Skip to main content
Preview

Ninja Gaiden: Ragebound Preview - Mabilis, Tumpak at Nakamamatay

Maaga naming nilalaro ang demo ng Steam Next Fest at tinanggap ang hamon ng The Game Kitchen bilang karapat-dapat na miyembro ng angkan ng Hayabusa.
Alberto Garrido 10 Hunyo 2025

Ninja Gaiden ay bumalik. Hindi lamang ito bumalik, ngunit ito ay bumalik nang mas mahusay kaysa dati, na may kasing dami ng tatlong laro na darating sa loob ng isang taon. Una ay ang Ninja Gaiden 2 Black, isang hyper-stylized na bersyon ng Sigma na, sa kabila ng mga kapintasan at desperado na kahirapan nito, pinamamahalaang makahanap ng isang lugar sa mga puso ng mga pinaka-masigasig na tagahanga ng serye ng aksyon ng shinobi. Sa loob ng ilang buwan magkakaroon kami ng pinakahihintay na ika-apat na pangunahing yugto ng serye, ngunit bago iyon ay may pangatlong proyekto, ang pinaka-hindi malinaw sa lahat, ngunit pagkatapos makita ang mga trailer, alam kung sino ang mga tagalikha nito at tinatangkilik ang kamakailang inilabas na demo nito sa Steam nang maaga, sa palagay ko ang pinakamahusay na pagbabalik ng mga ninja ng angkan ng Hayabusa ay Ninja Gaiden: Ragebound.

The Game Kitchen ay nakakuha ng maraming paggalang sa komunidad ng Metroidvania sa dalawang Blasphemous laro, ngunit wala sa mga mahusay na laro na naaalala ko na partikular na mabilis, isa sa mga pinaka-pangunahing pagkakaiba ng isang Ninja Gaiden. Gayunpaman, ang studio na nakabase sa Seville ay nagawa ang kanilang araling-bahay nang maayos sa pagsipsip ng mga aralin ni Ryu Hayabusa at pagbibigay sa kanilang pixelated 2D gameplay ng isang mapagbigay na dosis ng bilis. Ragebound ay, tulad ng sinasabi ng headline, "mabilis, tumpak, at nakamamatay", at ang pagpili ng mga salita ay higit pa sa isang slogan ng pelikulang aksyon ng eighties.

Ragebound ay mabilis, dahil ang bawat mandirigma na nakaharap sa mga demonyo na nagmumulto sa kanyang mundo ay dapat na mabilis kung nais niyang mabuhay nang higit sa 15 segundo sa laro. Ang paggalaw ng aming bida na duo nina Kenji at Kuromi ay tulad ng kidlat habang umaakyat, tumalon, at nagtutulak ng kanilang sarili sa entablado at sa mga bagay ng kaaway, na nagpapabilis sa bilis ng laro at tibok ng puso ng manlalaro sa mga antas na tumatagal ng isang masikip na sampung minuto. At tinitiyak ko sa iyo na pagkatapos ng bawat isa sa mga ito kailangan mong tumigil nang kaunti, uminom ng tubig, at huminga nang malalim upang mabawi ang iyong katahimikan.

Dahil kakailanganin mo ang lahat ng iyong konsentrasyon upang maipako ang mga paglukso, pag-atake, at pag-iwas laban sa mga demonyo na salot sa iyong mundo. Hindi narito si Ryu para bantayan ang angkan, kaya nasa ating mga nangangako ngunit walang karanasan na mga kamay na pigilan ang banta. Ang demo, sa katunayan, ay nagsisimula sa isang tutorial mula kay Ryu Hayabusa mismo (bago magsimula sa kanyang sariling unang pakikipagsapalaran), kung saan mabilis niyang ipinapakita na maaari mo lamang itong makumpleto sa pamamagitan ng pagmamasid sa iyong kapaligiran at pagsasagawa ng mga aksyon sa isang tumpak, kung minsan ay split-segundo, sandali. Ang pagtawid sa isang hukay ng mga spike ay maaaring mukhang isang imposibleng misyon kung hindi ka sanay sa isang hinihingi na karanasan sa arcade, ngunit kung tumawid ka sa paunang threshold na iyon, ang lahat sa likod nito ay isang kahanga-hangang sayaw kung saan ang diskarte ay nakakatugon sa simbuyo ng damdamin at labanan.

Ang pinakamaliit na kabiguan ay pinarusahan nang malupit, at ang kamatayan ay magmumulto sa iyo sa buong tatlong antas (kasama ang tutorial) na bumubuo sa demo na ito. Hinihimok ka ng Ragebound na subukan ang iba't ibang mga diskarte sa bawat sitwasyon, at kung minsan ang isang mabilis na reaksyon ay sapat na, habang ang iba pang mga oras ay kailangan mong ulitin ang isang seksyon nang ilang beses hanggang sa makuha mo ito nang tama. Ito rin ay dahil sa mga posibilidad na inaalok ng dalawang bida. Hindi ko nais na bigyang-diin ang kanilang mga pinagmulan, ngunit sina Kuromi at Kenji ay umakma sa isa't isa nang napakahusay. Si Kuromi ay maaaring tumawid sa kaharian ng mga espiritu sa loob ng maikling panahon at bihasa sa mga pag-atake sa ranged, habang si Kenji ang pangunahing puwersa ng labanan at ang karaniwang nagdadala ng bigat sa labanan. Parehong may pamantayan at sisingilin na pag-atake, at sama-sama nilang maaari nilang pagsamahin ang kanilang mga sining upang lumikha ng isang Wrath Attack na ganap na nagwawalis ng halos anumang bagay sa screen. Isang huling pagkilos na hindi ka papayagan ng laro na abusuhin.

Ang mga antas ay sumusunod sa klasikong estilo ng beat'em up, bagaman dito nakakakuha din sila ng verticality at nakatagong mga seksyon (trademark ng The Game Kitchen ) kung saan maaari kang maghanap para sa mga collectibles, na sa buong bersyon ng laro ay mag-aalok ng posibilidad ng pagkuha ng mga pag-upgrade sa kanila. Hindi ako makapaghintay na maglaro nang higit pa at makita kung ano ang mga sorpresaNinja Gaiden: Ragebound na nakalaan para sa amin kapag dumating ito sa Hulyo 31. Kung naghahanap ka para sa isang 2D side-scrolling na pamagat ng aksyon na may tumpak na mga kontrol, ito ay isa sa mga dapat subukan na laro na hindi mo dapat makaligtaan sa Steam Next Fest.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.