Skip to main content
Gamereactor Preview TagTime
Preview

TagTime - Isang adventurous MOBA tag game

Ang isang lumang mapa ng Warcraft III ay nagbigay inspirasyon sa paparating na asymmetrical multiplayer game na nagbibigay-daan sa mga bayani at kontrabida ng katutubong kuwento na mag-duel.
Jakob Hansen Na-update 14 Hulyo 2025

Karamihan sa mga tao ay pamilyar sa isang serye ng mga engkanto at pabula, ngunit paano ito matatapos? Kinakain ba ang Little Red Riding Hood, o ang isang mangangaso ay darating at i-save ang araw? Ang maliit na sirena ba ay nagpakasal sa prinsipe, o natutunaw siya sa sea foam? Depende talaga kung sino ang nagsasabi ng kuwento.

Sa darating na TagTime, ang kinalabasan ay pinag-uusapan din. Naglalaro ka bilang alinman sa mga maliliit na adventurer - isang diwata, baboy, o gnome sa hardin - o ang masasamang kontrabida - isang bruha o isang lobo. Anim na bayani ang dapat subukang durugin ang isa sa tatlong magic egg, habang ang dalawang kontrabida ay dapat mahuli ang mga bayani at ilagay ang mga ito sa isang malaking palayok sa gitna ng mapa. Sa madaling salita, ito ay isang uri ng MOBA tag game, ngunit mayroon ding mga elemento ng crafting.

Bilang isang adventurer, nanalo ka sa pamamagitan ng pagdurog ng isa sa tatlong itlog sa antas. Sa kontekstong ito, maaaring maging kapaki-pakinabang na bumuo ng mga hadlang upang mapanatili ang mga halimaw sa bay.

Ang asymmetrical multiplayer game ay nagmula sa Niila Games, at malinaw na ito ay isang proyekto na nangangahulugang malaki sa developer na nakabase sa Copenhagen. Kahit na ang laro ay nakakuha ng isang demo ng Maagang Pag-access noong nakaraang taon, ang konsepto ay mas matanda, at ang mga developer ay nag-juggling sa pagitan ng proyekto, mga mobile na laro, at trabaho sa kontrata, paliwanag ni Anton Forchhammer, tagapagtatag ng Nilla Games.

Ang ideya para sa laro ay nagmula sa isang klasikong mapaWarcraft III na tinatawag na Sheep Tag, paliwanag niya. "Madalas naming nilalaro ito noon, ang mga mapa at mods ng Warcraft III ay napakalaki. Akala namin ay napakaganda nito, at wala pang katulad nito, kaya bakit hindi gumawa ng prototype? Marami na kaming nagawang proyekto mula noon, pero pinanatili namin ito bilang aming pangunahing proyekto."

Bagaman ang kumbinasyon ng asymmetrical monster hunting sa estilo ng Dead by Daylight at ang genre ng MOBA ay maaaring tunog napakalaki, ang TagTime ay isang napaka-naa-access na laro. Totoo ito lalo na kung sa huli ay naglalaro ka bilang isang kontrabida.

Nanalo ang mga halimaw kapag ang lahat ng maliliit na adventurer ay itinapon sa palayok. Ngunit tulad ng sa mga engkanto, ang pagmamataas ay maaaring mabilis na humantong sa pagbagsak, dahil ang mga nakakulong na manlalaro ay maaaring makalaya muli.

Ang bruha at ang lobo ay dapat manghuli ng maliliit na nilalang sa paligid ng parisukat na mapa, at bilang karagdagan sa mga karaniwang pag-atake, ang mga halimaw ay mayroon ding access sa isang malakas na sobrang pag-atake, na nasa isang timer. Dahil ikaw ay parehong mas mabilis at mas malakas kaysa sa mga maliliit na adventurer, mayroon kang isang mahusay na kamay, sa kabila ng pagiging outnumbered.

Sa kabilang banda, dapat unahin ng anim na fairy tale characters ang pagtutulungan. Ang bawat isa sa tatlong character ay may isang uri ng panic button na maaaring magamit upang makatakas (ang diwata ay maaaring mag-teleport sa kanyang sarili, halimbawa, at ang baboy ay maaaring bumuo ng isang diversion), ngunit ang kakayahang ito ay bihirang makatulong nang malaki. Nalalapat din ito sa maliliit na power-up na nagbibigay ng dagdag na bilis o mas mabilis na pagkuha ng mapagkukunan.

Ang huli ay napakahalaga. Upang ihinto ang mga kontrabida, maaari ka ring magtayo ng mga hadlang mula sa dayami, kahoy, o bato - at, tulad ng sa engkanto tungkol sa tatlong maliliit na baboy, ang huli ay malinaw na ang pinaka-epektibo. Halimbawa, maaari kang bumuo ng mga bangka sa paligid ng mga itlog o ang nabanggit na palayok upang mapanatili ang mga halimaw sa bay habang durugin mo ang mga ito. O, sa panahon ng isang desperado na pagtakas, maaari kang bumuo ng isang bungkos ng mga maliliit na hadlang sa walang oras.

Sinabi ni Forchhammer na tumagal ng oras upang maabot ang tamang balanse sa pagitan ng dalawang koponan at ng kanilang magkakaibang kakayahan, at mayroon pa ring bahagyang pagkakaiba. "Bilang isang bagong manlalaro, napakadaling maging isang halimaw. Pero kung magaling ka, kadalasan ang iba pang team ang pinakamagaling."

Mula sa isang oras o higit pa na ginugol ko sa paglalaro ng laro, tila unti-unti nang bumubuti ang balanse. Ang mga indibidwal na pag-ikot ay mabilis at palaging balanse sa isang gilid ng kutsilyo. Ito ay hindi bababa sa dahil, bilang isang adventurer, kailangan mo lamang durugin ang isa sa kabuuang tatlong itlog, kaya ang dalawang kontrabida ay kailangang maging sa kanilang mga daliri sa paa sa lahat ng oras.

Kahit na ang mga halimaw ay magtapon ng 3-4 ng mga maliliit na adventurer sa palayok, ang buong laro ay maaari pa ring lumiko kung ang natitirang mga manlalaro ay namamahala upang durugin ang palayok. At hindi ka kailanman naiinip, dahil kahit na ang iyong karakter ay kumukulo sa sopas ng bruha, maaari kang magpatuloy sa paglalaro bilang isang uri ng multo na maaari pa ring mangolekta ng mga mapagkukunan at bumuo ng mga hadlang upang matulungan ang mga buhay na manlalaro.

Ang madaling kurba sa pag-aaral, mabilis na format, at lubhang kaakit-akit na graphics, na naghahalo ng klasikong disenyo ngTagTime Warcraft III na may bahagyang mas malambot na mga kurba ng mga modernong mobile na laro, ay pinagsama upang lumikha ng isang laro na umaakit sa parehong mga bata at matatanda. Niila Games naranasan ito nang ipakita nila ang laro sa Copenhagen Gaming Week nang mas maaga sa taong ito, at ang ilang mga batang manlalaro ay halos inagaw ang kanilang booth. "Ito ay isang medyo bagong uri ng gameplay, kaya ang mga tao ay kailangang malaman ito muna. Ngunit mayroon kaming ilan na halos kinuha ang aming booth, "sabi ng tagapagtatag ng studio na si Forchhammer.

Tulad ng nabanggit, ang laro ay nakakuha ng isang mahusay na balanse sa pagitan ng dalawang koponan, ngunit ito ay maaaring mabilis na tip habang idinagdag ang bagong nilalaman. At maraming nasa pipeline, sabi ni Forchhammer. Una sa lahat, magkakaroon ng higit pang mga character upang pumili mula sa, ngunit din ng mga bagong antas. Nais din ng developer na ipakilala ang isang uri ng pag-unlad, upang unti-unti mong i-unlock ang mas maraming nilalaman.

Sa ngayon, maaari mong subukan ang laro nang libre sa Steam o mga mobile device.

Buong profile 42 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.