Ito ay isang napaka-kakaibang daan para sa Capcom's Pragmata. Inihayag ilang taon na ang nakalilipas, na may isang kawili-wili at hindi pangkaraniwang trailer ng anunsyo, ang laro ay napunta sa isang mahabang pagtulog, na nag-iiwan ng marami na nagtataka kung talagang magising ito. Ito ay dahil sa pag-ikot ng mga kaganapan na ang kamakailang muling pag-anunsyo ay talagang naramdaman na nakakagulat at hindi inaasahan, isang bagay na nararamdaman lamang ng higit pa at higit pa ng isang sorpresa ngayon na nagkaroon ako ng pagkakataong aktwal na maglaro ng isang bahagi ng Pragmata.
Oo, bilang bahagi ng isang kamakailang paglalakbay sa punong-himpilan ng Capcom sa UK, nagkaroon ako ng pagkakataong maranasan ang isang maikling hiwa ng laro upang makakuha ng isang maikling pag-unawa sa proyekto na balak ihatid ng Capcom sa susunod na taon. Dahil ito ay isang napakaikling lasa lamang ng laro, hindi ko na tatalakayin ang kuwento, dahil ito ay na-glossed lamang sa isang maikling mensahe ng recap, isang mabilis na buod na mahalagang nakasaad ang sumusunod.
Ang bida na si Hugh ay inatasang magtungo sa isa sa mga pasilidad ng sangkatauhan sa buwan upang magpa-check-up, gayunpaman, pagdating ng isang napakalaking lindol ang pumutok sa base at nakita si Hugh na nahulog nang malalim sa bituka nito, isang patak na tila ang katapusan para sa aming bayani. Sa kabutihang palad, ang isang matulungin na batang babae, na nagkataon na isang advanced na android, isang indibidwal na kilala bilang Diana, ay nasa kamay upang i-patch si Hugh at pagkatapos ay tumulong din na protektahan siya mula sa iba pang mga robot na tumatawag sa base ng buwan sa bahay, mga robot na malayo sa palakaibigan. Sa pag-iisip na ito, dapat makahanap si Hugh ng isang paraan upang umuwi sa Earth upang mag-ulat tungkol sa kakila-kilabot na sitwasyon, at kalaunan ay makahanap din ng isang paraan upang bumalik sa bahay, kasama si Diana sa kanyang tabi.
Kaya, dahil dito, ang demo build ay nagsisimula kaagad sa isang malalim na pasilidad na tulad ng NASA-punk kung saan kailangang mag-snap si Hugh sa pansin upang mabuhay at mapagtagumpayan ang isang banta ng robot na umaatake sa kanya. Dito inihayag ng Pragmata ang unang trick sa manggas nito, dahil hindi mo lamang magagamit ang single-shot, auto-loading Grip Gun upang pumutok ang mga robot sa mga piraso kaagad. Ang baluti ng bawat bot ay masyadong malakas para sa arsenal ni Hugh, ngunit sa kabutihang palad ay may solusyon si Diana, dahil maaari niyang i-hack ang bawat robot upang ilantad ang mga kahinaan nito na nagpapahintulot kay Hugh na maayos na mag-strike back at magdulot ng pinsala. Ang proseso ng pag-hack ay ipinakita rin bilang isang mini-game kung saan kailangan mong maghangad sa isang bot at pagkatapos ay magpatuloy sa pag-unlad sa pamamagitan ng isang serye ng mga kahon ng grid, na dumadaan sa mga asul na tile bago lumapag sa isang berdeng tile sa dulo upang epektibong manalo sa laro at ilantad ang isang bot. Ito ay isang kagiliw-giliw na ideya na ipinatupad sa pamamagitan ng pagtingin sa manlalaro na i-tap ang mga pindutan ng pagkilos sa tamang direksyon, ibig sabihin, sa PS5, ang Cross ay upang lumipat pababa samantalang ang Circle ay lilipat sa kaliwa sa halip. Ang pag-master nito ay tila ang tinapay at mantikilya ng labanan ni Pragmata at bagama't parang mas kumplikadong sistema ang dapat harapin habang nasa init ng labanan, nakakagulat na mabilis at madaling maunawaan, at nagdaragdag ng maayos na dagdag na sukat.
Ang pag-hack ay isa ring napaka-core at mahalagang bahagi ng Pragmata, dahil habang gumagalaw sa antas ay makakatagpo ka ng iba't ibang iba't ibang mga node at naka-lock na pinto na dapat buksan gamit ang napakalawak na kapangyarihan ng computing ni Diana, at ang kagiliw-giliw na bahagi ay ang Capcom ay nakahanay ng iba't ibang mga mini-game para sa bawat isa sa mga natatanging sitwasyon ng pag-hack. Ang ilan ay maaaring mangailangan sa iyo na linya up bar sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan ng pagkilos upang i-rotate ang bawat isa sa apat na 'joints' upang ang lock pops bukas, habang ang iba ay lamang pag-click sa mga mini-game na epektibong magkaroon ng mekanikal na lalim ng isang mabilis-oras na kaganapan nang walang alinman sa mga kinakailangang snappy tugon.
Ang pag-hack ay pumunta ng hindi bababa sa isang hakbang pa masyadong, bilang maaari mong durugin crates littered sa paligid ng antas upang mahanap Decodes, na kung saan ay mahalagang consumable hacking boons na kapag dumaan sa panahon ng pag-hack laro dagdagan ang halaga ng pinsala na na-hack kaaway matatanggap. Magugulat ako kung ito lamang ang uri ng Decode na inilaan ng Capcom, ngunit hindi ko pa makumpirma iyon dahil isa lamang ang naroroon sa demo na ito.

Maaaring tila nakatuon ako nang husto sa hacking system na ito, ngunit iyon ay dahil ang karamihan sa demo na nasubukan ko ay umiikot sa pagbaril ng mga robot at pagbubukas ng mga naka-lock na pinto. Ito ay isang maikling karanasan na nagsilbi bilang isang lasa ng kung ano ang darating, isang panlasa na nagpinta ng isang larawan ng isang laro na halos wala akong ideya tungkol sa kung ano ang aasahan kapag pumasok sa mga pintuan ng Capcom.
Gayunpaman, ang mga armas at robot. Tila pinapanatili ni Hugh ang Grip Gun sa lahat ng oras, isang tool na halos kahawig ng Plasma Cutter ni Isaac Clarke mula sa Dead Space. Ito ay isang single-shot tool na halos hindi gaanong epektibong armas na maaari mong gamitin, dahil mayroon ding mga armas tulad ng Shockwave Gun at ang Stasis Net, na ang una ay isang tool na tulad ng baril na may mataas na pinsala na tumatama nang may napakalawak na epekto kapag malapitan, at ang huli ay isang sistema ng pagkontrol na nakakagulat at nag-lock ng anumang mga kaaway ng robot na nahuli sa paligid nito. Ang pangunahing problema sa Pragmata ay ang mga sandata na ito ay hindi permanenteng nasa iyong kit, dahil kapag naubusan ka ng bala, ibinaba mo ang mga ito at kailangan mong maghanap ng isa pa kung balak mong gamitin muli ang mga ito. Ito ay isang kagiliw-giliw na twist sa labanan at bala ekonomiya, isa kung saan ito ay hindi halos bilang hinihingi bilang isang kaligtasan ng kaligtasan ng buhay horror ngunit ito ay tiyak na gumawa ng pag-aalinlangan sa iyo kung kailangan mong magsunog sa pamamagitan ng bala o kung dapat mong i-save ang mas malakas na gear para sa ibang pagkakataon.

Higit pa rito, ang mga antas ay tila medyo linear, na pinagsasama ang mga pakikipaglaban sa paglutas ng puzzle sa kapaligiran, lahat habang tumungo ka sa isang direksyon. May mga boss fights, wala sa mga ito ang karangyaan kong maranasan, at mga lihim na matatagpuan din, kabilang na ang mga nakatagong pader na dapat sirain para sa dagdag at madaling gamiting loot. Idagdag sa mga lugar na ito upang makahanap ng dagdag na Cartridges, ang consumable item na ginagamit mo upang itaas ang kalusugan ni Hugh pabalik sa buo. Sa huling paraang ito, medyo kahawig ito ng isang Soulslike (ibig sabihin, Dark Souls ' Estus Flasks ), isang bagay na medyo katulad ng mga respawn point na mahahanap mo sa buong antas para hindi na kailangang mag-retrace ng mga hakbang. Ngunit bukod dito, napakalinaw na ang Pragmata ay isang laro ng aksyon, isa na tila hindi magkaroon ng maraming fluff na maaaring ma-bogged down ang mga larong ito. Walang pag-aalala tungkol sa pag-upgrade ng gear, bihirang item, pamamahala ng imbentaryo, wala sa mga bagay na iyon.
Ito ay napaka lamang shoot robot at hack terminal, lahat sa isang talagang kapansin-pansin na sci-fi NASA-punk-tulad ng mundo. Dahil dito natagpuan ko ang aking sarili na lubos na naaaliw sa pamamagitan ng Pragamata at interesadong makita kung saan patuloy na dadalhin ng Capcom ang seryeng ito sa pangunguna hanggang sa pagdating nito sa 2026.