay "inihayag," bagaman marahil hindi iyon ang tamang salita. Ang pahina ng Steam ng laro ay halos kasing-pagbubunyag ng isang madre.

Ang "Unsound Love ay isang open-world horror game kung saan dapat mong malaman ang lahat ng bagay sa iyong sarili. Wala na tayong ibang masabi," sabi ng Pangulo.

Siyempre, hindi kami masisiyahan sa napakaliit, kaya tinawag namin si John Tinning, kalahati ng maliit na developer duo na nakabase sa Aarhus na Professional Villains. Sinabi niya sa amin na ang limitadong impormasyon ay hindi lamang isang pagtatangka upang pukawin ang pagkamausisa.

"Ang konsepto ay kailangan mong malaman ang lahat ng ito sa iyong sarili, at ibig sabihin namin ang lahat ng ito. Kung hindi ka masyadong nagbibigay ng maraming layo, hindi ka sasabihin kung paano kontrolin ang laro, halimbawa. "

Hindi ito tulad ng nakaraang laro ng developer na partikular na hayagan. Security: The Horrible Nights mula sa 2024 ay nagpatuloy sa isang ipinagmamalaki na tradisyon ng Denmark ng mga laro sa atmospera ngunit napakasalita. Dito ay naglalaro ka bilang isang security guard sa night shift sa isang ospital na puno ng halimaw. Bagaman ang laro ay naglalaman ng higit pang mga sigaw kaysa sa aktwal na mga salita, nagawa pa rin nitong manalo ng Best Narrative sa Danish Game Awards 2025.

Unsound Love ay tila nagpapatuloy sa parehong tradisyon, dahil ang marahas na mga kaganapan at kakila-kilabot na mga aksyon ay nagtutulak sa kuwento sa halip na walang katapusang pag-uusap. Ano ang premise sa pagkakataong ito? Muli, ang site ng Steam ay tiyak na hindi nagbibigay nito:

"Ipinanganak ka sa isang bagong mundo sa pamamagitan ng upuan sa likod ng isang nawasak na kotse. Tumakas."

Kung ito ay sinadya o hindi ay hindi alam, ngunit inihayag ni John Tinning na ang sariling kuwento ng pinagmulan ng laro ay talagang katulad ng nararanasan mo sa laro. Unsound Love ay nagmula sa isang proyekto na natapos sa pag-alis ng riles.

"Hindi lihim na mayroon kaming isang laro na hindi namin nakuha ang pondo. Isa sa mga character na lumilitaw sa Security: The Horrible Nights, isa sa mga halimaw na nakilala mo, teknikal na naka-star sa larong iyon. Unsound Love ay isang ebolusyon ng proyektong iyon, ngunit hindi kami gaanong nakatuon sa labanan at higit pa sa kakaibang mga tae."

Kahit na ipinanganak mula sa isang hindi natupad na proyekto, ang Unsound Love ay nagbabalik din sa ilan sa iba pang mga proyekto ng developer, inihayag ni John Tinning. Natagpuan namin ang ilan sa mga katatawanan mula sa Seguridad: Ang Kakila-kilabot na Gabi at ang genre-defying Anglerfish, at sa mga tuntunin ng mood ito ay nakahilig sa nakakatakot at nakakatakot na The ER: Patient Typhon.

Gayunpaman, ang pinakamahalagang pagkakatulad ay maaaring iguhit sa isang panahon bago ang mga Professional Villians ay nabuhay hanggang sa unang bahagi ng pangalan nito. Ang mga developer ay naglalathala ng mga di-komersyal na laro sa itch.io sa oras na iyon, at isa sa mga ito ay ang Hunting Huber, isang maliit na pang-eksperimentong open world game na may mga sanggunian sa gaming medium na Easy Allies. Sa pamamagitan ng proyektong ito, nakakuha sila ng maagang ngunit mahirap na aralin sa mga hamon ng pagdidisenyo ng mga laro na may bukas na istraktura.

Ang isa sa pinakamahalagang aspeto ng paglikha ng isang masiglang bukas na mundo ay dapat mong makaligtaan ang maraming at makarating pa rin sa iyong patutunguhan.

Sa laro, hinihiling sa iyo na sundin ang isang landas pababa sa isang bahay. Kapag nakarating ka na sa bahay, magsisimula na talaga ang laro. Ang problema ay maraming mga manlalaro ang hindi nakarating sa ganoong kalayo, paliwanag ni John Tinning. Agad silang lumiko sa landas, tumakbo sa ilang mga palumpong at pagkatapos ay ginugol ang kanilang oras sa natutulog pa rin na mundo ng laro, nang walang layunin o direksyon.

"Labinlimang minuto silang tumatakbo sa paligid, at nakalimutan nila ang sinabi sa kanila. Ganyan ang nangyari noong naglalaro ako ng Fallout 3. Lumabas ako ng bunker at ang una kong ginawa ay tumakbo sa kabaligtaran ng dapat mong gawin. Sa Unsound Love, nais naming palayain ang manlalaro at hayaan silang malaman ang mga bagay para sa kanilang sarili. Ngunit ang laro ay kailangang binuo upang maunawaan ito kahit na saan ka tumakbo saang direksyon."

Gayunpaman, ang bukas na mundo ay kumakatawan sa isang hamon hindi lamang sa disenyo, kundi pati na rin sa mga tuntunin ng mga mapagkukunan ng pag-unlad.

"Ang isa sa pinakamahalagang bagay sa paglikha ng isang buhay na bukas na mundo ay dapat mong makaligtaan ang maraming at makarating pa rin sa iyong layunin. Hindi iyan ang kaso sa isang linear game, kung saan kailangan mong maranasan ang lahat. Dapat ay tatlong beses na mas maraming nilalaman ang kailangan mo sa isang open-world game."

Sinabi ni John Tinning na inspirasyon sila ng Escape Rooms, kung saan mayroon kang isang bukas na kapaligiran na maaari mong galugarin nang medyo malaya, at kung saan ang kuwento ay dahan-dahang lumilitaw sa pamamagitan ng paglutas ng mga puzzle. Gayunpaman, ang karamihan sa mga Escape Room ay linear pa rin, dahil ang mga puzzle ay dapat malutas sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod para sa kuwento na magkakasama.

Upang payagan ang higit na kalayaan ng manlalaro, ang Profesional Villians ay nagtatrabaho sa pagkakaroon ng mas maraming posibleng solusyon sa mga problema ng laro. Hindi dapat iisa lang ang paraan pasulong. O ilagay ito sa ibang paraan. Kapag ang manlalaro ay kailangang malaman ang lahat ng ito nang mag-isa, nakakatulong na magkaroon ng higit sa isang tamang solusyon.

Matapos makipag-usap kay John Tinning, naiintindihan namin kung bakit ang mga Professional Villians ay napaka-cryptic sa kanilang pagtatanghal ng Unsound Love. Nasa DNA lang ng proyekto na hindi dapat kontrolin nang husto ang manlalaro. Ngunit siyempre, mayroong isa pa, mas simpleng dahilan kung bakit ang pahina ng Steam ng laro ay hindi pa puno ng mahabang paglalarawan ng teksto at mga bullet point. Unsound Love ay nasa maagang pag-unlad pa rin at marami pa ring maaaring magbago.

Kung ang artikulong ito ay nagpausisa sa iyo tungkol sa Unsound Love, hindi mo na kailangang maghintay nang matagal. Sa Martes, ibubunyag ng YouTube channel na Alpha Beta Gamer ang trailer ng laro, at siyempre susundan namin ang anumang mga bagong paghahayag sa Gamereactor.

Buong profile 42 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.