Papers, Please ay isang laro na maaaring tinutukoy bilang isang lumang klasiko sa pamamagitan ng ngayon. Bilang isang guwardiya sa hangganan, ikaw ang magpapasya kung sino ang pinapayagan na makapasok sa kathang-isip na bansa ng Arstotzka. Ang mga taong nasa kagipitan na tumatakas sa digmaan at ikaw ang berdugo na nagtatak ng kanilang mga pasaporte sa kinalabasan ng kanilang kapalaran. Papers, Please ay hindi lamang maldita madilim at trahedya, ngunit din ng isang hindi kapani-paniwala at naka-istilong laro. Kaya hindi kataka-taka na magkakaroon ng mas maraming mga laro sa parehong ugat. Mga laro na humiram at umiikot at lumiliko at gumagawa ng kanilang sariling bagay gamit ang mga pangunahing mekanismo ng Papers, Please. Not Tonight at Strange Horticulture ay gumawa ng katulad na mga bagay ngunit ang tanong ay kung ang paparating na No, I'm not a Human ay hindi ang laro na yumakap at bumubuo ng kung ano ang ginawa ng Papers, Please nang napakahusay.
Kumakatok sa pinto ang kapitbahay at sinabihan ka na huwag pasukin ang sinumang hindi mo pinagkakatiwalaan. Hindi mo rin dapat sabihin na nag-iisa ka. Ang isang hindi pangkaraniwang malaking solar flare ay nangangahulugang hindi ka maaaring lumabas sa araw dahil masyadong mainit at sa gabi ang mga Bisita ay gumagala sa paligid. Ang mga bisita ay katulad ng iba sa atin, ngunit mapanganib sila at anuman ang gawin mo, ayaw mong pasukin sila sa iyong bahay. Kung may kasama ka, mananatili sila sa labas, pero kung nag-iisa ka, papasok sila kahit anong gastos. Sa madaling salita, hindi ka maaaring mag-isa, ngunit hindi mo talaga nais na pahintulutan ang sinuman na pumasok. Isang mahirap na sitwasyon upang sabihin ang hindi bababa sa.
Ngunit ano ang ginagawa mo kapag may kumakatok sa pinto gabi-gabi? Ano ang gagawin mo kapag ang isang nag-iisa na bata ay nakatayo sa patio na nagmamakaawa para sa iyong tulong? Muli, hawak mo ang buhay ng mga estranghero sa iyong mga kamay - tulad ng sa Papers, Please - ngunit dito ang kamatayan ay mas nasasalat at mas malapit sa buhay. Alam mo na ang mga kumakatok sa iyong pintuan ay nangangailangan ng proteksyon mula sa araw sa araw, kaya kung hindi mo sila papasukin, alam mo kung ano ang mangyayari sa kanila.
Tuwing umaga ay nag-uulat ang mga balita tungkol sa mga bisita. Sa unang araw ay ipinahayag nila na ang mga Bisita ay may napakaputi, walang kamali-mali at tuwid na ngipin. Kinabukasan ay sinabi nila na mayroon silang dumi sa ilalim ng kanilang mga kuko, isang tanda na hinukay nila ang kanilang sarili mula sa lupa. Araw-araw, ang balita ay naghahatid ng isa pang katangian at kasama ang mga ito sa iyong bulsa sa likod, dapat mong tanungin ang mga pinapayagan mo upang ganap na maalis ang posibilidad na ang alinman sa kanila ay isang Bisita.

Ang mga ulat ng balita sa umaga ay naglalaman ng mahahalagang impormasyon upang matulungan kang mabuhay.
Yung mga taong kumakatok sa pinto mo ay ayaw mong pasukin. Kailangan mong sundin ang iyong damdamin doon. Ngunit kapag may isang ina kasama ang kanyang sanggol na nakatayo sa labas ng pintuan, umiiyak at nagpapaliwanag na ang maliit na batang lalaki ay ang tanging anak na natitira sa kanya, hindi mo maaaring tanggihan ang pagpasok, hindi mo lang magagawa. Pagkatapos ay kailangan mong simulan ang pagtatanong. Mayroon kang anim na katanungan na dapat mong itanong araw-araw. Hilingin sa kanila na ipakita sa iyo ang kanilang mga ngipin o kamay. Ang problema ay kahit na ang mga ordinaryong tao ay maaaring magkaroon ng bleached, perpektong ngipin at maruming kuko. Kailan mo pipiliin ang trigger? Kailan mawawala ang pagkatao ng taong pinili mong gawing ligtas sa loob mo? Sino sa kanila ang bisita? Wala ba sa kanila?
Ang lahat ng mga katanungang ito ay humahantong sa pagkabalisa. Ano ang tama at ano ang mali? Sino ka ba para magdesisyon sa buhay ng ibang tao? Kapag nagpasya kang pindutin ang gatilyo at hayaan ang isang pagbaril sa noo na i-euthanize ang isang tao na pinaghihinalaan mong isang Bisita, hindi mo malalaman kung tama ang ginawa mo o kung pinagkaitan mo lamang ang buhay ng isang inosenteng tao. Doon nagniningning ang No, I'm not a Human. Napakaraming moral na dilemma at walang sagot. Kailangan mo lamang lunukin ang kaalaman na ang ginawa mo ay maaaring mali, ngunit sa parehong oras umaasa na ang iyong mga vibes at ang mga palatandaan na nakita mo ay gumagabay sa iyo sa tamang direksyon.

Mahalaga na manatiling kalmado at magtanong ng tamang mga katanungan.
No, I'm not a Human ay ilalabas sa taglagas na ito at talagang inaabangan ko ang buong kuwento. Hindi ito isang laro na nagpapasaya sa iyo - lahat ng bagay mula sa disenyo hanggang sa musika hanggang sa kuwento ay nakakasakit at maitim na pitch. Ngunit ang mga karanasang iyon ay kailangan din. Ang daluyan ng paglalaro ay nasa pinakamainam na paraan kapag nilalaro nito ang iyong budhi at damdamin. Hindi, hindi ako tao ay tiyak na nagpasya na huwag magpakalat ng anumang positibong vibes, ngunit kamatayan, kalungkutan, takot at pagkabalisa ang mga salita. Kung sa palagay mo kailangan mong makaramdam ng kaunti pang mas masahol pa, talagang inirerekumenda ko na i-download mo ang demo sa Steam habang naghihintay para sa buong bersyon na mailabas.
Ang

isang malamig na beer ay magpapahintulot sa iyo na matulog nang mas mabilis - kung sa palagay mo ay tapos ka na sa mga interogasyon.