Paghahalo ng parkour, zombies, at maraming gore, ang Dying Light ay isang serye na talagang tumama sa lupa na tumatakbo sa unang entry nito. Hindi tulad ng iba pang mga franchise ngayon, hindi ito tumagal ng isang sumunod na pangyayari o pangunahing pag-update para sa mga tagahanga na umibig sa formula ng Dying Light. Dapat itong gawing mahirap sa developer na Techland, kung gayon, kapag dumating ang oras para sa isang bagong entry. Upang umunlad sa kung ano ang gustung-gusto ng mga tagahanga nang hindi nagbabago nang labis.
Ipasok ang Dying Light: The Beast. Ang dating DLC ay naging isang buong laro. Si Kyle Crane - ang bida ng unang laro - ay nagbabalik bilang isang badass na pinalakas ng paghihiganti na gumugol ng isang dekada na na-eksperimento ng mahiwagang kontrabida na kilala bilang The Baron. Ang mga eksperimentong ito ay nagbigay sa kanya ng lakas na lampas sa isang regular na tao, at kapag pumasok siya sa napakahusay na pinamagatang Beast Mode, maaari niyang punitin ang mga zombie gamit ang kanyang mga kamay.

Maliban sa Beast Mode, na may sariling skill tree at mga kakayahan, at ang bagong setting ng Castor Woods Nature Reserve, ang Dying Light: The Beast ay higit sa lahat ay bumabalik sa mga lumang haunts sa pangkalahatang karanasan nito. Hindi iyan katok sa anumang paraan. Ito ang una kong karanasan sa Dying Light, at matapos ang ilang oras sa mabangis na sarili ni Kyle Crane pakiramdam ko ay nawawala ako dahil hindi ako naglalaro ng mga nakaraang entry. Ang kapaki-pakinabang na parkour, madugong labanan, at kuwento na may sapat na grit upang i-clear ang isang niyebe na kalsada lahat ay timpla sa isang halo na - habang hindi rebolusyonaryo - ay madaling nakakahumaling at kasiya-siya upang i-play.
Parkour lalo na nadama napakasaya upang malaman sa Dying Light: The Beast. Sa ikatlong entry na ito, ang mga malawak na tanawin ng lungsod ay higit na pinalitan ng mga natural na lugar tulad ng makapal na kagubatan, stagnant swamps, at bukas na bukid. Mayroon pa ring isang pangunahing bayan para sa iyo upang mag-navigate mula sa bubong hanggang sa bubong, ngunit higit sa lahat ang setting na ito ay umiikot sa mas maraming mga kapaligiran sa kanayunan. Ang mga rock formation at nakabitin na mga sanga ay nagbibigay sa iyo ng maraming mga lugar upang tumakbo, at ang pag-aalaga na inilagay mula sa Techland sa pagdidisenyo ng mga bukas na lugar na ito ay malinaw mula sa iyong unang pares ng mga pagtakbo, habang nakikita mo ang mga ruta franchise director na si Tymon Smektala na mapagmahal na tinutukoy bilang "parkour heaven." Ang parkour ay nararamdaman sa pinakamainam na pakiramdam kapag natagpuan mo ang iyong sarili na gumagala sa mapa sa gabi, kung saan ang mga zombie ay nakakakuha ng isang malubhang pagpapalakas ng kapangyarihan at pinakamahusay na iwasan sa halip na tackled. Kapag nadarama mo ang pagtibok ng iyong puso habang ang pulutong ay hindi kailanman malayo sa likod ay kapwa kapag naramdaman mo ang iyong pinaka-nalulubog na pag-aaklas mula sa bubong hanggang sa bubong, at kapag ang iyong buhay ay nasa pinaka-panganib, lalo na kung napapalibutan ka ng mga zombie sa kakahuyan na nakatago sa mga puno.

Nais ng Techland na ang labanan ay maging isang malaking punto ng pagbebenta ng Dying Light: The Beast, lalo na sa kalupitan nito. Mula lamang sa isang gore pananaw sila ay nagtagumpay sa na. Ang pag-hack sa mga paa ng isang zombie ay maaaring alisin ang mga ito, at kung matalo mo ang dibdib o ulo nito nang sapat makikita mo ang laman na malinis, na nag-iiwan ng dilaw, nabubulok na buto sa ilalim. Ang mga baril ay gumagawa ng tamang pagbabalik sa Dying Light: The Beast, ngunit sa aming oras sa laro ay talagang nakakuha lamang kami ng access sa isang medyo basic at hindi kahanga-hangang pistola. Karamihan, tila pa rin ang layunin ng labanan ay upang magkaroon ka ng maliksi na umiwas sa paligid habang nag-hack sa mga zombie nang hindi nababagabag. Ang isang malaking game-changer ay ang pagdating ng mga Chimeras, bagaman, na kung saan ay supercharged zombies na nilikha ng The Baron. Bawat isa ay may kani-kanilang natatanging kakayahan at boss arena para mapabagsak mo sila. Ang ilan ay mga mapang-akit na brute samantalang ang iba ay maaaring tumalon mula sa ulo ng kanilang kapwa nahawaan at sumisid sa iyo para sa malaking pinsala.
Ang labanan sa Dying Light: The Beast ay halos simple ngunit palaging masaya. Ang mga visual na pinagsama sa mga kasanayan na makukuha mo sa ibang pagkakataon ay nangangahulugang ang labanan ay hindi pakiramdam na ito ay overstaying nito welcome, at ito ay isang magandang aksyon break sa pagitan ng mga sandali ng kuwento. Ang paggamit ng tibay ay medyo mapang-api sa simula pa lang, ngunit habang nag-level up ka ay natanto ni Kyle na kaya niyang i-swing ang kanyang espada nang higit sa dalawang beses nang hindi nawawalan ng hininga. Ang mga Chimeras sa ngayon ay nakikibahagi sa kanilang mga disenyo at cinematics, ngunit ang paglaban sa kanila ay medyo simple. Ang nabanggit na tumatalon na zombie ay mabilis na natugunan nang matanto ko na maaari ko siyang sundan sa paligid ng kanyang arena, at binugbog siya ng isang tuwid na bagay bago siya tumalon sa isang ligtas na lugar.

Bagama't hindi ito eksaktong binibilang bilang labanan, babanggitin ko rin ang mga kotse dito, dahil napakasaya nilang magmaneho. Marahil ay bahagyang inalis nila ang seryosong pakiramdam ng Dying Light: The Beast, dahil tila mas angkop sila sa isang estilo ng laro ng Dead Rising, ngunit hey, masaya sila. Ang bawat zombie na natamaan mo ng kotse ay lumilipad sa ibabaw ng hood, at ang paggapas ng mga ito sa mga grupo habang sinusubukang gawin ang aking pag-commute ay isang mahusay na dosis ng kaginhawahan sa isang kung hindi man medyo mapanglaw na mundo.
Sa ibang lugar sa laro, ang tono ay tiyak na nakatakda sa isang mas madidilim na espasyo, habang sinusubukan ni Kyle na maghiganti laban sa mga kalalakihan na nagpapanatili sa kanya na nakakulong sa isang lab sa loob ng maraming taon. Ang Techland ay gumawa ng ilang mga cinematic jumps sa kuwento. Ang mga eksena sa diyalogo ay parang nabuo, at parang ang salaysay ay napakahigpit sa pangkalahatang karanasan. Marami ang ginagawa upang maglingkod sa salaysay kaysa sa anumang bagay, na kung saan ay isang magandang pokus na magkaroon para sa mas maikling karanasan na ito. Napansin ko rin ang isang malakas na antas ng detalye sa dialogue. Lalo na sa isang eksena kung saan matapos magpakamatay ang isang tauhan sa harap ng isang grupo ng mga nakaligtas, ang mga naiwan ay nagrereklamo na kailangang linisin ang gulo. Ito ay isang maliit na bagay, ngunit isa na mahalaga.
Kahit na ang Beast Mode mismo ay nararamdaman bilang magkano ang isang aparato ng kuwento bilang ito ay isang gameplay isa. Ang mabangis na kapangyarihan ni Kyle ay nagmumula sa pagpatay sa mga Chimera, at ang skill tree ng Beast Mode ay lumalawak kapag kinuha mo ang mga sample ng dugo ng Chimeras sa kanyang kaalyado na si Olivia. Ang mga kasanayan ay nakukuha din kapag nakumpleto mo ang mga quest, na nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng parehong Kyle bilang isang tao at isang hayop. Kakaiba, ang Beast Mode ay isang estado na awtomatikong nag-activate hanggang sa makakuha ka ng isang kasanayan na nangangahulugang hindi ito nag-activate. Kaya, kung binubugbog mo ang mga zombie at ang huling isa sa isang grupo ay nag-trigger ng Beast Mode, natigil ka sa isang estado ng dagdag na pinsala nang walang anumang magagamit ang pinsala na iyon. Ang pagpunta sa Beast Mode sa anumang oras ay isang pagsabog, bagaman, dahil makakakuha ka upang punitin ang mga normal na kaaway at harapin ang napakalaking pinsala sa mas malakas na mga kaaway.

Ang tanging problema ko sa Beast Mode at Dying Light: The Beast sa kabuuan ay tila nakikipaglaban ang istraktura nito sa sarili nito. Ang tibay, ang mga gabi, ang mga pulutong, lahat ay nagsasabi sa iyo na si Kyle ay isang maselan na bulaklak. Hindi siya action hero, hanggang sa dumating ang Beast Mode, at pagkatapos ay siya ay. Ito ay isang pormula ng Dying Light na nakikipaglaban laban sa sarili nito para sa kapakanan ng bagong mekanikong ito, at sa pamamagitan lamang ng isang buong playthrough sa ilalim ng aking sinturon ay magagawa kong magpasya kung magtatagumpay ito o hindi.
Kung hindi, ang Dying Light: The Beast ay parang isang mahusay na karagdagan sa espasyo ng Dying Light. Isang masikip, parkour-fueled laro na hindi nais na mag-aksaya ng iyong oras at ginagawang mahalaga ang bawat sandali. Isang laro na parang lumabas sa mga hangganan ng isang DLC at sa isang ganap na karanasan, at isang mahusay na kasiyahan. Ilabas ang Hayop!