Ang Capcom ay maaaring maging gintong pamantayan ng publisher ng video game ngayon. Ang kumpanya ng Hapon ay may isang kamangha-manghang hanay ng mga natatanging pamagat na madalas na dumating sa isang karaniwang mataas na kalidad, na sapat na upang humantong sa sunud-sunod na paglago sa loob ng halos isang dekada na tuwid at din ng isang nangungunang posisyon sa pinagsama-samang ranggo ng publisher ng Metacritic (pangalawa sa 2025 at una sa 2024). Ito ay dahil sa tagumpay na ito na natagpuan ko ang aking sarili na patuloy na inaabangan ang panahon sa mga laro ng Capcom, anuman ang mga ito at kung anong genre ang kanilang napapasok. Ang 2026 ay hindi magkakaiba, dahil ang Resident Evil Requiem ay magsisimula ng mga bagay-bagay, bago sinundan ng Pragmata (mahuli ang aming mga kamakailang impression dito) at Onimusha: Way of the Sword. Ang huli ay partikular na kawili-wili dahil ang Onimusha ay nagkaroon ng isang menor de edad na puwang sa sektor ng mga laro sa loob ng halos dalawang dekada, na may kamakailang memorya na binubuo ng mga remaster at mga alternatibong VR. Magbabago ito sa 2026 dahil dumating ang Way of the Sword na may layuning ipaalala sa atin kung bakit ang Onimusha ay dating isang sangkap na hilaw ng pagkilos.
Upang magsimula sa, sinuman na nakakita ng isang kamakailang trailer ay maaaring magkaroon ng impresyon na Onimusha: Way of the Sword ay isang Soulslike action-RPG. Hindi iyon totoo mula sa nakita ko sa laro bilang bahagi ng isang kamakailang paglalakbay sa punong-himpilan ng Capcom sa UK. Ito ay tiyak na isang action-RPG, ngunit tila kulang ito sa marami sa mga hilig ng pormula ng Soulslike para mahulog ito sa bitag na iyon, at kabilang dito ang tila mas mapagpatawad na labanan na idinisenyo sa paligid ng pag-atake at pagiging agresibo una sa lahat. Oo, hindi na kailangang mag-cower sa isang sulok sa larong ito, patuloy na umiwas o nag-parrying hanggang sa makahanap ka ng isang segundong window upang makagawa ng kaunting pinsala bago matakot para sa iyong buhay muli. Sa Way of the Sword, nangunguna ka sa labanan, umaatake at naghahanap ng mga paraan upang makalampas sa mga banta sa pamamagitan ng pag-atake sa maraming paraan at paggamit ng mga kasanayan ng bida para sa iyong kalamangan.
Ano ang mga kasanayan na ito na tinatanong mo? Onimusha: Way of the Sword ay umiikot sa paligid ni Miyamoto Musashi, isang manlalaro ng espada na walang ibang nais kundi maiuri bilang pinakamahusay na gumawa nito. Bilang bahagi ng paghahanap na ito, natagpuan niya at nagpasya na magsuot ng isang malakas na Oni Gauntlet na nagbibigay sa kanya ng napakalaking kapangyarihan, ngunit sa lalong madaling panahon ay pinagsisihan niya ang desisyon at nais na makamit ang kanyang layunin sa tunay at mas mahirap na paraan, nang walang tulong ng supernatural, at ito ay humahantong sa isang paghahanap kung saan kailangang malaman ni Musashi kung paano alisin ang Gauntlet habang nakikipag-ugnayan sa anumang banta ng Genma (demonyo) na tumatawid sa kanyang landas.
Ito ay isang medyo tuwid na pangkalahatang premise mula sa kung ano ang nakikita ko, ngunit maraming mga paraan upang lumihis mula sa pinalo landas. Ang demo na nasaksihan ko ay kasama ang pagpunta sa isang templo malapit sa Kyoto, Kiyomizu-Dera sa pamamagitan ng hitsura ng mga bagay. Mahalagang tandaan ang pangalan ng lokasyon ng totoong mundo dahil maraming mga lugar at lugar ang tunay na paglalarawan ng totoong mundo, lahat ay may isang Edo-era at demonic twist. Tungkol sa kung bakit nagpunta si Musashi sa templo na ito, may banta ng demonyo na tumatawag sa kanya, isang banta na mukhang magpapalawak sa tradisyunOnimusha al na sistema ng mga kaluluwa na may bagong kulay na dapat pag-aralan.

Sa tuktok ng mga pamilyar na pulang kaluluwa na bumubuo ng mga puntos ng karanasan, ang mga asul na kaluluwa para sa mana / mga puntos ng kakayahan, at ang mga dilaw para sa kalusugan (oo, kahit na ang mga health bar ay dilaw sa larong ito para sa ilang mga ganap na kontra-intuitive na kadahilanan...), mayroon na ngayong mga itim na kaluluwa masyadong, na may mga ito na kumikilos bilang mga alaala ng kalungkutan at maliit na kuwento beats na nagsasabi ng bahagi ng isang mas malawak na kuwento. Ang halimbawa sa demo ay nakita ang mga tao na inalipin at minamanipula ni Genma, lahat bago kalaunan ay pinatay, isang bagay na nauunawaan ni Musashi habang sinusundan niya ang mga itim na kaluluwa sa kanilang pinagmulan. Dapat ding pansinin na ang mga kuwentong ito ay batay sa folklore ng Hapon, na nagbibigay sa kanila ng higit na tunay na pakiramdam.
Higit pa rito, ito ay isang napaka-tradisyonal na Onimusha at action-RPG na ipinapakita ng Capcom. Sinusunod mo ang isang linear na istraktura ng antas, nakatagpo ng mga kakaibang uri ng Genma sa daan na walang ibang nais kundi makita ang pagdurugo ni Musashi. Gamit ang simpleng kunin, mahirap makabisado na combat suite, kailangan mong harangan ang mga pag-atake, i-parry ang mga suntok, iwasan ang mga hit, at lahat habang nag-aaway kapag ang sandali ay tumatawag para sa mga ito upang talunin ang bawat banta at pagkatapos ay anihin ang mga kulay na kaluluwa na iniiwan ng bawat Genma. Ang problema ay marami sa mga Genma ang may mga espesyal na kasanayan o estilo, tulad ng ilan na maaaring maglipat ng katawan o umatake sa bilis ng pag-atake. Sa kabutihang palad, magagamit ni Musashi ang Issen na pag-atake (at iba pang mga kasanayan) sa kanyang kalamangan upang harapin ang napakalaking at mabigat na pinsala sa mga kalaban, sa pag-aakalang nakabuo ka ng sapat na asul na enerhiya ng kaluluwa sa simula pa lang. Ang mga ito ay naghihiwalay at nag-iiwan sa Genma na lubos na nawasak at maaari silang maikadena sa pagitan ng maraming banta. Madali ring malaman kung mayroon kang enerhiya na gumamit ng Issen na pag-atake, o upang mag-whip out ng dual blades bilang bahagi ng Flame Spirit State, dahil ang HUD ay may isang dedikadong icon ng hugis ng brilyante na napupuno sa paglipas ng panahon habang ang espada ni Musashi ay may visual que effect na nakikita ang talim na nagniningning na asul din.
Pinag-uusapan ang tungkol sa HUD, ito ay pakiramdam napaka-action-RPG sa kanyang setup, ngunit ito rin ay napaka-prangka at tila kulang sa anumang fluff, na kung saan ay tiyak na isang positibo. At ito ay umaabot pa sa mga visual at graphics, dahil ang Way of the Sword ay tila lubos na kamangha-manghang, tulad ng inaasahan mo para sa isang tunay na proyekto ng kasalukuyang henerasyon.

Kung hindi man, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang Capcom ay naghurnong sa mga puzzle sa kapaligiran sa Onimusha: Way of the Sword, mga puzzle na maaaring malutas sa pamamagitan ng pagsira ng mga blockage halimbawa, lahat sa pamamagitan ng paggamit ng isang Oni Vision kasanayan upang masubaybayan ang bloke sa pinagmulan nito. Ang halimbawang nakita ko ay napaka-basic, ngunit sinabi sa akin ng Capcom na ang iba't ibang uri at kahirapan ay makabuluhang tataas habang umuusad ang laro.
Ang ilang karagdagang bagay na napansin ko ay sa buong kuwento ay makikipag-usap si Musashi at ang Gauntlet sa isa't isa, at bagama't mukhang hahantong ito sa ilang matalinong pabalik-balik, tila hindi ito halos kasing-cringey ng ipinakita sa Forspoken. Mayroon ding ganap na tinig at naisalokal na diyalogo na nagbibigay ng dagdag na sukat sa pangkalahatang salaysay, at mayroong isang antas ng pakikipag-ugnayan sa kapaligiran din, sa anyo ng kakayahang kunin at sipain ang mga talahanayan sa mga kaaway, halimbawa. Malalaman mo pa kung aling direksyon ang susundin para sa kuwento dahil ang kapansin-pansin at malinaw na masamang kondisyon ng panahon ay maglalarawan kung saan namamalagi ang Malice at Genma infestations, at karaniwan ito, tulad ng nangyari sa demo na ito, ay hahantong sa isang boss fight. O kahit dalawa...
Oo, bilang huling punto, hindi isa kundi dalawang boss ang nakita ko, isa laban sa karibal ni Musashi Ganriyu, isa pang Gauntlet -wielding swordsman na pinakamainam na natalo sa pamamagitan ng mga bihasang parries na humahantong sa Issen strikes, at ang pangalawa laban sa isang Malice entity na kilala bilang Byakue, na ito ay isang demonyong halimaw na may masalimuot na mekaniko ng pagpapalakas kung ito ay pinahiran ng sarili nitong dugo. Gnarly, di ba? Byakue ay tila pinakamainam na iwasan hanggang sa mapagod ito o hanggang sa mabawasan ni Musashi ang kanyang tibay sa pamamagitan ng perpektong paglapag ng mga parry, lahat upang buksan ang halimaw para sa isang mabigat at hindi maiiwasang pag-atake. Ang pagkatalo sa Byakue ay may nahulog, ngunit dito natapos ang demo kaya hindi ako makapagkomento kung ano talaga ang item o kung ano ang ginagawa nito.


Kaya, sa kabuuan, ang Onimusha: Way of the Sword ay tila isang ganap na pangarap na natupad para sa mga tagahanga ng action-RPG. Tila hindi ito kasing-hinihingi ng ilang Soulslikes, o kahit na mga laro tulad ng Nioh serye, ngunit tiyak na hindi rin ito magiging isang lakad sa parke. Sana ay makita natin ang higit pa sa laro sa lalong madaling panahon, dahil inaasahan kong makita kung sa pagitan nito, Resident Evil 9, at Pragmata, kung maihahatid ng Capcom ang isang 2026 para sa mga edad.