Skip to main content
Preview

Borderlands 4 Hands-on Preview: Mga impression pagkatapos ng dalawang oras sa Kairos

Nagpunta kami sa punong-himpilan ng 2K sa Alemanya upang suriin ang isang bahagi ng paparating na looter-shooter ng Gearbox, na ilulunsad noong Setyembre 12.
Javier Escribano Editor Spain 18 Hunyo 2025

Borderlands ay nananatiling isa sa mga pinaka-matatag na franchise ng video game na ipinanganak sa panahon ng henerasyon ng PS3 / Xbox 360. Isipin ang ilan sa mga pinakamainit na aksyon o tagabaril na serye ng AAA ng oras na iyon, labinlimang taon na ang nakalilipas, at makikita mo na ang ilan ay naglaho sa limot (Infamous, Resistance, Rage ) at ang mga nakaligtas ay nangangailangan ng ilang malambot (o matigas) na pag-reboot (Assassin's Creed, Crysis, Saints Row ) na may iba't ibang antas ng tagumpay.

Alam ng Gearbox at 2K Games kung paano i-ration ang Borderlands franchise upang ang mga tagahanga ay magkaroon ng isang pare-pareho na stream ng nilalaman nang hindi saturate ang mga ito. Bahagi ng dahilan para sa kanilang tagumpay ay hindi sila lumihis nang labis mula sa formula, isang halo ng tagabaril at RPG na may natatanging personalidad at visual na pagkakakilanlan, na hindi kapani-paniwalang orihinal noong 2009. Marami ang nagkopya ng mga ito kalaunan, ang ilan ay maaaring nalampasan pa ang mga ito (tulad ng Destiny ), ngunit nananatili pa rin ang Borderlands.

Kahit na ang serye ay hindi talaga kasing sariwa ng dati, at maaaring hindi kailanman, mayroon silang isang malaki at tapat na base ng tagahanga na sabik na naghihintay sa paglabas ng Borderlands 4 sa PS5, Xbox Series X / S, at PC sa Setyembre 12, 2025, at kahit na sa Nintendo Switch 2 ilang oras sa hinaharap. Kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataon na i-play ang laro na nasa pag-unlad pa rin at nakipag-usap pa sa ilan sa kanilang mga tagalikha, kabilang ang executive producer na si Chris Brock, na nagsabi sa amin na sa palagay nila ito ay magiging isang mas malaking ebolusyon mula sa Borderlands 3 (2019) kaysa sa larong iyon mula sa Borderlands 2 (2012).

Ang pinakamagandang balita na posible, hindi bababa sa mula sa labas ng pananaw, ay na ang Borderlands 4 ay hindi nagbabago ng core nito upang pilitin na umangkop sa kasalukuyang mga uso sa paglalaro. Ito ay nananatiling isang mabigat na laro ng salaysay, ganap na maaaring i-play sa single-player mode ngunit mas angkop para sa apat na manlalaro na online na kooperatiba, na walang mga live na elemento ng serbisyo (bagaman ang libre at bayad na DLC ay nakumpirma na). Sa kabutihang palad, hindi ito magiging presyo sa 80 USD, sa ilang mga tao ay naniniwala na ito ay, dahil ang presyo ay nakumpirma na £ 69.99 / € 79.99 / $ 79.99 sa mga console.

Gayunpaman, ipinatutupad ngBorderlands 4 ang isa sa mga obligadong kalakaran mula sa modernong paglalaro: ang bukas na mundo ng kalikasan. At ang ibig kong sabihin ay bukas na mundo na "kalikasan" at hindi lamang "bukas na mundo"Gearbox dahil ang mga developer ay maingat na maiwasan ang paggamit ng mga salitang "bukas na mundo", alam kung gaano madulas iyon. Mula sa pagtanggi na madalas nitong makuha mula sa ilang mga manlalaro, pagod na sa paglalaro ng parehong laro nang paulit-ulit, hanggang sa maling inaasahan na itinakda ng mga laro tulad ng Mario Kart World at ang "bukas na mundo" nito na marahil ay hindi talaga sinadya upang i-play bilang isa.

Sa halip, ginagamit ng Gearbox ang terminong "seamless world", na, sa lahat ng katapatan, ay naglalarawan nang eksakto kung ano ang makikita mo sa Borderlands 4. Ang lahat ng laro ay nasa loob ng isang mapa, na walang mga oras ng pag-load sa pagitan ng mga zone, at magagawa mong (kalaunan) pumunta kahit saan mo gusto. Ngunit hindi ito nangangahulugang ito ay magiging mas malaki: inaasahan namin na ito ang pinakamalaking mapa sa kasaysayan ng Borderlands, siyempre, ngunit hindi ka gugugol ng maraming oras sa paggala sa paligid na wala kang natagpuan, at sa halip ang mundo ay tila siksik tulad ng dati na may mga character, bayan, quest, kaaway, at mga lihim na makakatagpo habang ginalugad mo ang mundo sa iyong bilis.

Gearbox ay naglagay ng maraming diin sa kung paano bibigyan ng laro ang manlalaro ng higit na kalayaan na gawin ang mga bagay sa kanilang paraan, kumpletuhin ang mga quest sa anumang pagkakasunud-sunod na gusto nila (na may karaniwang mga limitasyon ng RPG tungkol sa antas ng character, siyempre), na nagpapahintulot sa iyo na tumuon sa mga bagay o quest na tila mas kawili-wili o kaakit-akit. Sa demo na nilalaro namin, tila iyon ang kaso: naglaro kami nang mahigit isang oras sa Fadefields, ang paunang lugar ng laro, ngunit ang pangunahing nilalaman ng kuwento na nilalaro namin ay marahil isang-katlo ng oras na ginugol namin sa paglalaro. Ang natitira ay talagang nakasalalay sa amin.

Nagkaroon kami ng isang medyo malaking lugar upang galugarin, na nagpapahiwatig na, habang ang laro ay talagang magiging "walang tahi", hindi mo magagawang galugarin ang lahat ng ito nang isang beses, at ikaw pa rin ay "mag-unlock" ng mga bagong lugar habang sumusulong ka sa kuwento. Sa bahagi ng mundo na pinapayagan kaming makita, may ilang bagay na dapat gawin, kabilang ang mga mini-boss o mapanganib na nilalang na karaniwang nagpoprotekta sa mga nakatutuksong loot, mga kampo kasama ang iba pang mga nakaligtas, mga kuweba o base na may mga hamon at gantimpala... Sa totoo lang, gumugol ako ng maraming oras sa pagmamaneho (maaari kang maglabas ng hover bike anumang oras na gusto mo) sa paligid ng parehong mga lugar nang paulit-ulit na walang talagang kawili-wiling gawin, ngunit habang lumalakas ako ay nagawa kong harapin ang sinabi sa akin na ang pinakamahirap na hamon sa demo, isang crash site na puno ng mga kaaway, lamang upang malaman na mayroong higit pa upang galugarin sa ilalim ng lupa, at sa huli naubusan ng oras.

Ito ay nag-iwan sa akin ng tamang pakiramdam, na kung saan hulaan ko ay kung ano ang Gearbox ay inaabangan ang panahon sa hiwa ng nilalaman na ito: pagpapakita sa akin ng isang demo na sapat na malaki upang hindi ko makita ang lahat sa isang pag-upo. Kung pinapanatili ng laro ang bilis na ito, maaari itong maging lubos na nakakahumaling, ngunit nangangailangan ito ng isang mahusay na balanse ng nilalaman ng kuwento upang itulak ang kuwento pasulong at paunlarin ang gameplay habang binitawan din ang kamay ng manlalaro upang maitulak silang makipagsapalaran nang mag-isa. At siyempre, makabuluhan ang mga side mission, kaaway, at kuwento.

Gameplay-wise, ang Borderlands 4 ay may bagong hanay ng mga traversal moves upang gawing mas maliksi ang paggalugad, kabilang ang isang grappling hook na maaari ring magamit para sa labanan. Gayunpaman, hindi bababa sa mga bahaging nilalaro namin, ang grappling hook ay tila medyo limitado sa paggamit, at ang mga arena ng labanan ay hindi sapat na patayo upang gawing kapansin-pansin ang paggalaw na ito. Ang isang boss na nilalaro namin kalaunan ay palaging gumagamit ng grappling hook para makarating sa kisame... At medyo nakakainip, sa totoo lang.

Siyempre, ito ang Borderlands na pinag-uusapan natin. Sa dami ng mga armas at modifier na ipinapakita, at ang pagkakaroon ng apat na bagong character (Amon the Forgeknight, Harlowe the Gravitar, Rafa the Exo-Soldier, at Vex the Siren ) iba't ibang uri ng labanan ay higit pa sa garantisadong. Ipinakilala pa ng Gearbox ang posibilidad ng paghahalo ng mga modifier ng armas mula sa iba't ibang mga tagagawa sa laro, na maaaring tunog ng kaunti para sa ilang mga manlalaro, ngunit titiyakin na ang bawat manlalaro sa online ay magkakaroon ng mas natatanging mga loadout.

Kinumpirma rin ng Gearbox ang mga pagpapabuti sa online play upang gawing mas balanse, tinitiyak na ang bawat character ay may sariling mga loot drop, o na ang antas ng kahirapan ay awtomatikong tumaas o bumababa para sa bawat manlalaro, upang ang lahat ay magkakaroon ng halos parehong karanasan kahit kailan at sa sinumang pipiliin nilang maglaro sa tabi. Ang split-screen para sa dalawang manlalaro sa PS5 at Xbox Series X ay naroroon din.

At sa wakas, ano ang tungkol sa kuwento? Ang Borderlands 4 ay nakatakda sa Kairos, isang planeta na magpakailanman na pinamumunuan ng isang walang habas na diktador na nagngangalang Timekeeper. Ngunit kasunod ng mga pangyayari sa Borderlands 3, nagkataong nag-teleport si Lilith ng isang buwan sa harap mismo ni Kairos, na tumagos sa isang proteksiyon na tabing na humaharang sa planeta mula sa labas ng mundo... At ang lahat ng impiyerno ay mawawala kapag napagtanto ng kanilang mga naninirahan kung anong impiyerno ang napilitan silang manirahan.

Nangangahulugan iyon na ang Borderlands 4 ay magkakaroon ng isang bahagyang malungkot, mas mabigat na tono kaysa sa iba pang mga laro sa serye, at iyon ay tumatagos sa katatawanan. Siyempre, hindi ito magiging isangBorderlands laro nang walang katatawanan, sinabi sa amin ng senior writer na si Taylor Clark, ngunit sinabi niya na "hindi ito angkop" na magkaroon ng parehong uri ng "diskarte sa baril sa katatawanan" tulad ng sa mga nakaraang laro, kaya maaari nating asahan ang isang bit ng isang mas tuyo na tono, na may katatawanan na nagmumula sa mga character at ang kanilang mga pakikipag-ugnayan at mas mababa mula sa labas, tulad ng mga sanggunian sa pop-culture.

Sa madaling salita, ang Borderlands 4 ay magiging mas mature. At napakaganda na naging bukas si Gearbox tungkol doon. Inaasahan ng bawat manlalaro na magbabago ang gameplay sa pagitan ng mga laro, at sa katunayan ay nangyayari ito (open zone, mas maraming pagpapasadya ng armas, paggalaw ng traversal), ngunit ang Borderlands ay higit pa sa gameplay. Ang serye ay kilala para sa kakaiba at madalas na edgy na pagkamapagpatawa, ngunit ang mga sensibilidad sa 2025 ay hindi katulad ng noong unang bahagi ng 2010s, kaya natural lamang na umasa na ang Borderlands 4 ay magbabago din sa lugar na iyon.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,716 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.