Skip to main content
Gamereactor Preview Mind Diver
Preview

Ang isang paglubog sa isang magulong dagat ng mga saloobin - Mind Diver ay gumawa ng paglipat mula sa proyekto ng mag-aaral patungo sa komersyal na produkto

Ang Mind Diver na binuo ng Denmark ay nakatakdang ilabas mamaya sa taong ito. Pinag-aralan namin nang mas malalim ang laro.
Jakob Hansen Na-update 15 Hulyo 2025

Huling isinulat namin ang tungkol sa laro Mind Diver halos tatlong taon na ang nakararaan. Sa oras na iyon, ang natatanging laro ng tiktik na ito ay isa sa apat na mga proyekto sa pagtatapos mula sa programa ng Disenyo ng Game ng Danish Film School sa klase ng 2022. Marami nang nangyari mula noon. Ang pangkat ng pag-aaral ay naging isang maliit na developer (na may cool na pangalan Indoor Sunglasses ), at ang laro ay naging isang komersyal na proyekto sa Japanese publisher PLAYISM.

Nangangahulugan din ito na ang mga ambisyon ay itinaas, paliwanag ni Anne Sofie Schaumburg, pangunahing artist sa Indoor Sunglasses. Siya ay orihinal na tinanggap bilang isang freelancer sa proyekto ng mag-aaral at mula noon ay nakita ang laro na lumago mula sa isang promising prototype sa kung ano ang malapit nang maging isang buong laro na may tinatayang oras ng paglalaro ng humigit-kumulang 10 oras.

"Nagtrabaho kami nang husto upang mapanatili ang isang karaniwang thread sa buong at matiyak na ang mundo ay magkakasama," paliwanag ni Schaumburg tungkol sa komersyal na bersyon ng Mind Diver. "Mas mataas ang tensyon kumpara sa student version. "Sa totoo lang, mas marami pa akong napapanood na mga bagay na nangyayari sa kuwento ngayon."

Ang hindi nagbago ay ang premise ng laro. Nakikita mo pa rin ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng Slovakian photojournalist na si Lina Kukanova, na dapat subukang hanapin ang kanyang nawawalang kasintahan sa pamamagitan ng pag-iisip na muling likhain ang isang nakamamatay at maulap na gabi sa bayan. Gayunpaman, hindi ka naglalaro bilang Lina, sa kabila ng naranasan niya ang mga pangyayari mula sa kanyang pananaw. Sa halip, ikaw ay isang Mind Diver - isang uri ng tiktik sa kaisipan - na nag-iimbestiga at muling binubuo ang kanyang mga alaala.

Ang iyong papel bilang isang Mind Diver ay pangunahin na matalinghaga, ngunit maaari rin itong maunawaan nang literal, dahil kailangan mong pisikal na sumisid sa pagitan ng iba't ibang mga alaala sa isang madilim at malungkot na dagat ng mga saloobin. Gayunpaman, galugarin mo ang mga alaala mismo sa paglalakad, at karaniwang binubuo sila ng ilang mga eksena na puno ng tinatawag na "mga puwang sa memorya" na dapat mong subukang punan. Sa pamamagitan ng paggamit ng isang tool sa pakikinig sa parehong mga tao at mga bagay, makakakuha ka ng mahahalagang pahiwatig kung ano ang tunay na nangyari. Pagkatapos ay maaari mong muling likhain ang mga kaganapan sa pamamagitan ng paglalagay ng tamang mga bagay sa tamang mga puwang.

May kaunting Ace Attorney tungkol sa gameplay sa Mind Diver. Gayunpaman, sa biswal, ang dalawang laro ay hindi maaaring maging mas naiiba.

Marahil ang pinakamahusay na paghahambing ay ang serye ng Ace Attorney. Dito, gayunpaman, hindi mo makikita ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga pahayag ng saksi at ebidensya, ngunit sa halip sa pagitan ng mga fragment ng mga saloobin at ang pangkalahatang (at madalas na mali) na pag-iisip ni Lina sa kurso ng mga kaganapan. Mayroon ding isang tiyak na inspirasyon mula sa pinakamahusay na naglalakad sims tulad ng What Remains of Edith Finch at Gone Home, ngunit kung hindi man Mind Diver ay isang lubos na natatanging laro sa maraming paraan.

Totoo ito lalo na sa istilo ng visual. Ang mga character ng laro ay mga tunay na tao (kabilang ang ilan mula sa bilog ng mga kaibigan ng mga developer) at marami sa mga lokasyon ay batay sa mga lugar sa Copenhagen metropolitan area. Gayunpaman, hindi ito maaaring tawaging makatotohanang, dahil ang lahat ng ito ay may likido, bahagyang parang panaginip. Ayon kay Schaumburg, ang visual expression ay sinadya upang maipakita ang katotohanan na hindi namin naaalala ang mga bagay na 100% tulad ng dati.

"Natagpuan namin ang isang paraan upang kumuha ng mga larawan ng mga bagay gamit ang isang mobile phone mula sa isang buong bungkos ng mga anggulo at pagkatapos ay muling likhain ang mga ito sa isang computer. Nagbibigay ito sa amin ng isang napaka-detalyadong bagay. Upang gawin itong mukhang isang alaala, pumasok kami at sirain ito nang kaunti. Lumilikha ito ng isang low-poly style na makatotohanang, ngunit sa parehong oras ay may pakiramdam ng pagkawasak at pagkawatak-watak. "

Ang natatanging estilo ng laro ay nilikha sa pamamagitan ng pagkuha ng litrato ng mga bagay mula sa iba't ibang mga anggulo, pag-convert ng mga ito sa mga bagay na 3D at pagkatapos ay digital na pagsira sa mga ito sa mga piraso.

Ang isa pang paraan kung saan ang lokal na lasa ng laro ay maaaring madama sa pamamagitan ng tunog. Ang mga pag-uusap ay nagaganap alinman sa Danish o Ingles na may iba't ibang mga accent na sumasalamin sa internasyonal na kapaligiran ng aksyon, na nagbibigay ng isang medyo mas tunay na pakiramdam kaysa sa tipikal na laro dubbing, na kung saan ang lahat ay nagsasalita ng perpektong Ingles.

"Ngayon mayroon din kaming Lina, na hindi mula sa Denmark at samakatuwid ay may isang napaka-tiyak na accent kapag nagsasalita siya ng Danish. Sa palagay namin ay talagang kaakit-akit na magkaroon ng ganoong internasyonal na agenda. Mayroong isang bagay na Danish, Ingles, at Slovakian. Dahil nagmula kami sa Denmark, nais din naming dalhin ang ilan sa aming kultura sa laro, " paliwanag ni Schaumburg.

Ang Mind Diver ay nakatakdang ilabas mamaya sa 2025. Maaari mong sundin ang pag-unlad nito sa pahina ng Steam nito, kung saan maaari mo ring isawsaw ang iyong mga daliri sa paa sa laro sa pamamagitan ng isang kamakailan-lamang na inilunsad na demo.

Buong profile 42 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.